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[讨论] UG编程 关于 曲面加工的问题

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发表于 2012-12-24 12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
0.jpg     在ug曲面加工中  我想得到这样的刀路 (在斜度越大的地方,刀路就越密集) 谁能帮我一下啊!       理论上应该是残余波峰高度 。 但是我试 不出这样的效果。 {{ 备注:用D40R13的铣刀  加工泡沫。 所以不用开粗。更不用分层}}  
- T- U* V% _, [1 M7 [      
我想知道 在UG里  用什么方法可以得到这样的刀路。谢谢 大家~
发表于 2012-12-24 14:20 | 显示全部楼层
楼主是说与XY平面成陡峭角。。。; o0 R/ z0 W4 @6 i4 d% x/ L( e2 c

0 B3 S; L! k6 A. n  X1 R角度越小,也就是越接近平坦的地方刀轨步距越小咯????, {& |9 L$ J% F

, ]& [6 ]: \( J6 A( M/ V4 {
& k" }. E4 p8 [直接用固定轴轮廓里面的曲面区域铣削。。。。) J& Y2 [/ B+ c  X! R6 V' W! `% }- N
! E( C2 T0 V2 M% k9 t
完全符合你的要求,越平的地方刀轨越密,越陡的地方越稀疏
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发表于 2013-1-8 03:00 | 显示全部楼层
在平面上与在部件上的关系...
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 楼主| 发表于 2013-2-3 18:01 | 显示全部楼层
蓝御谦 发表于 2013-1-8 03:00
; U' J3 G- ^) N+ h2 Y3 J在平面上与在部件上的关系...
0 S6 o2 |7 J& w
嗯 知道了  谢谢   不过这种区域切削 好像生成刀路计算时间很长!生成速度很慢~~~       不知道,老师你有什么好方法吗?
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发表于 2013-2-4 14:14 | 显示全部楼层
简单,你把图发过来,我给你编一下你看一下就知道了,331798701
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发表于 2013-2-4 14:26 | 显示全部楼层
我来了     
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发表于 2013-2-4 14:42 | 显示全部楼层
嗯,刀路投影在部件上就可以了,不过刀路好难看!
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发表于 2013-4-25 06:45 | 显示全部楼层
学习下
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