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查看: 1906|回复: 7

[疑难] 叶片底部四轴生成出来的刀路怎么是乱的,求助正确的加工方式选择

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发表于 2013-9-10 22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏33G币未解决
本帖最后由 录登 于 2013-9-10 23:10 编辑
7 E, I+ q6 ?5 Z6 l& J! u4 T+ c0 M" [. X. X* u/ h" |" ?
悬赏40金币 ,叶片底部四轴生成出来的刀路怎么是乱的,求助正确的加工方式选择,急急
* b8 ?% @0 t$ r

360截图20130910220438427.jpg

是那个加工方式选择错误了吗

是那个加工方式选择错误了吗

_model_9.zip

243.29 KB, 下载次数: 64, 下载积分: G币 -1

发表于 2013-9-11 09:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 24047409 于 2013-9-11 12:44 编辑 $ D7 B7 F0 ?5 @5 Z! x! X/ Y
6 p& M3 K. T# u; H7 _# f
不知道是不是你的效果
1 L0 h$ G$ E# T( P% Z* r
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发表于 2013-9-11 11:37 | 显示全部楼层
这种定位加工多好啊
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发表于 2013-9-11 11:40 | 显示全部楼层
建议用定轴加工 效果不错的
qw.JPG
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发表于 2013-9-11 20:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 PK战队 于 2013-9-11 20:58 编辑 0 K  F6 v, G$ ^7 C# f- F$ x

. w2 Q+ o; Z: V$ L楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的,话说回来4轴还是可以让刀轴尽可能贴着侧壁 底部R尽可能小 底部是圆弧 要求高 用4轴程式简单漂亮完美,图上起 ,不难的 看了图 你自己研究下 必然就会了 方法很多 例举二种! 最主要要注意清底面两边刚好与侧面相切 必须的!!! 要绝对4轴 搞成五轴 要出事故!!!0 a! g5 R. P& R# Y) Q5 A, P9 d9 g" m

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壁面最大处不到千分之五
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9 M% _- x7 h1 f! k  L+ L
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 楼主| 发表于 2013-9-12 16:34 | 显示全部楼层
PK战队 发表于 2013-9-11 20:56
! R  P' \) |& O& c8 F: S. H楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的, ...
) b; U! _  q, j6 h
可以把你做的图档发过来吗?你的意思是用四轴加工最好?还是用三轴直接做?0 d% R* Z" G7 r, z6 z
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发表于 2013-9-12 22:25 | 显示全部楼层
PK战队 发表于 2013-9-11 20:56 4 x5 J% ?6 S% h- ]6 Z" Z5 A
楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的, ...
3 S2 g* ]# U4 C5 {  V
大哥可以把刀路文件上传不?
; S* M9 q+ x. w0 H/ W# N2 i
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发表于 2014-7-5 12:28 | 显示全部楼层
看看是怎么回事/ p% |- O3 E" @& {
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