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UG开粗的一些技巧

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发表于 2014-4-26 16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug开粗虽然方法单一,但也有其技巧。很多人认为,UG的开粗没有PM  CIM等好用,但是掌握一定的技巧仍然是必要的,现对平日积累的一些经验作一介绍,欢迎共同讨论:
    1  关于走刀方式。
6 Z5 L3 }$ V% F2 T. c3 N   一般来讲,UG开粗优先使用跟随部件,但是此方式跳刀多,刀路看起来实在扎眼。不过利用干涉面可以很好解决这个问题。没有干涉面的刀路:                               8 B2 i7 E3 x# h; B3 I
0 D' G$ Q" ^4 s7 r- w
   设置了干涉面的刀路:3 A+ u& m' }* s* j2 N; M" @. X
       干涉面距离毛坯一个刀半径左右,高度略高于一个刀底R值
  
" S" _2 u$ Y) L1 z% V
! p+ `/ e* I+ l. D" I! P7 P

; P3 P5 e& |& \# C* F    至于一些简单的铜公,就用跟随周边更快些,此种走刀方式对于铜料问题就不是很大。- v6 n) s# F" k3 P' C8 _* w

1 l% q' E1 y7 F. E
  1 U, g: q3 X0 Q: c2 M& i
: m, s/ m6 f: R& l/ F) Z* P8 E( }! j
: t) O; q8 {; E
   关于单刀铣(profile)虽然和等高刀路相似,但二者也有区别。特别是等高带开粗时,除非很有把握时才用等高,但用profile更保险。
   一个概念:等高是精加工刀路。5 T$ P, V1 W, d
   下图为2种刀路计算的切削区域。7 n; x" Z/ H4 d5 I
   想想看,如果在等高刀路中,若切削区域之间还有残料相连,可能会发生什么后果?当然此例用等高做中加工更合理。
0 c. e* _2 Y' l. p4 h  
8 }8 ^; S! l1 X5 c# {( y4 w! c) [9 T: x% a& k  K* Z! G! i7 R

! d4 R7 G5 U! [8 Z& Q. u0 N
  , X+ l; P' g  v8 q; F4 @
/ N% [# a, f9 I

0 p/ O& `; B* v
      关于单向铣和双向铣,一般用在精加工。特别是光平面时。此方式效果要好于跟随外围和跟随部件。
2  切削步距的确定。
1 q3 l6 D/ B' P+ w( j
9 v1 n1 c5 ^+ q* F1 k# i   UG的切削步距用刀径的百分比与其他软件有所不同。UG是按有效刀径的百分比来计算的。所谓有效百分比对于:% L, S9 O: [- k4 \
    飞刀     =D-2R
- S; h9 r1 ^2 i5 g: d    平刀球刀 =D,因此确定百分比值时可按以下原则:
" Y0 y" h  J0 l2 T* |   ) U7 ]3 T+ a5 X) W, _
    飞刀  90%--100%
% O1 ^# Y" T5 T: g    平刀  65%--80%' u  S, ?* C( M& a6 G& r- i" c
    球刀  30%以下。   4 J8 B- b# ~% Z: v$ ~& [# b* U
    刀径越大,百分比值越大。
- n9 ?: V% [& u( E$ X
: I8 Z+ G" \% I, [% d$ `
  
* O+ {3 f  Y, I3 G% f$ t
0 j& ~% _/ A% y6 L; C) z! |5 U9 ]8 B7 v; M8 x. b1 K
   3  关于二次开粗" z0 v% O. p6 o" C; o

" }8 k) C( D5 _' r   编程难在开粗,开粗难在二粗。工件越复杂变现越明显。
9 v" r0 H$ v5 a5 ?/ z) R% X, r   / ~) c* s5 ~3 d5 e
   最好用的方式:参考刀,但有时会有点问题;
1 a7 D0 _) E, ^; L4 S% E   最快的方式:  基于层的IPW;
- U; A6 X% @/ v/ d   最保险的方式:选已生成的IPW为毛坯来二粗,三粗。。。
2 s( ~% h9 l3 L/ x" z8 r   最不智能的方式:手动定范围定高度来开粗。
% ]( G7 ]$ C% S6 P
0 v% _% j3 G% D+ Q- m3 J   至于用哪一种,就看情况处理了。
4  如用局部毛坯(如加工镶件),则应注意:( s/ f; R5 n+ f( t; f
   毛坯要大于工件,否则可能算不出刀路。6 j# d4 G0 h( X
   若相邻毛坯较近,最好合并,否则可能出错,甚至撞刀。
5  为减少跳刀,尽量指定一些进刀刀点。相对默认进刀,刀路明显好看一些,合理一些。
) w% i* U% G& A) d' X8 c   可比较一下未指定进刀点的方式,下图为指定进刀点
  
7 C0 p& t/ E+ e9 [4 j2 C
! N0 u/ l8 E5 W. E1 T! c: l4 `: N; w* V/ A8 g4 N
  6.挖槽开粗时如用“上一层”的跨越方式,该值不能太小。工件曲面较多时,尤其要注意该问题,否则刀具有可能在快速移动中碰撞台阶状残余量

: Q& \% _9 d. s! T" _
发表于 2014-4-26 17:25 | 显示全部楼层
好东西啊!菜鸟顶起啊!
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发表于 2014-4-27 06:32 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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发表于 2014-4-27 09:48 | 显示全部楼层
有道理,学习了
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发表于 2015-4-9 13:46 | 显示全部楼层

( s, b  `5 G6 {5 m2 G! u2 x好东西啊!菜鸟顶起啊!
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发表于 2015-4-15 16:53 | 显示全部楼层
这个是UG编程必须要了解的,很给力
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发表于 2019-12-8 16:02 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享
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