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抽壳抽壳抽壳抽壳抽壳抽抽抽抽壳(标题一定要够长,不然没人理)

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发表于 2014-4-23 15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dg3915109 于 2014-4-23 15:43 编辑
+ E! j. h5 r- f4 @7 i4 K( H. D% r: Q7 @! p3 f8 O* q9 e' k- _
ug8.5里抽壳命令对某些复杂的体不能抽壳,          如果把这类型的体换算到PROE里,就是偏置曲面---合并---实体化,等可以解决。。。
" }0 ^& I" p1 i故现在希望有UG方面的高手来探讨一下你们对这些类型的体是怎么做的呢?
/ j& N( V5 ~6 O9 B* Y                                          先谢谢大家的参与$ f3 {3 c2 Q/ F& n! P' d
 楼主| 发表于 2014-4-23 15:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 dg3915109 于 2014-4-23 15:44 编辑 9 C) H9 }4 L9 H+ I# B5 y

3 _6 ]1 H* Z% j6 b1 l我先说说吧,
9 I4 M, r8 V1 g) _       之前在网上搜到的,
' P' n7 \1 X/ R4 i1.利用分割体的方法把不能一性次抽壳的体分成N份,一个一个地抽,直到抽不到的地方,再利用网格曲面的方法去做。。---具体请看http://v.uggd.com/zxjc/NX/cpsj/2009-03-20/1242.html,第五个视频/ k( t! g! y4 Z8 N. X' E. s4 Y
2.R角在抽壳后再做+ O& L; c% q+ _8 H  p3 V' k
3.一个不能抽壳的体,再一个你原意想抽多少厚的体,两个求差处理。4.所建的体-曲面存在收敛点,利用拆面补面的手法,再抽壳5 c. O9 l6 S! [6 _7 Q8 N
……2 Z5 G5 O$ }" S3 X6 ^
         希望多些高手来讲讲你们的做法,
0 ^$ {/ k  q5 h2 J$ q3 W% D 不论我在百度也好,其他手法也好,找了好久都没找到像PROE那样比较简单一些的做法,可能是我的功夫不到家吧。。。5 b5 h; j4 ^* s
      再一次地谢谢大家的支持
( W) |/ n/ `6 C1 o1 k
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发表于 2014-4-23 17:12 | 显示全部楼层
抽壳一般有几点要注意,过渡没有尖点,小于抽壳数值的R角不要导出来抽壳,能抽壳的体的面一般都能延伸,曲面偏置时没有折边,直纹及通过曲线组做的面在断线而引起的断面情况下一般抽壳困难,尽时不要把R角面与其它面做一个大面,可以把多个组合特征的体单个抽壳然后组合处理,可以把抽壳有尖点的位置抽差的方式单独处理,然后再合并上去。有的体的面要做反R角才能更好抽壳,注意是反R角,最后一种手动抽壳可以局部偏面或做面。
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 楼主| 发表于 2014-4-23 17:17 | 显示全部楼层
hjg555 发表于 2014-4-23 17:12, b6 z, @$ @1 H
抽壳一般有几点要注意,过渡没有尖点,小于抽壳数值的R角不要导出来抽壳,能抽壳的体的面一般都能延伸,曲 ...

' L: P5 {1 }3 L( I8 y& M谢谢你提供的宝贵意见
; c* J8 b/ V/ a) l- z
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