青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 3392|回复: 8

[建议] 关于UG在对AL材料的渲染

  [复制链接]
发表于 2014-8-28 11:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
大伙好,ug在渲染方面,自己一直是没学到位,希望在这方面比较在行的朋友多多指教一下,学习一下大家的心得。谢谢!
( Y) m0 J2 y: ~& V  P) @! x7 m" z  t
经过自己的小琢磨,渲染了两个小产品,总感觉不太美观,大伙看看,提点意见。
% I9 Y9 m. F9 ], L6 g  ]/ b; m" W' ?5 E* y" w  G
先 看看效果
. u7 h* t3 U% R
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
 楼主| 发表于 2014-8-28 12:01 | 显示全部楼层
渲染喷砂氧化金色& X8 C9 K  Y1 J  S

' z7 y+ l6 P9 t2 _5 ]" D  z8 `0 }材料名              : 001
4 K5 a: T0 R) U$ D颜色着色器          : 纯色
( I; U9 i6 Z' Z( ~反射着色器          : 导体/ v$ `# p& \: g+ C7 F
颜色                : 0.0000 0.0000 0.0000/ H* d  {5 y# r5 n7 w( F  W5 s! M
透明度              : 0.0000 0.0000 0.0000( Z6 A' M$ H: n# t& D
环境光因子          : 0.3614
& Y: m+ b) J/ p: p: D漫射因子            : 0.1000
& T9 Y: P( P9 ]& m! ~反光因子            : 1.0000
( G" b0 @. Q9 L5 P0 C# F粗糙度              : 0.1000
5 h+ R8 K) p' u: |$ k/ [; d2 F反射因子            : 0.1687
7 R4 B' p/ d/ F+ i; I2 Y折射红色            : 0.00001 z6 A! ~6 Y  k
折射绿色            : 4.0000: `1 d1 n& r- H3 l+ @
折射蓝色            : 1.2048
, v2 w6 {2 X0 y' L2 T0 u% u& h红色吸收率          : 0.00018 d  E* E+ J+ f. B" J% h3 w( Z. o
绿色吸收率          : 10.00007 A$ X- o5 Z  m
蓝色吸收率          : 0.0001
* v# _& B' b" [$ o- y背景材料            : FALSE
7 L0 k; Y2 a% \*** 材料结束
: k4 [+ V3 z3 y: E- G
5 d" f5 }' C2 R# A*** 纹理开始
" O& H0 B. y4 e) S# n% D! C/ ^纹理名              : 001
. a" M% R- e( C1 E透明度着色          : 无% g3 S/ x; M! W# g6 K: e$ F: j
位移着色器          : 铸造
6 U# g6 F7 }3 W! C: B纹理空间着色        : 屏幕自动轴向0 f9 r2 g' d' W  \" k1 m7 n1 a
图样着色            : 无, q; O8 t( C' |
显示比例            : 0.01005 D/ Z6 {& \( Z+ ^
浇注幅度            : -0.01200 N0 C' U3 V7 ~
凹进幅度            : -0.0120
8 r2 D: X7 t" @8 D0 W" ^凹进比例            : 0.0100
9 E" r- G8 v$ ^凹进阈值            : 0.6145: \) E7 g2 G- L
详细                : 16
0 C2 O/ W  c+ u5 F2 H5 Q) q3 T( a纹理比例            : 1.0000
" K( K: |: v/ W; ~*** 纹理结束
; g# \6 z9 s4 x) M& |( |# O" L9 }7 H
1 K9 _. e: m+ [/ S6 m; B! |5 T8 ]2 Z# H1 |: [$ C, m" Z3 m4 P
0 w8 C2 z4 t( G% {
1 l! V; L6 T' O" w  ~" v  V- W
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-8-28 12:03 | 显示全部楼层
渲染氧化亮银色
2 g) X4 |4 t1 O  k7 W- t2 \1 Z
$ O, P7 m9 t6 t: ]4 @) t; @0 u材料名              : 0027 {+ {- H3 ~1 s7 Q, L5 u3 ~) ]
颜色着色器          : 纯色
- l2 q. a0 t. M# Z  N" Y4 T反射着色器          : 镜像: f& \- c9 _7 d* G5 T9 ?& e
颜色                : 0.0000 0.0000 0.0000
. U$ d; c) V9 H1 V" X1 w4 f" f透明度              : 0.0000 0.0000 0.0000
/ L+ o7 `- I+ V& ?$ A$ {; j( L环境光因子          : 0.0000" o3 R. [* f; g, p! Q
漫射因子            : 0.6747
% V; h+ F6 A5 R/ C8 ]# Q+ E反光因子            : 0.10849 q. \1 [* c! H0 k% X% M
粗糙度              : 1.0000
' M" C0 L, ^+ W反射因子            : 1.0000
/ E" w4 P- R/ T+ H: W2 R$ }. J, R背景材料            : FALSE  l2 w- m0 \+ I( b
*** 材料结束% v3 @) ]' {* z, _  M( j

