青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 3197|回复: 8

[建议] 关于UG在对AL材料的渲染

  [复制链接]
发表于 2014-8-28 11:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
大伙好,ug在渲染方面,自己一直是没学到位,希望在这方面比较在行的朋友多多指教一下,学习一下大家的心得。谢谢!
1 G( c  Z' P+ Q- B' |9 R2 F: g; j5 |* U2 R. T! u$ q: K/ k' B7 c
经过自己的小琢磨,渲染了两个小产品,总感觉不太美观,大伙看看,提点意见。+ M2 t4 _2 H) {2 }
% Q0 v* E/ w: z
先 看看效果. w. G# Z, T( C. B$ o
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
 楼主| 发表于 2014-8-28 12:01 | 显示全部楼层
渲染喷砂氧化金色
1 M  z4 f1 T7 Z$ U6 M: b3 z/ w$ l, {$ t' J3 |. @+ K
材料名              : 001
7 \) J: z& g. [- N! Z) v颜色着色器          : 纯色" |9 F" O- W1 x* Z) X
反射着色器          : 导体* Y2 j/ G: D  s
颜色                : 0.0000 0.0000 0.0000
8 i# [- U- n2 C7 _- c透明度              : 0.0000 0.0000 0.0000! l! {& l8 N6 K1 ~5 f
环境光因子          : 0.3614
* B0 m. V" H, ^) R  E$ Z漫射因子            : 0.1000
4 S2 C) G7 Y+ O- d) R反光因子            : 1.0000
' D* K+ F3 [: ]/ g粗糙度              : 0.10008 ]2 y5 L1 @1 C! Y# W
反射因子            : 0.16871 I& @# q, W: S/ N' g; |8 q
折射红色            : 0.0000) N) N! ~. i, E2 `
折射绿色            : 4.0000
6 N$ j, v' q. f: B2 R) X3 a4 m折射蓝色            : 1.2048
$ K, y  i3 P8 d% w/ _' I3 B红色吸收率          : 0.00017 M" v) a$ q9 c/ \) l1 q( r' t
绿色吸收率          : 10.0000
3 b) Z$ {+ {+ g) w蓝色吸收率          : 0.0001' e( P: [0 z- C8 e% |
背景材料            : FALSE7 A1 ~7 E; s& J. Z) R
*** 材料结束. c1 ]9 l8 R& D- e$ {
' P6 Y4 x8 {5 _- i
*** 纹理开始
" B7 h- Q! U5 b8 x1 g" p; H* X纹理名              : 001
2 O; G  O, d/ |! e透明度着色          : 无
1 l! j0 X" M+ U位移着色器          : 铸造" O; \! x2 ^* t5 U' r9 @2 s& E
纹理空间着色        : 屏幕自动轴向
; S! u$ ?3 L9 r1 c图样着色            : 无
7 O' s, d2 D: Y显示比例            : 0.0100
3 x. W: p% Y% ]) E$ n9 X& ?浇注幅度            : -0.0120& t7 t# O6 J6 x8 m
凹进幅度            : -0.0120
* M) e9 A. b! h/ J* z2 V凹进比例            : 0.0100
3 n, B2 M6 X4 R" U- a. t凹进阈值            : 0.6145
( j7 Q8 |, I) K1 o详细                : 16$ ^" E8 ]9 z) Q" O6 K
纹理比例            : 1.00008 x9 U# C! J$ q2 ]
*** 纹理结束
( O& F% z& _* }  g9 o# |+ T; j0 D
& B4 n$ u/ m4 w. u0 R

2 i  M* s! Y& k1 f) d  I0 E+ {8 U6 m( J
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-8-28 12:03 | 显示全部楼层
渲染氧化亮银色
! z- j1 i, V8 t3 p3 h. w4 o$ ~) R; p
材料名              : 002
: Y' e- s/ ^- c颜色着色器          : 纯色# y. g+ K. _7 z% [! o: m& F
反射着色器          : 镜像
1 m' X: {/ j1 E! q2 y3 a颜色                : 0.0000 0.0000 0.00001 _4 G# ?" O( T& M2 y- h* F% V# f
透明度              : 0.0000 0.0000 0.0000
0 ?+ k1 l2 S7 l3 @环境光因子          : 0.00001 s. B! l! T! o" H6 c
漫射因子            : 0.6747' l7 x2 Z; n# @$ ], H' K# N
反光因子            : 0.1084
6 x4 d: ^# G4 f( d  Q粗糙度              : 1.0000$ m: V2 ~! K/ o& m1 I3 A, m
反射因子            : 1.0000
. e- Q. Q1 D7 Z" w! ]背景材料            : FALSE: ]  \  H0 l$ @% ?( C
*** 材料结束
% g: F1 O% P5 ]
- G% M* Z' {! O; K, V*** 纹理开始
3 k( Y2 t0 @& l, j  ?! H7 {纹理名              : 002  E5 z0 X7 G, c9 Y) T8 S
透明度着色          : 无3 K# O4 B  Z8 S6 A  |; j3 J
位移着色器          : 无, C9 b4 ]5 ?! Q9 U* H
纹理空间着色        : 屏幕自动轴向& Z- |/ f! x0 v: b; ]2 Q
图样着色            : 无
+ Y/ m6 Q1 ~% }( n9 G- I3 P  Y3 h9 G. v纹理比例            : 1.0000
; E, {- p+ U) L; l& x9 }- J$ L9 s*** 纹理结束
  m: O! x- C6 c8 {8 U
  Q3 N+ |  H% c! m. E
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-8-28 12:06 | 显示全部楼层
渲染喷砂氧化黑色7 E( f3 ~7 b- Q' r4 I

