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悬赏50G币未解决
最近在学习用geomagic和ug配合做逆向造型,有几个问题还很困扰我,我下面依次写下。如果有会的大师帮我解问,不甚感激。(另外由于刚接触逆向不就,很多问题可能对你们没什么价值,大神见谅)0 l7 D- U! ^5 r: u& [
1.这两个软件配合使用的效果怎么样?是不是能适应大部分的物件的逆向造型了?( ps.由于比赛原因,规定不能直接用geo拟合出曲面 ,所以geo只能用来修补了)
( ?4 Z7 v) s% p( z5 I; u2 ^2.看了几个视频,但那些练习都是已经砍出点了的。一些点我还不知道怎么弄出来。 比如这个爱心外轮廓线(蓝色点)?由于是要对称镜像,所以中间的轮廓线准确度很重要。
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可是这用UG和geomagic要怎么配合才能求出来啊?当你只有一个实物爱心点云的时候(这里的点云是指刚扫描出来的那种),坐, p/ T. I7 i9 \! p/ y* p9 H
标都没调正则么能在中间截出线呢?
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3.还有这里企鹅的蓝色点也是一样,不过脚下面的蓝点为什么弯进去了?拔模弄的?
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4.还有红色的点,用geomagic该怎么弄出来呢?: n( M' f5 b6 \& m% t2 i, y
用绘制命令大致的描出轮廓线再导出线?
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有些轮廓很明显的我觉得还是可以用的(比如上面企鹅的爪子),但是一些圆弧连接处的轮廓线也能这么用吗?(比如企鹅的嘴巴和手连接处的红点)
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5.geomagic里的调坐标能很准确吗?: f, R9 R+ t& y Y
我稍微研究了下geo里的坐标,感觉就只能大致的调下坐标,肉眼虽然看上去正了,但这坐标肯定没用啊。是不是还有更准确的方法啊?
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3 T" f7 Y4 N& u8 d问题有点多,但我相信大家都经历过这种死胡同吧,东西弄半天没弄出些什么。所以,求体谅。
& b2 U6 o* A0 j0 s4 f& z2 ?' r对逆向有研究的同学,老师可以加qq2697201859一起探讨。滴水恩,必涌泉报!4 o, \/ `3 R2 V2 {! {. H Q
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