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楼主: zhaowucun13

300个币,求解决掉一个烦死我的曲面问题。

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 楼主| 发表于 2013-6-15 12:50 | 显示全部楼层
いjokerペ先森╰ 发表于 2013-6-15 11:04
) i5 p1 N9 E% }只有网格的边缘线与面相切才能做到面相切不然不能g1的。一般用桥接曲线。

; W' ?& \+ y; h, \0 B+ y用来桥接的线,是不是有一条得是要相切的面上的线?# I  \1 C  V/ ?. v5 h8 m/ i
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 楼主| 发表于 2013-6-15 12:52 | 显示全部楼层
jiaaini 发表于 2013-6-15 12:22
- ]3 @, c- b) n9 i: ~这帖子这么火的啊,这玩意儿不是三两句话说得清楚的哦,

" r4 {1 S$ D7 o  s3 ]7 \5 f都进来了,& b) D# q! D6 i0 `- f
也帮忙下啊,分享一下经验,多少就多少
8 @( Z7 \* f7 ^$ F. o1 b帮助一下新人啊* ]: d0 I3 c% P/ X
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 楼主| 发表于 2013-6-15 14:25 | 显示全部楼层
237177277 发表于 2013-6-15 09:03
' M) o2 `, W/ P你的问题解决了  分就送给我吧   想做到G1相切 先做根线(A) 在做个辅助线(B)  在接下来(A) 桥接一(B) ...

( E1 l/ |5 m; P( P辅助线B是在面的的线吗?
4 O- r; T0 V# g5 W4 P5 f& j3 R$ k
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发表于 2013-6-15 15:48 | 显示全部楼层
写的不错,支持下了。# D5 w1 Y' Y; R9 v
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发表于 2013-6-15 16:50 | 显示全部楼层
一般不建议在草图里面绘制要补面的曲线。用通过曲线网格直接在面的边缘提取线做面,也可以先抽取曲面或者片体边缘的曲线,然后再通过曲线网格、直纹等等补面的手法来补面。
) r8 \- @" B1 ?% A# o 至于你说的面不相切,很有可能是图档存在烂面。解决方法:抽取片体边缘的线,用桥接曲线的方法把断线桥接起来,然后再去补面。缝合的时候可适当更改公差。
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发表于 2013-6-16 10:26 | 显示全部楼层
都说这玩意儿不好说了,有的线在空间里面也不是很好绘制的,只有在草绘里面画,因为有的空间位置啊什么的在三维空间里面不好确定,个人是草图加三维曲线,不过草图用的多一点,然后就是桥接啊什么的那些可以修改空间曲线的,我也见过先用三维曲线画骨架,然后构面的,而且有的先不是画出来的,而是通过相交,抽取,截交出来的,那样才能保证面与线相切
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