: r; W# p3 I3 Q, V& ^5 C, E材料名              : 003
6 k6 q! K' u/ n, m% d# ?2 |" N颜色着色器          : 纯色3 |3 d* P5 F4 f
反射着色器          : 汽车喷漆
0 f9 v7 e7 `" |, }颜色                : 0.0000 0.0000 0.0000
$ n7 D/ z/ u/ R- l9 O# \8 Y- Z基本环境光因子      : 0.3373( {4 y' B" G' _' |4 U0 v- f8 R
基本漫射因子        : 0.28926 v4 g' y8 Q8 A7 n
蜡克反光因子        : 1.0000
9 s: O4 a9 }% W7 [/ t+ y; C( c蜡克反光颜色        : 0.5451 0.5451 0.0627% u! ?+ q4 N" W& G
蜡克粗糙度          : 0.0010
3 z5 }' e  X. I; e蜡克最小反射因子    : 0.6506) K# F/ S1 K3 r' ]
蜡克最大反射因子    : 0.4217& l9 w! c% X. v8 B; r# t3 C+ w4 P
晶片因子            : 0.1687( P: M3 d+ d) C! W& k0 I2 `
晶片颜色            : 1.0000 1.0000 1.0000
. S, Z" A6 ?4 Y; j# a7 h4 K晶片比例            : 192.7792
5 n1 D6 g3 a2 A" K3 @晶片覆盖率          : 0.5000( J1 X& b* `4 B  `  g
晶片柔软度          : 1.0000  P: z/ m5 `9 ]( s5 U- {
视线晶片因子        : 0.08437 a3 o( r# H4 [6 e9 G
视线晶片粗糙度      : 0.00001 y" O5 G& V8 F: m
背景材料            : FALSE
# t6 p7 E' ]$ y  \/ {8 W*** 材料结束
  O& w, |) Z) O9 h+ K( F
' F! {8 h0 s1 Y& Y: Q! x' n& [$ B*** 纹理开始. E3 V, c2 }% g% h; B6 `( |
纹理名              : 003$ R8 C1 q" m$ Y0 M5 W
透明度着色          : 无' {' g/ Z4 E! b  `' B+ u/ A
位移着色器          : 缠绕凹凸点7 I. B  q* O$ A' D& ^' O. ^! u
纹理空间着色        : 屏幕自动轴向
+ D& U' J3 o' Q0 v图样着色            : 无4 u+ D  q. l8 C+ Y/ I  b7 O
显示比例            : 1.00004 n. t: W+ \- ?& W5 ?' w
分隔                : 1.0000
% r3 f/ ?* L1 B. U" U半径                : 0.5000
* A3 j- ]9 m4 M+ A: W7 U9 `中心深度            : 0.2500) ~6 W+ h% Q$ B
圆角                : 1.0000
' @9 t" A; y' Z纹理比例            : 1.0000
- U7 Y4 ]& D6 j# o! z  {0 g*** 纹理结束3 C1 N5 j- r5 ^8 [# c6 I
2 Q' N5 C0 z" q. u/ Y5 K: `; e

9 _5 n& G2 f' H9 i3 p
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-8-29 11:57 | 显示全部楼层
谢谢分享不错学习了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-8-26 09:02 | 显示全部楼层
谢谢分享不错学习了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-8-27 16:39 | 显示全部楼层
如何做的说下
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2016-2-14 13:39 | 显示全部楼层
初学者,望进一步指点!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2016-11-29 09:41 | 显示全部楼层
yyyyyyyyyyyyy       ok
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2024-11-17 04:51 , Processed in 0.059325 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表