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[建议] 关于UG在对AL材料的渲染

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发表于 2014-8-28 11:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
大伙好,ug在渲染方面,自己一直是没学到位,希望在这方面比较在行的朋友多多指教一下,学习一下大家的心得。谢谢!% ^. N4 K6 m0 x" ]+ N# \
. t, p) J! Z2 a" S% l
经过自己的小琢磨,渲染了两个小产品,总感觉不太美观,大伙看看,提点意见。2 `) K3 y+ |0 Z0 O- J
. Q& t- ]! J9 {' ?+ H4 @  a& Z4 \. K
先 看看效果, Z  N% |1 ~6 A; M! F
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组图打开中,请稍候......
 楼主| 发表于 2014-8-28 12:01 | 显示全部楼层
渲染喷砂氧化金色
3 ^/ d1 j4 \" f2 j; i7 M- u3 z, q
: r$ ]6 A' M7 u4 O材料名              : 001
0 v- r* L! ~+ V颜色着色器          : 纯色
. J/ y' z$ \. ]4 p反射着色器          : 导体7 R  D0 z$ V) |3 p& x: H
颜色                : 0.0000 0.0000 0.0000
  Z; U- ~# @5 y0 I) `7 v# M& R. N透明度              : 0.0000 0.0000 0.0000
/ Q9 g- l. ?, \& A+ z  J环境光因子          : 0.3614) U+ q4 s! R/ M* o. I* h# f* M
漫射因子            : 0.1000
+ ^7 s* ~/ s2 X反光因子            : 1.0000
$ _" L% z( K3 D; ~8 O6 ~粗糙度              : 0.1000
5 F, d; f) u( g" }+ F9 H% b) S, _: r反射因子            : 0.1687
9 }" x  X5 e0 _折射红色            : 0.0000% r: m$ v& D8 ~
折射绿色            : 4.00004 C8 A. j" w; i" W: r
折射蓝色            : 1.2048
8 ~( E3 |; f8 R% Z红色吸收率          : 0.0001: t  R; v6 G0 q6 D! D: F
绿色吸收率          : 10.0000" Z! d" G. S. f
蓝色吸收率          : 0.00013 g3 C4 Z* I# k
背景材料            : FALSE
" _9 W2 ^# T. d3 }. P*** 材料结束
! i3 }" \2 z5 }
! h6 ?8 _' W2 ?, e2 l$ G1 h" S* ?# q*** 纹理开始, g$ S! _" n- m& M& F& e4 _6 }+ X- }# t
纹理名              : 001, T: |0 `+ _  h& q9 }* Z8 u0 J
透明度着色          : 无
( _  _. R/ _4 s位移着色器          : 铸造
# h# Y( ~+ X* Z9 I/ h5 q: M纹理空间着色        : 屏幕自动轴向" a% e7 W/ h) ~/ ~9 `) i3 t
图样着色            : 无* G. u9 C5 S3 d0 f- V1 ?$ [
显示比例            : 0.01003 B7 B; ]' I9 |& e
浇注幅度            : -0.0120
7 K% E/ X$ z" Y凹进幅度            : -0.0120: I0 i& I2 v9 z" @. B
凹进比例            : 0.0100
6 R7 i2 L7 M; O9 l' B凹进阈值            : 0.6145
% q5 r( s* a& X+ f. {! Z0 B详细                : 16( C7 A  ?. A8 K( |8 v- C' K$ b
纹理比例            : 1.0000
! ]; i2 B- O# _, P0 @0 Q2 }, q*** 纹理结束
8 U1 z4 |8 v' k7 r% T4 o! k: |8 S: ^' z1 w2 ^- F
# A5 y7 @2 H* |1 C' U4 k2 Q5 u8 A" t
1 P; g: R4 a4 M. G! d

9 ~: g; n& i" X) O2 S1 n7 b+ E
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 楼主| 发表于 2014-8-28 12:03 | 显示全部楼层
渲染氧化亮银色( a, A; }7 u5 j" E* d) P- \

