最近在学习用geomagic和ug配合做逆向造型,有几个问题还很困扰我,我下面依次写下。如果有会的大师帮我解问,不甚感激。(另外由于刚接触逆向不就,很多问题可能对你们没什么价值,大神见谅)( I/ T& W1 D% e
1.这两个软件配合使用的效果怎么样?是不是能适应大部分的物件的逆向造型了?( ps.由于比赛原因,规定不能直接用geo拟合出曲面 ,所以geo只能用来修补了)$ ~4 s6 e! g+ z* N- y2 j
2.看了几个视频,但那些练习都是已经砍出点了的。一些点我还不知道怎么弄出来。 比如这个爱心外轮廓线(蓝色点)?由于是要对称镜像,所以中间的轮廓线准确度很重要。! K* a2 `8 X# s+ u- t8 {/ q & u) K$ U2 _# }2 v* A 可是这用UG和geomagic要怎么配合才能求出来啊?当你只有一个实物爱心点云的时候(这里的点云是指刚扫描出来的那种),坐( _1 m, f; y# T: z. @
标都没调正则么能在中间截出线呢? 6 T) @3 G+ q/ t) E9 \# R# d \5 T' q) T+ x0 m. V/ h
" M' V' p7 J4 n/ q0 {% d5 k
8 A8 r0 C5 v5 C, m% X" X- i' a+ r& v- h0 ?! V2 n
, h- I7 d) }6 M; f3.还有这里企鹅的蓝色点也是一样,不过脚下面的蓝点为什么弯进去了?拔模弄的? . V( `7 a) g3 M6 U! ?- u$ O0 G0 a
" N, s* B# S% _, S1 |4.还有红色的点,用geomagic该怎么弄出来呢?. n* D# C) o9 T" r1 E
用绘制命令大致的描出轮廓线再导出线?. j, v4 e* t/ o3 d w. p
" F: m" w* S$ F* f
% Z/ Q. n z+ a3 @1 ?5 I5 X
有些轮廓很明显的我觉得还是可以用的(比如上面企鹅的爪子),但是一些圆弧连接处的轮廓线也能这么用吗?(比如企鹅的嘴巴和手连接处的红点)- l: p. {* t5 w6 k7 E, x7 A
9 V. Q; M% r7 `% S' R, ~
}6 a+ P$ Y+ Z/ d2 Q+ R 9 C9 O, e- V; l X( ^% Z& d5.geomagic里的调坐标能很准确吗? ! H4 \% M+ ?" W. y. Y) i我稍微研究了下geo里的坐标,感觉就只能大致的调下坐标,肉眼虽然看上去正了,但这坐标肯定没用啊。是不是还有更准确的方法啊?: x: x7 _% O! W; _, Q
+ F1 T, ^2 g1 @3 ~- n: g