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抽壳抽壳抽壳抽壳抽壳抽抽抽抽壳(标题一定要够长,不然没人理)

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发表于 2014-4-23 15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dg3915109 于 2014-4-23 15:43 编辑
% Z* G& g/ v" d% B8 K8 ^
* {) q4 I0 U$ p8 g& y( uug8.5里抽壳命令对某些复杂的体不能抽壳,          如果把这类型的体换算到PROE里,就是偏置曲面---合并---实体化,等可以解决。。。2 e/ q; L8 d$ i
故现在希望有UG方面的高手来探讨一下你们对这些类型的体是怎么做的呢?
6 R, a: F  V" e                                          先谢谢大家的参与/ e7 d2 Y5 T8 A& Q: v* i
 楼主| 发表于 2014-4-23 15:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 dg3915109 于 2014-4-23 15:44 编辑 * t( q* y! Y5 }" I( e
! n; i! w8 z2 @9 j* [7 I
我先说说吧," z5 X+ d+ Q4 h; o6 H
       之前在网上搜到的,+ B0 t" A; V2 g) J
1.利用分割体的方法把不能一性次抽壳的体分成N份,一个一个地抽,直到抽不到的地方,再利用网格曲面的方法去做。。---具体请看http://v.uggd.com/zxjc/NX/cpsj/2009-03-20/1242.html,第五个视频
5 Y' q1 \2 i$ I; K7 f2.R角在抽壳后再做3 S7 |1 \3 ?# v
3.一个不能抽壳的体,再一个你原意想抽多少厚的体,两个求差处理。4.所建的体-曲面存在收敛点,利用拆面补面的手法,再抽壳
( L5 ^2 d5 |1 o1 ?1 E" L& D……) Y: @$ w' y& |; Q- `2 U$ k
         希望多些高手来讲讲你们的做法,3 c- L" M4 D9 c6 P. Y2 A, G' X
不论我在百度也好,其他手法也好,找了好久都没找到像PROE那样比较简单一些的做法,可能是我的功夫不到家吧。。。
  b% t% i: [+ z4 |$ q. n      再一次地谢谢大家的支持
9 A8 ]9 y) G( l% F7 ?) ]
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发表于 2014-4-23 17:12 | 显示全部楼层
抽壳一般有几点要注意,过渡没有尖点,小于抽壳数值的R角不要导出来抽壳,能抽壳的体的面一般都能延伸,曲面偏置时没有折边,直纹及通过曲线组做的面在断线而引起的断面情况下一般抽壳困难,尽时不要把R角面与其它面做一个大面,可以把多个组合特征的体单个抽壳然后组合处理,可以把抽壳有尖点的位置抽差的方式单独处理,然后再合并上去。有的体的面要做反R角才能更好抽壳,注意是反R角,最后一种手动抽壳可以局部偏面或做面。
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 楼主| 发表于 2014-4-23 17:17 | 显示全部楼层
hjg555 发表于 2014-4-23 17:126 s  O. O- }( W) z3 u1 \( i* Z
抽壳一般有几点要注意,过渡没有尖点,小于抽壳数值的R角不要导出来抽壳,能抽壳的体的面一般都能延伸,曲 ...
! {3 Z; G6 Y0 [/ r
谢谢你提供的宝贵意见# K/ e. \6 u9 R4 [$ a/ s/ p
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