本帖最后由 zhang110liu 于 2013-8-1 16:10 编辑 / h( c$ \, ]* X R: ?0 {
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本篇主要讲述手柄的三维设计。 首先,按着ctrl+v,隐藏实体,通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,以XY基准面为草图平面,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:, O6 w4 g( m: Y# {2 l2 L1 R
通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,单击基准平面,选择XC-ZC类型,偏置距离为22,单击确定,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
3 E/ |$ w; |7 `1 q3 a w
通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,单击基准平面,选择XC-ZC类型,偏置距离为60,单击确定,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
* q' d3 V9 S& q# [
通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,单击基准平面,选择XC-ZC类型,偏置距离为102,单击确定,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
$ F! n* B: D+ J/ Y7 s& a' r
通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,单击基准平面,选择XC-ZC类型,偏置距离为124,单击确定,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
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然后单击艺术样条,将各端点连在一起,如图:
; G8 u4 P% K3 Q" @! o1 I9 P. z
然后单击拉伸,定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为0,结束值距离为15,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 然后单击通过曲线网格,选择曲线,如图:
; Q7 x" a; {% Q
然后单击编辑变换,选择用平面镜像,选择ZC-YC平面,偏置距离为0,选择复制,单击确定,然后插入曲面有界曲面命令,选择轮廓,如图:- z% ~/ ` ]: D
单击插入,选择缝合命令,类型为片体,选择目标体,单击确定,如图:$ T7 {! S' M) H/ n) H
选择外壳命令,选择厚度为2,单击确定,如图:
8 ^& t F' j: R2 l% p) J
然后,选择这个图形的表面为草图平面,取消创建中间基准选项,进入草绘,绘制草图,确定几何尺寸,并进行约束,完成草图,如下图:! H! m1 n8 V2 Z y- t
然后定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为0,结束值距离为直至下一个,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 然后,进行边倒圆命令,选择边线,圆角半径为0.6, 然后通过插入设计特征孔命令,采用常规孔的类型,成性选择简单,孔直径为12,深度为12.8,单击确定,如图:
, M* j3 I1 G( R7 r- U+ \然后,选择这个图形的表面为草图平面,取消创建中间基准选项,进入草绘,绘制草图,确定几何尺寸,并进行约束,完成草图,如下图:& Y( v2 p: c3 W
然后定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为0,结束值距离为20,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 然后,选择这个图形的表面为草图平面,取消创建中间基准选项,进入草绘,绘制草图,确定几何尺寸,并进行约束,完成草图,如下图:
+ k/ H. N y% H& F/ `* X0 a& Z2 j: g
然后定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为直至下一个,结束值距离为直至下一个,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 然后,选择这个图形的表面为草图平面,取消创建中间基准选项,进入草绘,绘制草图,确定几何尺寸,并进行约束,完成草图,如下图:
1 P2 d+ v4 z! L/ d
然后定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为0,结束值距离为15,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 最后通过插入修剪修剪片体命令,选择目标和边界,确定。如图: |