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这样的直身面怎么做刀路好?

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发表于 2013-9-15 17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
155126af5ggw3jm4j8c9m4.jpg 如图所示,这样的直身面顶部不是平面,而是各种面混合而成,并且直身不与x,y边平行,怎么做边界好?(我一般勾取浮动,再裁剪刀路或者编辑边界,或者在ug里延伸面后再导入)9 ^& q  b5 ~4 Z4 r2 {" |
未命名1.jpg
未命名2.jpg
发表于 2013-9-15 19:55 | 显示全部楼层
我用碰撞做,不用边界
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发表于 2013-9-15 20:06 | 显示全部楼层
做接触点边界,必须选底平面,还有就是浅滩边界
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发表于 2013-9-15 20:07 | 显示全部楼层
再就是手画边界,缩小刀半径
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 楼主| 发表于 2013-9-16 18:20 | 显示全部楼层
WANGWEIJIE123 发表于 2013-9-15 20:06 5 J; a4 s+ x0 B
做接触点边界,必须选底平面,还有就是浅滩边界
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接触点边界有时周边会加工不完全。浅滩应该不错
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发表于 2013-9-16 20:47 | 显示全部楼层
powermill01 发表于 2013-9-16 18:20
' h$ x! Y/ K, b7 o0 C" ?% Q4 F接触点边界有时周边会加工不完全。浅滩应该不错

6 P( F/ n2 w0 m" @6 @. N# X& ?  b  y' W切入切出用延伸运功啊. G  @; T  J  o( s8 n0 ?: @; Z& `
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