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查看: 1763|回复: 9

[讨论] 四轴处理出来的程式角度是反的

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发表于 2013-9-25 09:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,& Q& r6 i" G* W& w
这条程式的正确的角度应该是
-30º,但是处理出来的程式为什么会变成+30º. [) B7 [. X' L* e' ?: H2 f9 N
四轴.jpg
发表于 2013-9-25 12:26 | 显示全部楼层
后处理里面法向和反向改一下OK
20130925.jpg
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发表于 2013-9-25 13:36 | 显示全部楼层
有产品图吗发过来看看.我邮箱2367056374@QQ.com
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发表于 2013-9-25 18:17 | 显示全部楼层
正解 就要反向
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发表于 2013-9-25 20:02 | 显示全部楼层
不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2013-9-26 08:57 | 显示全部楼层
不管你信不信,反正我是信了。
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 楼主| 发表于 2013-9-27 12:23 | 显示全部楼层
chenchayong 发表于 2013-9-25 12:26 - ]! W5 B) O+ p
后处理里面法向和反向改一下OK

* W! g+ O% k. O3 R8 q谢谢,已解决
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发表于 2014-12-31 17:18 | 显示全部楼层
啊,这么简单。多谢
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发表于 2015-3-25 01:01 | 显示全部楼层
大师就是大师啊,有没有好用的dmu60 mono bock的后置啊。跪求啊
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发表于 2015-5-4 13:54 | 显示全部楼层
chenchayong 发表于 2013-9-25 12:26' K+ Q! o! @  M
后处理里面法向和反向改一下OK

9 P- y8 I3 a2 ~$ S5 K% [  s- |9 t请问中文版的后处理构造器。那里有的下载啊。。" g. `4 c/ U  O* m- V  \: \  z
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