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这样的直身面怎么做刀路好?

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发表于 2013-9-15 17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
155126af5ggw3jm4j8c9m4.jpg 如图所示,这样的直身面顶部不是平面,而是各种面混合而成,并且直身不与x,y边平行,怎么做边界好?(我一般勾取浮动,再裁剪刀路或者编辑边界,或者在ug里延伸面后再导入): `. c/ R- c# T, D
未命名1.jpg
未命名2.jpg
发表于 2013-9-15 19:55 | 显示全部楼层
我用碰撞做,不用边界
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发表于 2013-9-15 20:06 | 显示全部楼层
做接触点边界,必须选底平面,还有就是浅滩边界
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发表于 2013-9-15 20:07 | 显示全部楼层
再就是手画边界,缩小刀半径
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 楼主| 发表于 2013-9-16 18:20 | 显示全部楼层
WANGWEIJIE123 发表于 2013-9-15 20:06
$ n, @, n. e2 Q! C* H做接触点边界,必须选底平面,还有就是浅滩边界

7 D, t1 y( O1 ~8 B! C# U' Z接触点边界有时周边会加工不完全。浅滩应该不错
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发表于 2013-9-16 20:47 | 显示全部楼层
powermill01 发表于 2013-9-16 18:20 $ v! [: \& k9 G( W
接触点边界有时周边会加工不完全。浅滩应该不错

* S0 F9 {/ b, X! t; g' D7 ~; t切入切出用延伸运功啊
! n2 q7 \& d2 Y: f9 X' Q. X$ Z8 k& }2 \6 `

9 A+ u+ p- t$ u3 B* H$ N# r+ Z' |# G
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