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[建议] 关于UG在对AL材料的渲染

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发表于 2014-8-28 11:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
大伙好,ug在渲染方面,自己一直是没学到位,希望在这方面比较在行的朋友多多指教一下,学习一下大家的心得。谢谢!
5 t% t0 o- [9 `0 u( u. C  ]* f3 c7 L
经过自己的小琢磨,渲染了两个小产品,总感觉不太美观,大伙看看,提点意见。7 k' Z% p& X! T, J. {

0 W, ?5 n2 o/ A, o: r8 O先 看看效果6 B8 E0 l7 U+ Z; h$ w1 F* m
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组图打开中,请稍候......
 楼主| 发表于 2014-8-28 12:01 | 显示全部楼层
渲染喷砂氧化金色
8 [9 h: o! f+ t* p6 P  p0 ]& x3 t; {; o8 b) u
材料名              : 001( I; E- G- x" c4 \8 _. m
颜色着色器          : 纯色
) Z) P# f7 C/ ~$ m! S. L/ c反射着色器          : 导体
8 T7 t& a, P5 E颜色                : 0.0000 0.0000 0.0000
% K6 h: ]9 ]- q透明度              : 0.0000 0.0000 0.0000
5 W# G% Z5 P; L  K  a, R环境光因子          : 0.3614
% n$ {- N1 r9 j: ]! n5 e! |漫射因子            : 0.10009 z, U1 e0 {. F4 s& K9 g
反光因子            : 1.0000! f- r  n* q! g, |7 b- D
粗糙度              : 0.1000
0 G3 z* `8 r& `: f3 {! N反射因子            : 0.1687* Z: X6 N( i. K: A
折射红色            : 0.00008 l5 {; U# f4 _2 @  l: C
折射绿色            : 4.0000# w/ I- I3 d8 g6 i8 y/ ]: @- a4 p; \3 ?
折射蓝色            : 1.2048
2 E! X: N* E' q' j" R3 z红色吸收率          : 0.0001! C) z* I* a8 t2 \$ [3 T
绿色吸收率          : 10.00003 _* T1 Z2 U1 M  J+ X6 S* v% T+ Y9 w
蓝色吸收率          : 0.0001& p' m; q& w; d. z) }: T3 A  d
背景材料            : FALSE
% x/ z5 O" ]- X2 F- J*** 材料结束
; d) z" r) ~% P- [: E! z, j1 b8 A. @  l  A8 i" ^
*** 纹理开始
& M  N- Q, E' h纹理名              : 001
- ^: ^& B: {3 k& ~透明度着色          : 无- `( r1 Z% `, _9 B9 g
位移着色器          : 铸造& x& w3 `# b6 }7 o
纹理空间着色        : 屏幕自动轴向' g) h' u0 w: y- C/ @
图样着色            : 无
. O# i. q- e9 U9 K' s显示比例            : 0.0100' F8 G. \. U5 x' g9 T' {
浇注幅度            : -0.0120( P1 l( O. _( p; X
凹进幅度            : -0.0120, l( E' v6 n6 _5 P+ n# B- q4 w
凹进比例            : 0.0100# w& L/ u3 [  w, S+ b  u0 ^, z: k
凹进阈值            : 0.6145
2 \( S2 p% E! E  I; O% V' Q详细                : 16
8 W% J5 M" ~+ o4 t' Z纹理比例            : 1.0000- h, U8 Z, L' ~% Z$ _+ h7 J" m
*** 纹理结束6 A2 f# c& D$ a7 o: ]
; }  R$ E9 X5 c

* f! h" P4 z9 K" s7 P5 O3 C: _
" ]3 L9 G; K- d+ I& w+ C
4 n$ I7 ~+ x* n8 u% c
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 楼主| 发表于 2014-8-28 12:03 | 显示全部楼层
渲染氧化亮银色' r' L% Q' Y/ c% W, o

% E9 V7 y) m0 b) _/ H& j& N/ B- @材料名              : 002
% O4 B; C( P4 r' }9 Y6 q颜色着色器          : 纯色
7 Z- Y  G/ t6 ^& V反射着色器          : 镜像
6 K$ V: @# V- z颜色                : 0.0000 0.0000 0.00001 r, R3 E: D2 e0 A6 A
透明度              : 0.0000 0.0000 0.0000
, X" ?4 y: M3 ?. M* i环境光因子          : 0.0000
$ Y0 F3 K- A- N. G漫射因子            : 0.67470 y3 ~  E9 r1 k* u) `9 J" w
反光因子            : 0.10841 g/ i6 a5 @5 c( b& H; i( O7 K7 L
粗糙度              : 1.0000
( i% Y, o: Y: |+ F5 \) w0 W反射因子            : 1.00008 O! D( F) A& U% I; u1 T
背景材料            : FALSE3 e" L* ~7 C0 d9 f/ m
*** 材料结束" M! ^* M! q' Y

