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[原创资料] UG中怎样调镜片的光学呀??

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发表于 2013-7-15 23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug中怎样才可以调镜片的光学呢?也就是调镜片的度数,,,,,,,,,,谢谢大侠们了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!' U; W& ]% n; c' s
发表于 2013-7-17 08:05 | 显示全部楼层
你当UG时神么?# v2 m+ [- s) W3 n
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发表于 2013-7-17 13:10 | 显示全部楼层
UG有这么神奇的功能吗
& N8 _& D. ]9 H9 ~3 }/ {
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发表于 2013-7-18 04:30 | 显示全部楼层
没听说过UG还有此功能

点评

有这个功能啊 只是要用方程式表达式建模  发表于 2014-9-18 21:31
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 楼主| 发表于 2013-7-18 23:29 | 显示全部楼层
李长清 发表于 2013-7-17 08:05
2 ?) M3 a& ~; m你当UG时神么?
# k2 `/ c* P- n
你不知道不代表它不行哦,,,我这里有人就用UG调镜片的度数的,,只是他比较保守而以,,不愿教人!) H" g. G6 i! J3 o7 e& Z: {
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发表于 2013-7-23 17:56 | 显示全部楼层
受教了!我对光学和眼镜原理不太了解。但就对UG建模来说,标准球面可以通过参数来调节半径大小,不规则曲面只有依附在表达式建立的曲线上才能做相应的准确调整。另外可以先做出需要的曲面,采用替换面进行更改。如果非要说“调”光学,期待楼下高手支招!
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发表于 2014-9-18 21:33 | 显示全部楼层
李长清 发表于 2013-7-23 17:56* i2 J. S$ U! K/ n! @2 @: M
受教了!我对光学和眼镜原理不太了解。但就对UG建模来说,标准球面可以通过参数来调节半径大小,不规则曲面 ...

9 S6 J% q  z5 ~' E; r4 ]  l你好 大神 你会用表达式啊?、??我有个方程式 输入不进UG% m9 V) ?1 {& z% y. Z: P0 J
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发表于 2014-9-20 16:25 | 显示全部楼层
可以画完模型指定完渲染材料的折射度后,渲染出效果吧。
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