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这样的直身面怎么做刀路好?

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发表于 2013-9-15 17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
155126af5ggw3jm4j8c9m4.jpg 如图所示,这样的直身面顶部不是平面,而是各种面混合而成,并且直身不与x,y边平行,怎么做边界好?(我一般勾取浮动,再裁剪刀路或者编辑边界,或者在ug里延伸面后再导入)
9 Q+ I3 i6 e& q+ H$ {. p. R
未命名1.jpg
未命名2.jpg
发表于 2013-9-15 19:55 | 显示全部楼层
我用碰撞做,不用边界
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发表于 2013-9-15 20:06 | 显示全部楼层
做接触点边界,必须选底平面,还有就是浅滩边界
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发表于 2013-9-15 20:07 | 显示全部楼层
再就是手画边界,缩小刀半径
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 楼主| 发表于 2013-9-16 18:20 | 显示全部楼层
WANGWEIJIE123 发表于 2013-9-15 20:06 : C1 t3 t( {$ k9 v8 g8 @
做接触点边界,必须选底平面,还有就是浅滩边界

, `3 `9 @5 _; b! `1 G( ~接触点边界有时周边会加工不完全。浅滩应该不错
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发表于 2013-9-16 20:47 | 显示全部楼层
powermill01 发表于 2013-9-16 18:20   B* i3 C, W! s) Q5 ~* c
接触点边界有时周边会加工不完全。浅滩应该不错

3 s6 t1 K0 A5 z/ x1 D1 o$ }切入切出用延伸运功啊
% m6 \5 x/ F0 E' S& D8 Q; U  v1 Q

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