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查看: 2139|回复: 7

[技术疑难] 曲面拟合

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发表于 2013-5-30 10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏10G币未解决
怎么将两个曲面拟合,把中间的那个台去掉。) R/ O. w" o; `9 R: n3 n

X{[8P4Q4[D1F%YJE`}9LH2T.jpg
发表于 2013-5-30 10:40 | 显示全部楼层
用方框将不用的地方裁掉  然后网格  
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发表于 2013-5-30 23:04 | 显示全部楼层
monkey9986 发表于 2013-5-30 10:40 ( k& S  r+ V; m. \( G; }
用方框将不用的地方裁掉  然后网格

1 N: q- R, p3 h( |+ Q+ N补面和曲面拟合一样吗?
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发表于 2013-5-31 12:28 | 显示全部楼层
吴芳云 发表于 2013-5-30 23:04
& [- }$ w' v9 z! y1 S# }: r4 G0 E" ?2 ^补面和曲面拟合一样吗?

9 `+ W3 O( {; H; z; p. |曲面拟合是什么东西,求指导啊,只要能达到效果不就好了么# R: B2 W" \0 b
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发表于 2013-5-31 15:51 | 显示全部楼层
呵呵  在下才疏学浅  见笑了  应该用线吧
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 楼主| 发表于 2013-5-31 15:59 | 显示全部楼层
monkey9986 发表于 2013-5-31 15:51
' u5 J6 U! ]6 m8 N- t  f% G呵呵  在下才疏学浅  见笑了  应该用线吧

: ?' ?# F: g; G我用x成型,和匹配边做了一下,可是效果不理想。2 n7 i9 p! P- b
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发表于 2013-6-1 07:13 | 显示全部楼层
你先用百度查下曲面拟合吧  很复杂
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发表于 2014-8-24 21:24 | 显示全部楼层
可以用块功能包裹异面处,求交保留目标体和工具体,再将求交部分抽取片体,做网格缝合后构成实体。再与目标体求和。
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