本帖最后由 zhang110liu 于 2013-8-1 16:10 编辑 8 u- n+ z2 [: a0 P, u! l6 m- \6 J
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本篇主要讲述手柄的三维设计。 首先,按着ctrl+v,隐藏实体,通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,以XY基准面为草图平面,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:9 ] y! N/ U8 T ~9 Y. P8 `5 W; R
通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,单击基准平面,选择XC-ZC类型,偏置距离为22,单击确定,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:8 k( S* O0 H$ T9 w
通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,单击基准平面,选择XC-ZC类型,偏置距离为60,单击确定,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:* O# [, [7 S) ~; @8 P
通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,单击基准平面,选择XC-ZC类型,偏置距离为102,单击确定,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
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通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,单击基准平面,选择XC-ZC类型,偏置距离为124,单击确定,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
' q0 F7 D+ @, K3 H6 _6 D' K
然后单击艺术样条,将各端点连在一起,如图:7 o. A% V; ^4 q4 s5 @; C2 j' S* \
然后单击拉伸,定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为0,结束值距离为15,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 然后单击通过曲线网格,选择曲线,如图:9 V) s( g- E( d7 P- N
然后单击编辑变换,选择用平面镜像,选择ZC-YC平面,偏置距离为0,选择复制,单击确定,然后插入曲面有界曲面命令,选择轮廓,如图:6 T5 m! s: R4 p/ d9 a- i' J* l
单击插入,选择缝合命令,类型为片体,选择目标体,单击确定,如图:- f$ F2 d4 a$ |2 }
选择外壳命令,选择厚度为2,单击确定,如图:" }0 e1 n3 O; p- i! [$ }
然后,选择这个图形的表面为草图平面,取消创建中间基准选项,进入草绘,绘制草图,确定几何尺寸,并进行约束,完成草图,如下图:
8 n0 W: ]! G' j
然后定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为0,结束值距离为直至下一个,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 然后,进行边倒圆命令,选择边线,圆角半径为0.6, 然后通过插入设计特征孔命令,采用常规孔的类型,成性选择简单,孔直径为12,深度为12.8,单击确定,如图:
8 |3 f' |3 h7 H) S3 ^然后,选择这个图形的表面为草图平面,取消创建中间基准选项,进入草绘,绘制草图,确定几何尺寸,并进行约束,完成草图,如下图:
0 g6 [9 V8 x8 ^& t& _$ k9 b" d
然后定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为0,结束值距离为20,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 然后,选择这个图形的表面为草图平面,取消创建中间基准选项,进入草绘,绘制草图,确定几何尺寸,并进行约束,完成草图,如下图:
5 R: f) q6 g& C! n
然后定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为直至下一个,结束值距离为直至下一个,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 然后,选择这个图形的表面为草图平面,取消创建中间基准选项,进入草绘,绘制草图,确定几何尺寸,并进行约束,完成草图,如下图:
; k1 t6 M# O% E6 ~) R
然后定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为0,结束值距离为15,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 最后通过插入修剪修剪片体命令,选择目标和边界,确定。如图: |