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[原创资料] UG中怎样调镜片的光学呀??

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发表于 2013-7-15 23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug中怎样才可以调镜片的光学呢?也就是调镜片的度数,,,,,,,,,,谢谢大侠们了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
/ J4 F* _) Q. `: \* C
发表于 2013-7-17 08:05 | 显示全部楼层
你当UG时神么?
! q' O( s: ~  M2 z% [
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发表于 2013-7-17 13:10 | 显示全部楼层
UG有这么神奇的功能吗/ s) N  K% C% }/ U
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发表于 2013-7-18 04:30 | 显示全部楼层
没听说过UG还有此功能

点评

有这个功能啊 只是要用方程式表达式建模  发表于 2014-9-18 21:31
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 楼主| 发表于 2013-7-18 23:29 | 显示全部楼层
李长清 发表于 2013-7-17 08:05 . E% S) V5 ^/ f( }
你当UG时神么?
3 H( r+ d- S: ^# ^* Z# a
你不知道不代表它不行哦,,,我这里有人就用UG调镜片的度数的,,只是他比较保守而以,,不愿教人!' _- S* V! c7 D( ^
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发表于 2013-7-23 17:56 | 显示全部楼层
受教了!我对光学和眼镜原理不太了解。但就对UG建模来说,标准球面可以通过参数来调节半径大小,不规则曲面只有依附在表达式建立的曲线上才能做相应的准确调整。另外可以先做出需要的曲面,采用替换面进行更改。如果非要说“调”光学,期待楼下高手支招!
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发表于 2014-9-18 21:33 | 显示全部楼层
李长清 发表于 2013-7-23 17:56
: i. {" T# y" |$ d: F2 b+ `受教了!我对光学和眼镜原理不太了解。但就对UG建模来说,标准球面可以通过参数来调节半径大小,不规则曲面 ...

! ]2 c+ h7 j* W7 }5 w3 U你好 大神 你会用表达式啊?、??我有个方程式 输入不进UG" p! {/ I. E, ^* m7 p
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发表于 2014-9-20 16:25 | 显示全部楼层
可以画完模型指定完渲染材料的折射度后,渲染出效果吧。
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