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查看: 1871|回复: 7

[疑难] 叶片底部四轴生成出来的刀路怎么是乱的,求助正确的加工方式选择

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发表于 2013-9-10 22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏33G币未解决
本帖最后由 录登 于 2013-9-10 23:10 编辑 * F% q* @7 A9 Y$ B6 V

7 |2 A  M2 g+ z1 C6 U+ {悬赏40金币 ,叶片底部四轴生成出来的刀路怎么是乱的,求助正确的加工方式选择,急急6 P  a" L' S' C. P9 J, D

360截图20130910220438427.jpg

是那个加工方式选择错误了吗

是那个加工方式选择错误了吗

_model_9.zip

243.29 KB, 下载次数: 64, 下载积分: G币 -1

发表于 2013-9-11 09:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 24047409 于 2013-9-11 12:44 编辑 : q8 J  _& F% X. ]2 X+ V' ?1 O  K) T
$ J9 J. i3 @; K  n& V. E4 ]
不知道是不是你的效果
" `1 j9 n# a5 m( y1 Y$ q
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发表于 2013-9-11 11:37 | 显示全部楼层
这种定位加工多好啊
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发表于 2013-9-11 11:40 | 显示全部楼层
建议用定轴加工 效果不错的
qw.JPG
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发表于 2013-9-11 20:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 PK战队 于 2013-9-11 20:58 编辑
# o/ x' {' H) P1 t5 E) _1 N; ~# H
# z" P6 Q  d2 a4 K楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的,话说回来4轴还是可以让刀轴尽可能贴着侧壁 底部R尽可能小 底部是圆弧 要求高 用4轴程式简单漂亮完美,图上起 ,不难的 看了图 你自己研究下 必然就会了 方法很多 例举二种! 最主要要注意清底面两边刚好与侧面相切 必须的!!! 要绝对4轴 搞成五轴 要出事故!!!1 E1 Y7 P, a& H7 b

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1 W# `8 Z" ]% r; z3 f$ t/ e壁面最大处不到千分之五  u/ J6 P" ?) y5 S7 X1 U5 {

5 B. ?0 l/ }  W( e/ i
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 楼主| 发表于 2013-9-12 16:34 | 显示全部楼层
PK战队 发表于 2013-9-11 20:56
- @: c( g  L9 h/ ?楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的, ...

- h( n# G& D- ^, [6 Y+ j可以把你做的图档发过来吗?你的意思是用四轴加工最好?还是用三轴直接做?" `1 J( y- P; ?" `0 E
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发表于 2013-9-12 22:25 | 显示全部楼层
PK战队 发表于 2013-9-11 20:56 / P% s9 H! f: Q" E$ V7 j6 Q) A
楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的, ...

) z4 e2 b6 @& `. n6 n$ x2 n" ^大哥可以把刀路文件上传不?
5 P. z! B1 |- n8 z2 S; _! a
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发表于 2014-7-5 12:28 | 显示全部楼层
看看是怎么回事
- q, q7 Y. e( }& b/ ^9 p) e2 @
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