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[疑难] grip 求和公差 高手进

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发表于 2013-12-22 19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏10G币未解决
本帖最后由 3星星星 于 2013-12-22 19:35 编辑
3 R5 k) \9 \- {4 Y
+ H+ h% c2 [2 Y程序很简单:绕一个圆阵列了一圈的实体,可能是实体离得比较近,求差之后的实体变形,
9 B6 [6 m' |) e4 }$ T好像可以设定公差什么的,向高手求教?1 z7 l! ?8 e* c1 q2 O( F- l
如下图黄色的那个是阵列用的,粉色的是阵列后求和的实体,图中的曲线是圆用来取点用的,求和后就变形了。圆的直径0.1,取了30个点,等分圆弧。。。 点数小于30就正常没问题。。。求解???
4 v. q) \: t1 y, d- B: Z( o注:原先粉色实体中心是与圆心重合的,为了方便查看我把它移动了。
2 s& j" R$ r0 h8 u; M9 N; j QQ截图20131222192349.jpg QQ截图20131222192404.jpg QQ截图20131222192424.jpg
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7 d: L. m( \0 r3 W

发表于 2013-12-23 14:29 | 显示全部楼层
公差调整小点,在NX4.0里面调整到0.0254即可,如果再出现乱面的话,就需要对局部就行修补% K! Z6 c, S5 F. [
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