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[疑难] grip 求和公差 高手进

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发表于 2013-12-22 19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏10G币未解决
本帖最后由 3星星星 于 2013-12-22 19:35 编辑
( T9 d4 w: z6 `( l: R9 v- d) D6 C& G: h1 Q: ^+ [
程序很简单:绕一个圆阵列了一圈的实体,可能是实体离得比较近,求差之后的实体变形,
( [; Z$ \# ?7 j! ^2 w& f& {  s+ t好像可以设定公差什么的,向高手求教?( ?" U6 n! M. C. }& p( n
如下图黄色的那个是阵列用的,粉色的是阵列后求和的实体,图中的曲线是圆用来取点用的,求和后就变形了。圆的直径0.1,取了30个点,等分圆弧。。。 点数小于30就正常没问题。。。求解???
/ h, a% `8 M2 y" K" v7 C+ @注:原先粉色实体中心是与圆心重合的,为了方便查看我把它移动了。
9 V7 U5 `4 F7 m# |3 ^6 g QQ截图20131222192349.jpg QQ截图20131222192404.jpg QQ截图20131222192424.jpg 3 c: W: S% N9 l9 s' }& Y
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发表于 2013-12-23 14:29 | 显示全部楼层
公差调整小点,在NX4.0里面调整到0.0254即可,如果再出现乱面的话,就需要对局部就行修补, ~& ~1 {% a5 B  T
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