本帖最后由 zhang110liu 于 2013-8-1 16:10 编辑 " R5 h2 N' z' \; ~' o f# z
% O- E; X+ _. D( u- \( T5 j$ q- ^ 本篇主要讲述手柄的三维设计。 首先,按着ctrl+v,隐藏实体,通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,以XY基准面为草图平面,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
* v- q4 M/ s% o+ p
通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,单击基准平面,选择XC-ZC类型,偏置距离为22,单击确定,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
1 c) @ I% e I, j+ C
通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,单击基准平面,选择XC-ZC类型,偏置距离为60,单击确定,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
9 K( ?# P" }) {- N
通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,单击基准平面,选择XC-ZC类型,偏置距离为102,单击确定,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:. i e8 ~6 e5 Q- t/ g+ ~
通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,单击基准平面,选择XC-ZC类型,偏置距离为124,单击确定,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:, Q* T9 |! f- M' a5 \1 V6 p$ B# I
然后单击艺术样条,将各端点连在一起,如图:2 E' K2 z1 K4 i/ t
然后单击拉伸,定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为0,结束值距离为15,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 然后单击通过曲线网格,选择曲线,如图:
3 x$ v1 S) I, O5 \
然后单击编辑变换,选择用平面镜像,选择ZC-YC平面,偏置距离为0,选择复制,单击确定,然后插入曲面有界曲面命令,选择轮廓,如图:5 }+ q" g( g7 Z, Y0 ^- |4 \
单击插入,选择缝合命令,类型为片体,选择目标体,单击确定,如图:
7 f& k: d- n0 P) j/ U7 S6 |5 F
选择外壳命令,选择厚度为2,单击确定,如图:; Q! v; V1 P5 g/ M' R9 |( }
然后,选择这个图形的表面为草图平面,取消创建中间基准选项,进入草绘,绘制草图,确定几何尺寸,并进行约束,完成草图,如下图:: i% M9 y, S. \0 r, f$ m' c
然后定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为0,结束值距离为直至下一个,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 然后,进行边倒圆命令,选择边线,圆角半径为0.6, 然后通过插入设计特征孔命令,采用常规孔的类型,成性选择简单,孔直径为12,深度为12.8,单击确定,如图:
: e3 F2 E* ]; X1 i然后,选择这个图形的表面为草图平面,取消创建中间基准选项,进入草绘,绘制草图,确定几何尺寸,并进行约束,完成草图,如下图:9 h1 ?$ g6 v0 T# r
然后定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为0,结束值距离为20,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 然后,选择这个图形的表面为草图平面,取消创建中间基准选项,进入草绘,绘制草图,确定几何尺寸,并进行约束,完成草图,如下图:- Q& M" k, s& O: T# N
然后定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为直至下一个,结束值距离为直至下一个,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 然后,选择这个图形的表面为草图平面,取消创建中间基准选项,进入草绘,绘制草图,确定几何尺寸,并进行约束,完成草图,如下图:
, v+ q( v3 u, {1 j
然后定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为0,结束值距离为15,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 最后通过插入修剪修剪片体命令,选择目标和边界,确定。如图: |