ug开粗虽然方法单一,但也有其技巧。很多人认为, UG的开粗没有PM CIM等好用,但是掌握一定的技巧仍然是必要的,现对平日积累的一些经验作一介绍,欢迎共同讨论: 1 关于走刀方式。 5 U% m% R' ^6 f! F1 R
一般来讲,UG开粗优先使用跟随部件,但是此方式跳刀多,刀路看起来实在扎眼。不过利用干涉面可以很好解决这个问题。没有干涉面的刀路:
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设置了干涉面的刀路:# E ^/ U+ o; F5 P4 o9 d5 Z
干涉面距离毛坯一个刀半径左右,高度略高于一个刀底R值
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至于一些简单的铜公,就用跟随周边更快些,此种走刀方式对于铜料问题就不是很大。
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关于单刀铣(profile)虽然和等高刀路相似,但二者也有区别。特别是等高带开粗时,除非很有把握时才用等高,但用profile更保险。 一个概念:等高是精加工刀路。 & ]1 g1 n3 ^" {7 d7 ?; C8 Y* L
下图为2种刀路计算的切削区域。 . X" l; r6 A1 W( f" A, H
想想看,如果在等高刀路中,若切削区域之间还有残料相连,可能会发生什么后果?当然此例用等高做中加工更合理。
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! D$ E, n; b1 |1 t% X { 关于单向铣和双向铣,一般用在精加工。特别是光平面时。此方式效果要好于跟随外围和跟随部件。 2 切削步距的确定。. R) g9 l L5 n9 ]; S/ C
2 l# Q, E' R" c, h. ^ UG的切削步距用刀径的百分比与其他软件有所不同。UG是按有效刀径的百分比来计算的。所谓有效百分比对于:
; `2 S: W- g7 D/ q) D! K 飞刀 =D-2R
1 I6 Z3 G# Q8 G7 a) |6 Z 平刀球刀 =D,因此确定百分比值时可按以下原则:7 K. \8 i( I; a+ ?$ |6 f, i9 A
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飞刀 90%--100%
% U6 a% a# O k/ P/ d3 ? 平刀 65%--80%
1 d# |# h" I( U% b( Z9 {& W 球刀 30%以下。 + J4 e- J3 y# v1 V+ v
刀径越大,百分比值越大。
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3 关于二次开粗
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编程难在开粗,开粗难在二粗。工件越复杂变现越明显。
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最好用的方式:参考刀,但有时会有点问题;
! n \4 v" X. Q5 U6 M 最快的方式: 基于层的IPW;, P, y7 l, r- U7 ^ Q$ Q- _+ }
最保险的方式:选已生成的IPW为毛坯来二粗,三粗。。。
/ p) y9 I3 e r 最不智能的方式:手动定范围定高度来开粗。1 j* v# z0 c0 C
; {8 Q5 c, F7 N" `) y 至于用哪一种,就看情况处理了。 4 如用局部毛坯(如加工镶件),则应注意:
" \$ O8 v$ h/ }% |$ m$ ]$ Y" e 毛坯要大于工件,否则可能算不出刀路。
0 V6 U& D0 |( J) K( v. H( J 若相邻毛坯较近,最好合并,否则可能出错,甚至撞刀。 5 为减少跳刀,尽量指定一些进刀刀点。相对默认进刀,刀路明显好看一些,合理一些。
& l# f# E) D( \+ t: L 可比较一下未指定进刀点的方式,下图为指定进刀点
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6.挖槽开粗时如用“上一层”的跨越方式,该值不能太小。工件曲面较多时,尤其要注意该问题,否则刀具有可能在快速移动中碰撞台阶状残余量 8 P- Y! S+ u0 R2 d# z" Y
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