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[讨论] UG编程 关于 曲面加工的问题

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发表于 2012-12-24 12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
0.jpg     在ug曲面加工中  我想得到这样的刀路 (在斜度越大的地方,刀路就越密集) 谁能帮我一下啊!       理论上应该是残余波峰高度 。 但是我试 不出这样的效果。 {{ 备注:用D40R13的铣刀  加工泡沫。 所以不用开粗。更不用分层}}  
8 h. r& I& U" h$ L$ b3 u0 G      
我想知道 在UG里  用什么方法可以得到这样的刀路。谢谢 大家~
发表于 2012-12-24 14:20 | 显示全部楼层
楼主是说与XY平面成陡峭角。。。; X6 z# P( d. s& p8 y8 P; V. Z
8 b9 F; n: b8 N& G6 \! F
角度越小,也就是越接近平坦的地方刀轨步距越小咯????
. {1 L: M5 I6 s6 P3 ^) ^
( Z7 L5 q4 P1 g1 V8 F% [4 S1 x4 u3 u, e( N; j# b
直接用固定轴轮廓里面的曲面区域铣削。。。。$ G( F/ U5 Q; b/ Y( F
5 P3 }. n- X$ V8 z4 t( c! N
完全符合你的要求,越平的地方刀轨越密,越陡的地方越稀疏
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发表于 2013-1-8 03:00 | 显示全部楼层
在平面上与在部件上的关系...
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 楼主| 发表于 2013-2-3 18:01 | 显示全部楼层
蓝御谦 发表于 2013-1-8 03:00
/ F$ V5 \5 i8 M* \0 S. @  `2 u4 y在平面上与在部件上的关系...

6 D3 k1 ?# a* `1 g0 S- \* b& d嗯 知道了  谢谢   不过这种区域切削 好像生成刀路计算时间很长!生成速度很慢~~~       不知道,老师你有什么好方法吗?
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发表于 2013-2-4 14:14 | 显示全部楼层
简单,你把图发过来,我给你编一下你看一下就知道了,331798701
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发表于 2013-2-4 14:26 | 显示全部楼层
我来了     
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发表于 2013-2-4 14:42 | 显示全部楼层
嗯,刀路投影在部件上就可以了,不过刀路好难看!
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发表于 2013-4-25 06:45 | 显示全部楼层
学习下
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