本帖最后由 zhang110liu 于 2013-8-1 16:10 编辑 $ ~8 m& v ?0 P b# O' W/ d
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本篇主要讲述手柄的三维设计。 首先,按着ctrl+v,隐藏实体,通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,以XY基准面为草图平面,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
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通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,单击基准平面,选择XC-ZC类型,偏置距离为22,单击确定,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
3 `8 x* e6 ]: \9 \$ d% t- z/ e. J
通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,单击基准平面,选择XC-ZC类型,偏置距离为60,单击确定,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
2 I& T6 a# l7 @3 H, T6 n; _1 X
通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,单击基准平面,选择XC-ZC类型,偏置距离为102,单击确定,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:) M$ i( B( |1 W2 ^
通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,单击基准平面,选择XC-ZC类型,偏置距离为124,单击确定,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
3 R$ |9 G! ?; e6 S1 E
然后单击艺术样条,将各端点连在一起,如图:& P& |5 n4 ~6 E2 B. W1 W& P
然后单击拉伸,定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为0,结束值距离为15,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 然后单击通过曲线网格,选择曲线,如图:
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然后单击编辑变换,选择用平面镜像,选择ZC-YC平面,偏置距离为0,选择复制,单击确定,然后插入曲面有界曲面命令,选择轮廓,如图:: Q" ~( ~- T6 Q" d N
单击插入,选择缝合命令,类型为片体,选择目标体,单击确定,如图:& Q- Y8 x4 i* X e0 T
选择外壳命令,选择厚度为2,单击确定,如图:' @8 V5 E: ^3 T t& M2 {) Y
然后,选择这个图形的表面为草图平面,取消创建中间基准选项,进入草绘,绘制草图,确定几何尺寸,并进行约束,完成草图,如下图:
7 _9 A- r+ {; p; x+ H; l' i
然后定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为0,结束值距离为直至下一个,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 然后,进行边倒圆命令,选择边线,圆角半径为0.6, 然后通过插入设计特征孔命令,采用常规孔的类型,成性选择简单,孔直径为12,深度为12.8,单击确定,如图:
i+ T0 \+ ~2 a+ O5 F( S* }
然后,选择这个图形的表面为草图平面,取消创建中间基准选项,进入草绘,绘制草图,确定几何尺寸,并进行约束,完成草图,如下图:
x* Q8 O0 b4 D" Q8 p2 ]3 K
然后定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为0,结束值距离为20,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 然后,选择这个图形的表面为草图平面,取消创建中间基准选项,进入草绘,绘制草图,确定几何尺寸,并进行约束,完成草图,如下图:; F% u [4 ~6 Q& ?
然后定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为直至下一个,结束值距离为直至下一个,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 然后,选择这个图形的表面为草图平面,取消创建中间基准选项,进入草绘,绘制草图,确定几何尺寸,并进行约束,完成草图,如下图:
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然后定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为0,结束值距离为15,布尔值采用求和,确定,完成拉伸。 最后通过插入修剪修剪片体命令,选择目标和边界,确定。如图: |