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请问装配中如何改变弹簧的长度

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发表于 2014-3-18 13:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏88G币已解决
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我的装配中有两个弹簧组件,第一个弹簧有10圈,先装,spring_H0的值是25。然后又放置了其他一些组件,然后装第二个弹簧,第二个弹簧设计的时候比第一个弹簧多出4圈,长度多出10mm,其他参数和第一个弹簧是一样的,我在添加第二个弹簧时候,在预览窗口中是正确的,然后设定spring_H0的值为35.然后点确定,程序显示更新,更新结束后,第二个弹簧变的和第一个弹簧一模一样了,也是10圈,也是长25。我选中第二个弹簧,可回滚编辑,重新设定spring_H0的值,可是不管设置成多少,都和第一个弹簧一样。我试着更改第一个弹簧的spring_H0的值,该了之后,两个弹簧的长度发生了同样的变化。就是说,这两个弹簧的外表无论怎么改,都是一模一样的。2 n- {+ N9 D6 [3 C6 B, Y% m+ T- _
请问这是怎么回事?

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% Z1 {7 ?3 H, O4 g) i9 H我的两个弹簧都是spring_H0,这是否有问题,是不是第二个弹簧应该是 spring_H1啊?但是spring_H0又无法改成spring_H1
2 m- n# p0 I. n: s# c5 @3 ^) l

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这两组参数不一样 弹簧可以根据参数大小 调整 对UG感兴趣 加QQ706043152 共同学习 共同进步
发表于 2014-3-18 13:23 | 显示全部楼层
这两组参数不一样   弹簧可以根据参数大小  调整    对UG感兴趣 加QQ706043152  共同学习  共同进步
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发表于 2014-3-18 15:14 | 显示全部楼层
用引用集,做定义可变型部件
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 楼主| 发表于 2014-3-19 11:48 | 显示全部楼层
我误打误撞的解决了,但是不知道原理。今早,我把那个长度不对的弹簧选中,点删除,奇迹就出现了,删除后又出现了一个弹簧,这个弹簧就是我要求的尺寸。。。谁知道这是为什么?
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