' T  Y/ T' v$ P0 s% z8 h材料名              : 002
# z2 X* ^+ t  H. N% F5 b; ~+ P  J颜色着色器          : 纯色- y& q/ z4 j6 }' a' m  C
反射着色器          : 镜像
( N9 u( }. I. z1 n3 p: U颜色                : 0.0000 0.0000 0.0000
' ?; Z- |9 x: y5 N2 p; m+ {9 g透明度              : 0.0000 0.0000 0.0000
& I, r% M$ y# |2 _环境光因子          : 0.0000
5 R8 C* R; N! w. I漫射因子            : 0.6747
, o3 C1 N( m+ [0 S6 {5 D反光因子            : 0.1084  D8 n8 f2 v' ~5 Q, o: o
粗糙度              : 1.0000
$ x( R2 _  t! j1 ^# a反射因子            : 1.00000 \0 E5 \$ w+ I- d. i4 P- X9 I
背景材料            : FALSE
' _! W& O( E2 H+ d  N; D*** 材料结束
4 D" P  i5 ^4 W: {' `- M# ^$ @
' S3 y- ]5 _, d$ f$ d*** 纹理开始
" c. k$ T! p. U- `纹理名              : 002
8 A. d% B5 J. U0 k透明度着色          : 无
  I5 [& B4 ^+ n2 C# u- o位移着色器          : 无
  x' M( S1 J! s% h+ a  d* l纹理空间着色        : 屏幕自动轴向9 v1 f! u5 K# l: W8 N
图样着色            : 无
* R- ]+ m9 r2 ]+ O9 g, l# ?纹理比例            : 1.0000! q, b& V2 q2 b* v8 G  s, c9 [
*** 纹理结束
" G2 V" n  x5 _7 N( [& d0 d4 Y0 k9 w) ^* K  t( U
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 楼主| 发表于 2014-8-28 12:06 | 显示全部楼层
渲染喷砂氧化黑色9 |' W' E6 @+ A' C% t8 S8 g

% s' i6 Q% N) X2 ]材料名              : 003* d9 U- o: O* i3 f: l
颜色着色器          : 纯色
+ h: n4 W$ N: x0 Y# r# w. G" C反射着色器          : 汽车喷漆
6 \3 m1 O$ w, j" P, v颜色                : 0.0000 0.0000 0.00000 g* D! x, e9 G4 M( |4 `
基本环境光因子      : 0.3373) G" g, ]7 P' y# Z/ |
基本漫射因子        : 0.2892( n. ?% H3 [$ R) z
蜡克反光因子        : 1.00005 u6 z4 H9 c4 q) t. q! V
蜡克反光颜色        : 0.5451 0.5451 0.0627; `) j/ m: F0 B9 m2 u
蜡克粗糙度          : 0.0010
) f; L# m! |  n3 }; w( X: b6 c蜡克最小反射因子    : 0.6506' d3 [# F7 C) x4 f
蜡克最大反射因子    : 0.4217
% }9 L5 J8 c) B' v$ z( P# i+ r4 Z- r晶片因子            : 0.1687) N, S4 A% `1 Z$ g
晶片颜色            : 1.0000 1.0000 1.00007 H2 c+ X! n/ j* h* @* s  Q" D
晶片比例            : 192.7792( ]0 R9 w, ?& W: ?
晶片覆盖率          : 0.5000% P( T9 d# y( g9 j; T( g
晶片柔软度          : 1.00006 A0 H3 p8 J; i8 n
视线晶片因子        : 0.0843
( a. ~, r( H+ ~+ ]( A0 L" Z视线晶片粗糙度      : 0.0000. V# t) M3 I6 V1 A) w
背景材料            : FALSE. ^4 P+ W7 j- ?% J
*** 材料结束
! t: X8 x- u4 j; H9 y* F7 G2 C) X1 V
*** 纹理开始9 D  ^7 i6 h3 b- d7 Q& M+ G4 M
纹理名              : 0032 n3 z, a. z3 E  {1 O# Y1 [
透明度着色          : 无
1 Z0 I; `; ~; N位移着色器          : 缠绕凹凸点
5 G/ D6 ^0 }1 B6 X纹理空间着色        : 屏幕自动轴向
" s. N7 ~: P9 Q( f+ V图样着色            : 无
4 ^& c" s* u3 n' f8 h, p/ t显示比例            : 1.00009 R* M$ r. ^+ s  |  F! [4 e
分隔                : 1.0000
: r8 @3 E8 `; [# x) L: D半径                : 0.5000/ J6 t7 D, H4 q; ^( l1 P  t  n  t7 g
中心深度            : 0.2500% W$ p8 Y" P: \1 q. m* W$ V
圆角                : 1.00008 l, b% X3 q; b0 Z5 R. u7 H" u
纹理比例            : 1.0000/ m; |2 Y6 _( u9 d
*** 纹理结束0 Z$ I% _- G1 ^! y/ X( H

( s9 ?0 @& c8 l3 P4 h3 }
: {2 Q/ k; O( y7 M7 F+ u( m
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发表于 2014-8-29 11:57 | 显示全部楼层
谢谢分享不错学习了
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发表于 2015-8-26 09:02 | 显示全部楼层
谢谢分享不错学习了
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发表于 2015-8-27 16:39 | 显示全部楼层
如何做的说下
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发表于 2016-2-14 13:39 | 显示全部楼层
初学者,望进一步指点!!
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发表于 2016-11-29 09:41 | 显示全部楼层
yyyyyyyyyyyyy       ok
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