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查看: 1855|回复: 7

[疑难] 叶片底部四轴生成出来的刀路怎么是乱的,求助正确的加工方式选择

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发表于 2013-9-10 22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏33G币未解决
本帖最后由 录登 于 2013-9-10 23:10 编辑 0 s2 O. y: l( J; g7 G4 n0 Y* F

# v# A( @. C, l& ]2 D! |  l悬赏40金币 ,叶片底部四轴生成出来的刀路怎么是乱的,求助正确的加工方式选择,急急
$ L) A$ C' H  B5 C  }

360截图20130910220438427.jpg

是那个加工方式选择错误了吗

是那个加工方式选择错误了吗

_model_9.zip

243.29 KB, 下载次数: 64, 下载积分: G币 -1

发表于 2013-9-11 09:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 24047409 于 2013-9-11 12:44 编辑 + X, @! a: [, ]
- m3 q+ @( ?& c$ g
不知道是不是你的效果! |5 n) D& t. @1 |2 Z3 Z% g( U# |
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发表于 2013-9-11 11:37 | 显示全部楼层
这种定位加工多好啊
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发表于 2013-9-11 11:40 | 显示全部楼层
建议用定轴加工 效果不错的
qw.JPG
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发表于 2013-9-11 20:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 PK战队 于 2013-9-11 20:58 编辑 , G- H# F  y& }7 x3 ]6 L

9 }9 j' O7 ^! k4 i' P8 E3 ~楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的,话说回来4轴还是可以让刀轴尽可能贴着侧壁 底部R尽可能小 底部是圆弧 要求高 用4轴程式简单漂亮完美,图上起 ,不难的 看了图 你自己研究下 必然就会了 方法很多 例举二种! 最主要要注意清底面两边刚好与侧面相切 必须的!!! 要绝对4轴 搞成五轴 要出事故!!!
2 C# V6 L9 A9 K* f5 D6 C
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7 H, D% C4 t* F, y, b: v* N+ Y6 L- T
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0 A3 J% R; C& F3 H5 o/ A壁面最大处不到千分之五
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 楼主| 发表于 2013-9-12 16:34 | 显示全部楼层
PK战队 发表于 2013-9-11 20:56
8 O/ U( t  B4 I4 k# n6 M6 v) Y楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的, ...
' t8 I0 \3 Z: f, L9 p4 p/ ?& h
可以把你做的图档发过来吗?你的意思是用四轴加工最好?还是用三轴直接做?
) B6 `- r3 g3 E
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发表于 2013-9-12 22:25 | 显示全部楼层
PK战队 发表于 2013-9-11 20:56 8 W9 G& }8 \1 ^; B7 _* C
楼上那位大哥说的很对,这模型壁是直的 定轴完全看的见 如果底部有合适R过度 拿球头刀用定轴 那是最保险的, ...

8 M) ~7 i: b9 T$ |# B( E9 {. ^4 N大哥可以把刀路文件上传不?  @  |0 d2 _: k! z2 Y6 X
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发表于 2014-7-5 12:28 | 显示全部楼层
看看是怎么回事1 @3 O$ {6 [& Q$ x$ k% x5 j
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