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查看: 1758|回复: 9

[讨论] 四轴处理出来的程式角度是反的

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发表于 2013-9-25 09:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,
7 V. d, }' }& d1 x这条程式的正确的角度应该是
-30º,但是处理出来的程式为什么会变成+30º1 c" i& }: x  i5 j/ x, t
四轴.jpg
发表于 2013-9-25 12:26 | 显示全部楼层
后处理里面法向和反向改一下OK
20130925.jpg
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发表于 2013-9-25 13:36 | 显示全部楼层
有产品图吗发过来看看.我邮箱2367056374@QQ.com
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发表于 2013-9-25 18:17 | 显示全部楼层
正解 就要反向
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发表于 2013-9-25 20:02 | 显示全部楼层
不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2013-9-26 08:57 | 显示全部楼层
不管你信不信,反正我是信了。
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 楼主| 发表于 2013-9-27 12:23 | 显示全部楼层
chenchayong 发表于 2013-9-25 12:26
# v7 A+ w4 b+ V% Z后处理里面法向和反向改一下OK

, a9 o$ X8 z  M4 x3 n" O谢谢,已解决
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发表于 2014-12-31 17:18 | 显示全部楼层
啊,这么简单。多谢
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发表于 2015-3-25 01:01 | 显示全部楼层
大师就是大师啊,有没有好用的dmu60 mono bock的后置啊。跪求啊
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发表于 2015-5-4 13:54 | 显示全部楼层
chenchayong 发表于 2013-9-25 12:26
* d# U) G  ^2 w  U6 Q6 F后处理里面法向和反向改一下OK

$ t, r6 r+ a; p请问中文版的后处理构造器。那里有的下载啊。。6 G$ Y- g, @/ f: O1 h1 G7 Y' S# }
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