  g; S' O0 Y! s( v( G*** 纹理开始' {" Y  a- H9 r: x' B/ P+ c$ ~
纹理名              : 002" U+ m2 A4 P6 p' M  i9 s
透明度着色          : 无3 d! h' _: ]8 E) @3 A) v6 D% p
位移着色器          : 无
0 M/ }5 P1 Q# m' C; D. H1 ~纹理空间着色        : 屏幕自动轴向. Z+ p+ W& M8 H/ h) h" q, Q
图样着色            : 无+ [; F& U9 x6 Y0 \
纹理比例            : 1.0000! f0 m  [% K& z, ?8 S
*** 纹理结束
* Q+ Y# j' |5 g4 q$ ^7 V6 O0 m' K& z3 J& |& r3 ^
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-8-28 12:06 | 显示全部楼层
渲染喷砂氧化黑色
0 g) ^& N7 I6 x* Y! D8 Y5 H) f+ \& l$ X/ G
材料名              : 003
2 `, k1 ^3 q- w2 y9 Z  Q颜色着色器          : 纯色$ u8 x7 B$ o" W7 I5 \( \' L9 A
反射着色器          : 汽车喷漆8 A! y& c2 N3 q
颜色                : 0.0000 0.0000 0.00008 I- l, \7 c3 f" V5 B+ }: T9 p; U; J2 Z
基本环境光因子      : 0.3373! b4 k  l( H: Q9 u  v4 X* q
基本漫射因子        : 0.2892. b4 B: c  s; O5 K
蜡克反光因子        : 1.0000  W. M! H: Q2 i
蜡克反光颜色        : 0.5451 0.5451 0.0627
7 l0 |5 A9 q* l+ U# N5 o: N. R蜡克粗糙度          : 0.00109 I# `( \2 B; C' h
蜡克最小反射因子    : 0.6506
& k' Q4 i" A1 M3 X5 H蜡克最大反射因子    : 0.4217
& a) r$ u! y$ x晶片因子            : 0.1687+ k1 I& G- M  J* D" P; `
晶片颜色            : 1.0000 1.0000 1.0000
& P, N$ v8 q4 o& w% o& s& D晶片比例            : 192.7792) Z" d# |  P; G* I3 [
晶片覆盖率          : 0.50005 _3 @6 b1 K9 X: I
晶片柔软度          : 1.0000  |0 c. ^. w3 _2 e& V- o/ n: i& F
视线晶片因子        : 0.0843
1 |1 p: Q$ K! d( a* T视线晶片粗糙度      : 0.0000
1 `$ K* o4 Y, [背景材料            : FALSE
9 a% R6 a0 @4 f% M5 p, M8 w*** 材料结束
; ]8 q8 D+ U  Y) B; x. p
+ a/ r! U! e* P, O2 @  k7 x* F*** 纹理开始
8 X' i$ \# A( B/ ]9 ?+ |6 T纹理名              : 003
5 C' @# n5 a6 j1 Q2 V) K透明度着色          : 无7 p1 _6 F7 {5 U' M8 K! c
位移着色器          : 缠绕凹凸点. |8 J7 f* X" w) I6 p' N
纹理空间着色        : 屏幕自动轴向) l- V4 o% ^( I7 W) }8 b3 _
图样着色            : 无. Q' J6 i* B& E) I& t4 ^
显示比例            : 1.0000  |# l" @1 j2 }. ?  o
分隔                : 1.0000
! q2 P3 y: I( W* q$ q7 [半径                : 0.5000
3 k( f, G* w/ a+ Z1 K$ ~& w. d5 [2 B/ k中心深度            : 0.2500- _' q9 a% h$ X
圆角                : 1.0000# g. Q1 d9 c) {' \* h
纹理比例            : 1.0000
/ I! j7 `/ k% X9 A$ P6 b2 t8 |*** 纹理结束
/ C1 e  A! e5 k8 l( N* |2 U" I% ?1 A" q  `/ Q+ g% T% Y' c
+ t+ \4 R$ @  o8 T
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-8-29 11:57 | 显示全部楼层
谢谢分享不错学习了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-8-26 09:02 | 显示全部楼层
谢谢分享不错学习了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-8-27 16:39 | 显示全部楼层
如何做的说下
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2016-2-14 13:39 | 显示全部楼层
初学者,望进一步指点!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2016-11-29 09:41 | 显示全部楼层
yyyyyyyyyyyyy       ok
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2025-9-15 09:28 , Processed in 0.056691 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表