ug开粗虽然方法单一,但也有其技巧。很多人认为, UG的开粗没有PM CIM等好用,但是掌握一定的技巧仍然是必要的,现对平日积累的一些经验作一介绍,欢迎共同讨论: 1 关于走刀方式。 7 z/ I9 O! d4 T3 s
一般来讲,UG开粗优先使用跟随部件,但是此方式跳刀多,刀路看起来实在扎眼。不过利用干涉面可以很好解决这个问题。没有干涉面的刀路:
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设置了干涉面的刀路:
9 H( [5 k8 g5 V8 X* h/ d 干涉面距离毛坯一个刀半径左右,高度略高于一个刀底R值
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至于一些简单的铜公,就用跟随周边更快些,此种走刀方式对于铜料问题就不是很大。6 z7 h! \' t# \* m+ D; p
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关于单刀铣(profile)虽然和等高刀路相似,但二者也有区别。特别是等高带开粗时,除非很有把握时才用等高,但用profile更保险。 一个概念:等高是精加工刀路。
4 G4 j" W$ a! } 下图为2种刀路计算的切削区域。
" s5 h [( a+ E4 Z; X9 | 想想看,如果在等高刀路中,若切削区域之间还有残料相连,可能会发生什么后果?当然此例用等高做中加工更合理。 & L# ?) p+ F# d* g
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关于单向铣和双向铣,一般用在精加工。特别是光平面时。此方式效果要好于跟随外围和跟随部件。 2 切削步距的确定。
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UG的切削步距用刀径的百分比与其他软件有所不同。UG是按有效刀径的百分比来计算的。所谓有效百分比对于:
2 f) E1 @* Q7 Y- C7 V& ~5 N i2 c9 N 飞刀 =D-2R8 [8 \0 _5 k( I5 S' N- j
平刀球刀 =D,因此确定百分比值时可按以下原则:% A; \2 \4 Z4 a8 m
) N8 ?7 L- h/ p C" P4 Q 飞刀 90%--100%
- d9 n4 Q, D' J/ a( e) h: ? 平刀 65%--80%
9 T% K: S# ~2 q* G 球刀 30%以下。
( a+ ?9 }3 i9 ]$ H5 ]" o6 H 刀径越大,百分比值越大。; I- b4 } c8 G" X e0 u k3 h
" }8 w6 X F2 G; g0 U- X, {$ H
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1 I7 s5 o/ D \1 j$ A 3 关于二次开粗
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编程难在开粗,开粗难在二粗。工件越复杂变现越明显。
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- ]5 @3 U1 f# F e( a) { 最好用的方式:参考刀,但有时会有点问题;
' z. G6 Z/ ?( B 最快的方式: 基于层的IPW;
; i. I: s0 T. t2 e% x/ V8 Q/ K 最保险的方式:选已生成的IPW为毛坯来二粗,三粗。。。8 X# N/ P) M* B+ b! K! ^. m. k
最不智能的方式:手动定范围定高度来开粗。0 V* n% e+ }! G/ ]' V. F! w s
5 t2 P1 ?7 |5 d0 ] 至于用哪一种,就看情况处理了。 4 如用局部毛坯(如加工镶件),则应注意:
# O* r. c9 E+ r; i }3 B2 f6 \ 毛坯要大于工件,否则可能算不出刀路。
8 }7 |" C0 v! D! U% } 若相邻毛坯较近,最好合并,否则可能出错,甚至撞刀。 5 为减少跳刀,尽量指定一些进刀刀点。相对默认进刀,刀路明显好看一些,合理一些。6 M: L3 p3 c1 T
可比较一下未指定进刀点的方式,下图为指定进刀点
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- O1 O- \1 m8 d 6.挖槽开粗时如用“上一层”的跨越方式,该值不能太小。工件曲面较多时,尤其要注意该问题,否则刀具有可能在快速移动中碰撞台阶状残余量
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