ug开粗虽然方法单一,但也有其技巧。很多人认为, UG的开粗没有PM CIM等好用,但是掌握一定的技巧仍然是必要的,现对平日积累的一些经验作一介绍,欢迎共同讨论: 1 关于走刀方式。 3 s+ t+ @, W) Y
一般来讲,UG开粗优先使用跟随部件,但是此方式跳刀多,刀路看起来实在扎眼。不过利用干涉面可以很好解决这个问题。没有干涉面的刀路:
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, q# W; h; I+ U: X3 M S ? 设置了干涉面的刀路:
8 G6 E9 P7 B: G9 \, O7 j 干涉面距离毛坯一个刀半径左右,高度略高于一个刀底R值 ; c! B* U: N5 M$ P; H/ l
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4 u- I/ T$ Z, a, M; G7 Y( E3 E 至于一些简单的铜公,就用跟随周边更快些,此种走刀方式对于铜料问题就不是很大。
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关于单刀铣(profile)虽然和等高刀路相似,但二者也有区别。特别是等高带开粗时,除非很有把握时才用等高,但用profile更保险。 一个概念:等高是精加工刀路。
# g. c+ y, I9 P" O 下图为2种刀路计算的切削区域。 & ~' Z+ C/ Q$ |" s+ c3 s% R" b% D& ]
想想看,如果在等高刀路中,若切削区域之间还有残料相连,可能会发生什么后果?当然此例用等高做中加工更合理。
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4 q v: F2 S- r7 c" U 关于单向铣和双向铣,一般用在精加工。特别是光平面时。此方式效果要好于跟随外围和跟随部件。 2 切削步距的确定。
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UG的切削步距用刀径的百分比与其他软件有所不同。UG是按有效刀径的百分比来计算的。所谓有效百分比对于:% K2 @2 Y' {$ ~2 W# \: ]
飞刀 =D-2R0 I3 \/ _+ k1 j4 A, `9 s
平刀球刀 =D,因此确定百分比值时可按以下原则:
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飞刀 90%--100%9 w# C& }5 h. a/ n1 h
平刀 65%--80%& J0 { V* N8 J) w2 z! b; s
球刀 30%以下。
7 V0 G2 G! z9 H/ y 刀径越大,百分比值越大。
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3 关于二次开粗' w5 y& G4 H5 Q/ H0 |
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编程难在开粗,开粗难在二粗。工件越复杂变现越明显。
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l) h( M0 C# r f7 d$ Z9 A 最好用的方式:参考刀,但有时会有点问题;
9 ]. y0 I0 \$ s6 | 最快的方式: 基于层的IPW;5 _( Y# U( Z9 u" I, y) Y* y7 y' g
最保险的方式:选已生成的IPW为毛坯来二粗,三粗。。。, L; ?3 [+ y8 e% D( }% g
最不智能的方式:手动定范围定高度来开粗。
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+ M: t5 Q% V$ B/ y6 z, F 至于用哪一种,就看情况处理了。 4 如用局部毛坯(如加工镶件),则应注意:- i9 y: @& V4 w9 a" q% U2 }1 S
毛坯要大于工件,否则可能算不出刀路。- h5 @. n# d. q5 w
若相邻毛坯较近,最好合并,否则可能出错,甚至撞刀。 5 为减少跳刀,尽量指定一些进刀刀点。相对默认进刀,刀路明显好看一些,合理一些。, z/ R) j+ _% H/ X! A. Y
可比较一下未指定进刀点的方式,下图为指定进刀点 3 }) v$ D* i& D+ D6 u I7 J
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# r5 u8 o+ K" e 6.挖槽开粗时如用“上一层”的跨越方式,该值不能太小。工件曲面较多时,尤其要注意该问题,否则刀具有可能在快速移动中碰撞台阶状残余量 7 S! @+ t5 m: T/ S) u8 F, R! F" o
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