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[技术疑难] 曲面拟合

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发表于 2013-5-30 10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏10G币未解决
怎么将两个曲面拟合,把中间的那个台去掉。; [( ?7 ?# J1 k$ _

X{[8P4Q4[D1F%YJE`}9LH2T.jpg
发表于 2013-5-30 10:40 | 显示全部楼层
用方框将不用的地方裁掉  然后网格  
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发表于 2013-5-30 23:04 | 显示全部楼层
monkey9986 发表于 2013-5-30 10:40 * M* C$ [( _7 m7 `, Z8 a- Z! ^8 v
用方框将不用的地方裁掉  然后网格
/ a' l7 h) s  s& p! O3 i+ c: ]
补面和曲面拟合一样吗?
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发表于 2013-5-31 12:28 | 显示全部楼层
吴芳云 发表于 2013-5-30 23:04 & @: E/ I: g# Q8 p
补面和曲面拟合一样吗?
$ v' X1 H) Z3 u( X. w; F
曲面拟合是什么东西,求指导啊,只要能达到效果不就好了么! ]; \2 u( u! L
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发表于 2013-5-31 15:51 | 显示全部楼层
呵呵  在下才疏学浅  见笑了  应该用线吧
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 楼主| 发表于 2013-5-31 15:59 | 显示全部楼层
monkey9986 发表于 2013-5-31 15:51
3 w5 x# S  ^, s5 n7 Q/ F呵呵  在下才疏学浅  见笑了  应该用线吧
$ ~  X7 X) e4 u6 x9 ]% W7 Z+ P
我用x成型,和匹配边做了一下,可是效果不理想。+ o- }) i# K& v) s4 R' I
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发表于 2013-6-1 07:13 | 显示全部楼层
你先用百度查下曲面拟合吧  很复杂
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发表于 2014-8-24 21:24 | 显示全部楼层
可以用块功能包裹异面处,求交保留目标体和工具体,再将求交部分抽取片体,做网格缝合后构成实体。再与目标体求和。
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