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这样的直身面怎么做刀路好?

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发表于 2013-9-15 17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
155126af5ggw3jm4j8c9m4.jpg 如图所示,这样的直身面顶部不是平面,而是各种面混合而成,并且直身不与x,y边平行,怎么做边界好?(我一般勾取浮动,再裁剪刀路或者编辑边界,或者在ug里延伸面后再导入)% e+ M* y% N* |8 D+ p0 |0 F; u( F: G$ n
未命名1.jpg
未命名2.jpg
发表于 2013-9-15 19:55 | 显示全部楼层
我用碰撞做,不用边界
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发表于 2013-9-15 20:06 | 显示全部楼层
做接触点边界,必须选底平面,还有就是浅滩边界
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发表于 2013-9-15 20:07 | 显示全部楼层
再就是手画边界,缩小刀半径
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 楼主| 发表于 2013-9-16 18:20 | 显示全部楼层
WANGWEIJIE123 发表于 2013-9-15 20:06
0 e  @5 Y0 O& f0 m+ h5 \做接触点边界,必须选底平面,还有就是浅滩边界
- o) B! I4 e6 Q# \# `2 x0 j- }
接触点边界有时周边会加工不完全。浅滩应该不错
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发表于 2013-9-16 20:47 | 显示全部楼层
powermill01 发表于 2013-9-16 18:20 ) ], H& }/ L/ h2 p" F
接触点边界有时周边会加工不完全。浅滩应该不错
6 w. D  k" s0 K3 L3 B. u
切入切出用延伸运功啊
0 w% P( b' u4 S1 a) `; r& G0 h8 a+ T1 d, n) Y6 R% t7 V
8 Z5 H/ R# ?3 |" P4 b1 u6 U
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