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查看: 1905|回复: 7

[疑难] 叶片底部四轴生成出来的刀路怎么是乱的,求助正确的加工方式选择

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发表于 2013-9-10 22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏33G币未解决
本帖最后由 录登 于 2013-9-10 23:10 编辑
5 b( O9 ^0 W3 t4 }& ]
1 o7 s7 s; p% s悬赏40金币 ,叶片底部四轴生成出来的刀路怎么是乱的,求助正确的加工方式选择,急急6 L5 R+ {+ f3 L

360截图20130910220438427.jpg

是那个加工方式选择错误了吗

是那个加工方式选择错误了吗

_model_9.zip

243.29 KB, 下载次数: 64, 下载积分: G币 -1

发表于 2013-9-11 09:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 24047409 于 2013-9-11 12:44 编辑
* j% _! s/ j8 z- w$ O
4 u0 d! d4 y9 D1 n) ?不知道是不是你的效果
3 I- K: G$ }  X0 Y$ ]
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发表于 2013-9-11 11:37 | 显示全部楼层
这种定位加工多好啊
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发表于 2013-9-11 11:40 | 显示全部楼层
建议用定轴加工 效果不错的
qw.JPG
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发表于 2013-9-11 20:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 PK战队 于 2013-9-11 20:58 编辑
8 w* V8 X( e) ^. m
0 |7 E5 e" o1 t1 k; u9 T1 L楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的,话说回来4轴还是可以让刀轴尽可能贴着侧壁 底部R尽可能小 底部是圆弧 要求高 用4轴程式简单漂亮完美,图上起 ,不难的 看了图 你自己研究下 必然就会了 方法很多 例举二种! 最主要要注意清底面两边刚好与侧面相切 必须的!!! 要绝对4轴 搞成五轴 要出事故!!!  M/ A) M! l# s) k9 N( J
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 楼主| 发表于 2013-9-12 16:34 | 显示全部楼层
PK战队 发表于 2013-9-11 20:56 4 j- d  l8 B3 g- G8 H
楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的, ...
' Y9 ~& X; _8 k" ~' w- i
可以把你做的图档发过来吗?你的意思是用四轴加工最好?还是用三轴直接做?
. }7 o7 n; H6 c
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发表于 2013-9-12 22:25 | 显示全部楼层
PK战队 发表于 2013-9-11 20:56
- Q6 W9 P3 u9 d8 T4 v, e8 G7 n楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的, ...

3 C4 v+ Y6 y. N( ]) T, R大哥可以把刀路文件上传不?
0 r/ U2 l2 Q" H. v" s* C
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发表于 2014-7-5 12:28 | 显示全部楼层
看看是怎么回事
1 I% K# [( ]$ ~4 {- q
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