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查看: 1854|回复: 7

[疑难] 叶片底部四轴生成出来的刀路怎么是乱的,求助正确的加工方式选择

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发表于 2013-9-10 22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏33G币未解决
本帖最后由 录登 于 2013-9-10 23:10 编辑 + A7 G7 A( f/ M

$ L) B4 L8 F4 ~) r8 U. q! l) ]悬赏40金币 ,叶片底部四轴生成出来的刀路怎么是乱的,求助正确的加工方式选择,急急
8 D( r; o  I; c% P9 V

360截图20130910220438427.jpg

是那个加工方式选择错误了吗

是那个加工方式选择错误了吗

_model_9.zip

243.29 KB, 下载次数: 64, 下载积分: G币 -1

发表于 2013-9-11 09:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 24047409 于 2013-9-11 12:44 编辑
  W& m2 L% O: I4 }6 M% i
8 P* r8 \8 |- o& B不知道是不是你的效果& o5 g; i# \5 q# K5 c
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发表于 2013-9-11 11:37 | 显示全部楼层
这种定位加工多好啊
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发表于 2013-9-11 11:40 | 显示全部楼层
建议用定轴加工 效果不错的
qw.JPG
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发表于 2013-9-11 20:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 PK战队 于 2013-9-11 20:58 编辑 $ z$ q1 y0 a; i5 S7 Z

6 F: d  k, M6 \- v  {2 N& ^楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的,话说回来4轴还是可以让刀轴尽可能贴着侧壁 底部R尽可能小 底部是圆弧 要求高 用4轴程式简单漂亮完美,图上起 ,不难的 看了图 你自己研究下 必然就会了 方法很多 例举二种! 最主要要注意清底面两边刚好与侧面相切 必须的!!! 要绝对4轴 搞成五轴 要出事故!!!
6 b& a. P+ _; l& g. ]$ ?- p. l( c. A4 L6 I; W$ Q* r) W
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" D: e' ^' N# d  l3 [9 Z% F壁面最大处不到千分之五
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 楼主| 发表于 2013-9-12 16:34 | 显示全部楼层
PK战队 发表于 2013-9-11 20:56 , \9 z4 J: ^9 ]. @, b0 s- i2 h
楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的, ...

# I! U8 q7 y4 f* p% x8 p可以把你做的图档发过来吗?你的意思是用四轴加工最好?还是用三轴直接做?
% v% l/ q1 R" ^# ~! X8 Z% Y5 l$ V" H
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发表于 2013-9-12 22:25 | 显示全部楼层
PK战队 发表于 2013-9-11 20:56 : [5 J' Y' [) e7 u4 \8 L
楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的, ...
. j  a/ V6 X2 u" f& @) Q1 H/ K0 V
大哥可以把刀路文件上传不?
/ f1 a4 U) t3 e1 I
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发表于 2014-7-5 12:28 | 显示全部楼层
看看是怎么回事+ ?- d  ^* d* c5 I' b
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