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[疑难] grip 求和公差 高手进

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发表于 2013-12-22 19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏10G币未解决
本帖最后由 3星星星 于 2013-12-22 19:35 编辑
8 J% q# x+ F! Y& Z3 ~% \: l, q3 X& M
程序很简单:绕一个圆阵列了一圈的实体,可能是实体离得比较近,求差之后的实体变形,$ i0 `9 G+ t5 j; O0 F
好像可以设定公差什么的,向高手求教?
/ s( H, r' X" B' Y9 b 如下图黄色的那个是阵列用的,粉色的是阵列后求和的实体,图中的曲线是圆用来取点用的,求和后就变形了。圆的直径0.1,取了30个点,等分圆弧。。。 点数小于30就正常没问题。。。求解???2 l6 v7 a! z. ~* e% C. A
注:原先粉色实体中心是与圆心重合的,为了方便查看我把它移动了。- m: U# `, D5 p5 z  E/ C4 F# N
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发表于 2013-12-23 14:29 | 显示全部楼层
公差调整小点,在NX4.0里面调整到0.0254即可,如果再出现乱面的话,就需要对局部就行修补
9 Z- H# S# ~5 z! u
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