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UG开粗的一些技巧

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发表于 2014-4-26 16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug开粗虽然方法单一,但也有其技巧。很多人认为,UG的开粗没有PM  CIM等好用,但是掌握一定的技巧仍然是必要的,现对平日积累的一些经验作一介绍,欢迎共同讨论:
    1  关于走刀方式。3 s+ t+ @, W) Y
   一般来讲,UG开粗优先使用跟随部件,但是此方式跳刀多,刀路看起来实在扎眼。不过利用干涉面可以很好解决这个问题。没有干涉面的刀路:                              
2 n) B" \! j* h& }
, q# W; h; I+ U: X3 M  S  ?
   设置了干涉面的刀路:
8 G6 E9 P7 B: G9 \, O7 j       干涉面距离毛坯一个刀半径左右,高度略高于一个刀底R值
  ; c! B* U: N5 M$ P; H/ l

3 }) E" f: y' h( P) G: s

4 u- I/ T$ Z, a, M; G7 Y( E3 E    至于一些简单的铜公,就用跟随周边更快些,此种走刀方式对于铜料问题就不是很大。
2 b4 ~% @- r; N1 e; q+ B8 V2 V5 ?7 P8 c# Q$ f- v' h& p
  / [" c. c. M9 B
0 Z- i  c9 P0 c1 r5 b
- X; A# t; m9 E8 ]
   关于单刀铣(profile)虽然和等高刀路相似,但二者也有区别。特别是等高带开粗时,除非很有把握时才用等高,但用profile更保险。
   一个概念:等高是精加工刀路。
# g. c+ y, I9 P" O   下图为2种刀路计算的切削区域。& ~' Z+ C/ Q$ |" s+ c3 s% R" b% D& ]
   想想看,如果在等高刀路中,若切削区域之间还有残料相连,可能会发生什么后果?当然此例用等高做中加工更合理。
" o2 [! _6 d, f' r8 t& @/ Y5 D  
1 i! ^6 M3 l+ x  m7 K. E! ~6 Q. P# s( u+ c6 ~. l* U/ ?
8 R) j% [9 q8 o8 ]6 H9 E1 Q& _
  - k" b9 d% Z& g7 {- U+ a0 d

7 [2 x5 Y. ~& d) v6 x
4 q  v: F2 S- r7 c" U
      关于单向铣和双向铣,一般用在精加工。特别是光平面时。此方式效果要好于跟随外围和跟随部件。
2  切削步距的确定。
! r0 W; S2 X0 m# A  x( P+ l4 W& K6 b# ^2 Z7 Z* b% x
   UG的切削步距用刀径的百分比与其他软件有所不同。UG是按有效刀径的百分比来计算的。所谓有效百分比对于:% K2 @2 Y' {$ ~2 W# \: ]
    飞刀     =D-2R0 I3 \/ _+ k1 j4 A, `9 s
    平刀球刀 =D,因此确定百分比值时可按以下原则:
8 V2 ?- G) n6 S/ R9 ]$ N   " D* Z) l9 i! ~( G0 A# [# m
    飞刀  90%--100%9 w# C& }5 h. a/ n1 h
    平刀  65%--80%& J0 {  V* N8 J) w2 z! b; s
    球刀  30%以下。   
7 V0 G2 G! z9 H/ y    刀径越大,百分比值越大。
, I2 c, f6 I5 }  G3 k2 u
( t6 s& `# m, I* \2 H; [" X" Q: y
  
" _0 U4 y6 @; T2 p7 A/ N
) U9 ^2 B. p' a  \: w* b6 S6 P* ?5 a( I$ Y" `4 b; S
   3  关于二次开粗' w5 y& G4 H5 Q/ H0 |
5 |9 ^6 C2 |/ W/ J
   编程难在开粗,开粗难在二粗。工件越复杂变现越明显。
" A* R7 d- K2 b7 D3 K' D, d  ?   
  l) h( M0 C# r  f7 d$ Z9 A   最好用的方式:参考刀,但有时会有点问题;
9 ]. y0 I0 \$ s6 |   最快的方式:  基于层的IPW;5 _( Y# U( Z9 u" I, y) Y* y7 y' g
   最保险的方式:选已生成的IPW为毛坯来二粗,三粗。。。, L; ?3 [+ y8 e% D( }% g
   最不智能的方式:手动定范围定高度来开粗。
/ W) o3 v* H) b
+ M: t5 Q% V$ B/ y6 z, F   至于用哪一种,就看情况处理了。
4  如用局部毛坯(如加工镶件),则应注意:- i9 y: @& V4 w9 a" q% U2 }1 S
   毛坯要大于工件,否则可能算不出刀路。- h5 @. n# d. q5 w
   若相邻毛坯较近,最好合并,否则可能出错,甚至撞刀。
5  为减少跳刀,尽量指定一些进刀刀点。相对默认进刀,刀路明显好看一些,合理一些。, z/ R) j+ _% H/ X! A. Y
   可比较一下未指定进刀点的方式,下图为指定进刀点
  3 }) v$ D* i& D+ D6 u  I7 J
' t2 S7 v: T7 Y: S: ~

# r5 u8 o+ K" e
  6.挖槽开粗时如用“上一层”的跨越方式,该值不能太小。工件曲面较多时,尤其要注意该问题,否则刀具有可能在快速移动中碰撞台阶状残余量
7 S! @+ t5 m: T/ S) u8 F, R! F" o
发表于 2014-4-26 17:25 | 显示全部楼层
好东西啊!菜鸟顶起啊!
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发表于 2014-4-27 06:32 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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发表于 2014-4-27 09:48 | 显示全部楼层
有道理,学习了
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发表于 2015-4-9 13:46 | 显示全部楼层

/ J& s7 R$ M; c0 x好东西啊!菜鸟顶起啊!
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发表于 2015-4-15 16:53 | 显示全部楼层
这个是UG编程必须要了解的,很给力
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发表于 2019-12-8 16:02 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享
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