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查看: 1894|回复: 7

[疑难] 叶片底部四轴生成出来的刀路怎么是乱的,求助正确的加工方式选择

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发表于 2013-9-10 22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏33G币未解决
本帖最后由 录登 于 2013-9-10 23:10 编辑 ) ~" a& d- ~. m1 u! t0 W. |

; c2 u* s! T# Y悬赏40金币 ,叶片底部四轴生成出来的刀路怎么是乱的,求助正确的加工方式选择,急急+ \2 `! x/ [- m  ~3 A

360截图20130910220438427.jpg

是那个加工方式选择错误了吗

是那个加工方式选择错误了吗

_model_9.zip

243.29 KB, 下载次数: 64, 下载积分: G币 -1

发表于 2013-9-11 09:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 24047409 于 2013-9-11 12:44 编辑 $ M% T  }8 H& [0 j' ^

! m: n9 e. L- Z不知道是不是你的效果
2 L% p/ [- _5 Z7 Z# Z- C. x0 M
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发表于 2013-9-11 11:37 | 显示全部楼层
这种定位加工多好啊
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发表于 2013-9-11 11:40 | 显示全部楼层
建议用定轴加工 效果不错的
qw.JPG
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发表于 2013-9-11 20:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 PK战队 于 2013-9-11 20:58 编辑 0 E  c* _: N( d8 a: ~

: \6 W& O' g1 W8 G& w4 l3 |楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的,话说回来4轴还是可以让刀轴尽可能贴着侧壁 底部R尽可能小 底部是圆弧 要求高 用4轴程式简单漂亮完美,图上起 ,不难的 看了图 你自己研究下 必然就会了 方法很多 例举二种! 最主要要注意清底面两边刚好与侧面相切 必须的!!! 要绝对4轴 搞成五轴 要出事故!!!
5 ~; w) B/ T2 S, _: z
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% f! J% z  [9 N* K; C3 }( C1 W) H$ s8 {+ F+ D

5 V# N; U8 |1 u$ b3 ^壁面最大处不到千分之五6 d1 k5 |8 _7 P
& I  X% @. L# @" C
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 楼主| 发表于 2013-9-12 16:34 | 显示全部楼层
PK战队 发表于 2013-9-11 20:56 ; d2 c" M- }7 K5 p8 m0 s+ I
楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的, ...

, K4 E; F! n8 [( B  p% K' j可以把你做的图档发过来吗?你的意思是用四轴加工最好?还是用三轴直接做?
9 ^) X1 e. Z9 C9 o' w5 _2 B
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发表于 2013-9-12 22:25 | 显示全部楼层
PK战队 发表于 2013-9-11 20:56
' B% c4 `3 D$ M楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的, ...
3 S. W0 N9 G. |
大哥可以把刀路文件上传不?
3 v  x* D% P- x* R, \
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发表于 2014-7-5 12:28 | 显示全部楼层
看看是怎么回事
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