3 s6 W+ o6 p$ S' L9 x*** 纹理开始/ s: J$ T$ u# j4 }0 P
纹理名              : 002; D5 h1 F/ S; v/ q3 [
透明度着色          : 无6 J' r# ~7 s& I4 `5 x8 G' @
位移着色器          : 无' R: M' w: Y( ?* Z( e
纹理空间着色        : 屏幕自动轴向. ]1 L! N" q* [! J; H/ R$ c4 D
图样着色            : 无
9 h7 ]& P! m" z4 y纹理比例            : 1.0000
, e% E0 z, T! N* {" R% A5 m0 h' C% i*** 纹理结束
- B& D/ z0 G9 p1 f
: a/ s* M- A5 Z: J) ]: r4 p; P
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 楼主| 发表于 2014-8-28 12:06 | 显示全部楼层
渲染喷砂氧化黑色
% A; D! H: Y. W2 p2 D9 B
9 {. W* y: c* |5 c1 n材料名              : 0031 T4 L/ |. W: K
颜色着色器          : 纯色
5 @* }7 K, W5 I6 I反射着色器          : 汽车喷漆. N- R& G; o$ l" ]
颜色                : 0.0000 0.0000 0.0000+ g. r7 _$ y; g8 u9 \
基本环境光因子      : 0.3373
5 f" ]+ I# Z5 O% J- f基本漫射因子        : 0.2892
# s& n% B/ N* f' D9 o1 y蜡克反光因子        : 1.0000
# ]+ z. u8 L$ O蜡克反光颜色        : 0.5451 0.5451 0.06272 t) _1 U) @3 r7 }5 t
蜡克粗糙度          : 0.0010' ^) [4 }' L! H: Z4 v& H
蜡克最小反射因子    : 0.65067 Y, q1 I$ F0 Q3 T
蜡克最大反射因子    : 0.4217
" ?8 V6 ]6 y& q+ G) [  J晶片因子            : 0.16870 K& ]' j! G! B% ~* z- i6 R/ @
晶片颜色            : 1.0000 1.0000 1.0000% D: J1 j5 m& ?
晶片比例            : 192.7792
1 N$ C! Q5 Q, B* l8 H晶片覆盖率          : 0.5000" ?( O4 @5 q7 i% x9 B* W5 k
晶片柔软度          : 1.0000. s3 K9 R/ j5 x8 e- |
视线晶片因子        : 0.0843
* i, w/ R# y1 h1 w视线晶片粗糙度      : 0.0000' u# l6 `9 ]  P5 d% y
背景材料            : FALSE
3 L7 N( j) N8 I* U: H5 `/ k*** 材料结束
2 p# {6 x& Q/ ~' A4 M. {+ w
4 a- d' @0 ?' x*** 纹理开始
! u# ~' Z7 {* e0 {纹理名              : 0038 L$ {1 o6 a4 @! s4 y, [% L* K/ r% ~
透明度着色          : 无
4 |: z. ?' f: @7 D9 H* e位移着色器          : 缠绕凹凸点
& _' V6 [! T# e0 Q纹理空间着色        : 屏幕自动轴向
1 ^: |% L2 C  n$ ^& v- G3 }# ?! R图样着色            : 无: {* q9 N5 j/ ?, |
显示比例            : 1.0000# f1 ~( f* l9 V/ _4 g- Z! E# t, k
分隔                : 1.0000
' ]: H1 z8 f% D. b6 [4 u. z半径                : 0.5000- \. m( k8 ~. ?2 O
中心深度            : 0.2500
( J  `. x1 q, N- w% G( s圆角                : 1.0000
2 N2 J1 H  l; k6 C& o纹理比例            : 1.0000% j" S( f8 H8 f3 f* ]6 D2 `
*** 纹理结束
2 t! z% ~/ y7 s( t. `$ ?, g, N# x/ M; P& _) y
5 N# ^. _9 h7 J! E( c6 d8 N
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发表于 2014-8-29 11:57 | 显示全部楼层
谢谢分享不错学习了
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发表于 2015-8-26 09:02 | 显示全部楼层
谢谢分享不错学习了
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发表于 2015-8-27 16:39 | 显示全部楼层
如何做的说下
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发表于 2016-2-14 13:39 | 显示全部楼层
初学者,望进一步指点!!
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发表于 2016-11-29 09:41 | 显示全部楼层
yyyyyyyyyyyyy       ok
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