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[疑难] 求教求教!!关于ug制图视图与建模实体关系

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发表于 2013-11-18 19:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如一个图层里有两个实体模型,我如何在制图里只投投影出来一个模型的图纸,另一个不要。视图和实体是如何关联的?我投影完了如何把视图里面另一个实体模型的图去掉。有时候改完模型回制图里面。视图就多出来个实体乱七八糟,还要重做视图。求教求教
 楼主| 发表于 2013-11-18 19:29 | 显示全部楼层
我知道可以用视图相关编辑擦掉,和调整视图边界来做,但是有的时候遇到实体重合就没办法了,非常乱就要重新做视图。
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发表于 2013-11-18 20:25 | 显示全部楼层
这个问题 你只要把每个实体分层处理即可,然后单独出图
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 楼主| 发表于 2013-11-19 08:04 | 显示全部楼层
我知道在分层情况下可以做,但是这里的设计有规范,就是那一种类型配件的必须放在哪一个图层中,所以怎么办?
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发表于 2013-11-19 12:22 | 显示全部楼层
可以选择不显示图层的
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