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查看: 1895|回复: 7

[疑难] 叶片底部四轴生成出来的刀路怎么是乱的,求助正确的加工方式选择

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发表于 2013-9-10 22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏33G币未解决
本帖最后由 录登 于 2013-9-10 23:10 编辑
8 I2 C! Q. V, D6 C0 O* @( E
+ Y. e" W+ L8 D0 ]悬赏40金币 ,叶片底部四轴生成出来的刀路怎么是乱的,求助正确的加工方式选择,急急
8 Q1 ~  u! D- f9 Z4 ^9 x) K! v

360截图20130910220438427.jpg

是那个加工方式选择错误了吗

是那个加工方式选择错误了吗

_model_9.zip

243.29 KB, 下载次数: 64, 下载积分: G币 -1

发表于 2013-9-11 09:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 24047409 于 2013-9-11 12:44 编辑 ( R* J2 W8 a4 P. B

/ v* E) T- ^6 ?* t不知道是不是你的效果( X% [  q9 x) K5 D/ ?6 F" Z5 v) v* x5 m
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发表于 2013-9-11 11:37 | 显示全部楼层
这种定位加工多好啊
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发表于 2013-9-11 11:40 | 显示全部楼层
建议用定轴加工 效果不错的
qw.JPG
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发表于 2013-9-11 20:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 PK战队 于 2013-9-11 20:58 编辑
! o7 z: A  v# N* b# G! X5 K6 _/ j0 |
楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的,话说回来4轴还是可以让刀轴尽可能贴着侧壁 底部R尽可能小 底部是圆弧 要求高 用4轴程式简单漂亮完美,图上起 ,不难的 看了图 你自己研究下 必然就会了 方法很多 例举二种! 最主要要注意清底面两边刚好与侧面相切 必须的!!! 要绝对4轴 搞成五轴 要出事故!!!! e" d1 T$ R* ]; u. o; z8 ^
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$ J# L& P% n  d. c9 d* Q+ n& F9 q壁面最大处不到千分之五3 I1 ]  D" U* |% t4 `  n# u
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 楼主| 发表于 2013-9-12 16:34 | 显示全部楼层
PK战队 发表于 2013-9-11 20:56 0 _, u9 l+ e% _0 Y5 ]" L1 T
楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的, ...
' ?3 o6 R. d$ h9 h! v0 O# ]- ]
可以把你做的图档发过来吗?你的意思是用四轴加工最好?还是用三轴直接做?; U3 V# N1 c) @6 U
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发表于 2013-9-12 22:25 | 显示全部楼层
PK战队 发表于 2013-9-11 20:56
4 a) [# V' Q9 c  ?楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的, ...

$ @) q' k0 F. r1 {大哥可以把刀路文件上传不?7 l! ?; @& Z1 ?- i( C% t
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发表于 2014-7-5 12:28 | 显示全部楼层
看看是怎么回事
3 w) i* s+ ~0 i* @3 [
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