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PROE花纹足球的做法

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发表于 2014-11-15 17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑
0 c  y  x0 K7 x$ x& w) L( v) Z5 f" {( E$ Z( y: N) a
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; K- e0 J# r$ Y. I- Y
效果图:
01.jpg

& p( [9 E+ z# m9 L# ^) H6 a$ T
1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图)
A-1和A-2为所创建的基准轴
      02.jpg

0 d5 t5 w8 z8 Q  N  G5 W+ c9 \
2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图)
& p0 Q( N! h: @- b& W0 i) l
8 F9 j* r2 [6 R4 v5 G1 J6 o" b
03.jpg
0 a- M; T" A- p+ c9 N" V
3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条
最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图)

3 q0 M5 _3 B3 c& v
04.jpg
0 {( c: _4 z& E) G2 x
4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图)
1 Z, v3 N4 u- H7 k+ E
05.jpg
# e% F; g" H6 G( g$ `
5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图)
7 z* Y" L: P. f  M' x+ M
06.jpg

, d$ s; c0 B. K2 N. g3 V
6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图)

6 c6 ?. u! K) _2 w+ P& I

0 L: A0 I' `! ]( a- D
07.jpg
" d4 _. z; n5 |) F# Q7 z& i
7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图)

. \5 K- _. s5 G6 N
, h1 O/ P- H9 {  `# X
08.jpg

0 q; T/ o& s* I8 e5 ?
8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图)

9 u- l8 _) R" h8 Q" }% E
8 P- G" ^* C  Z
09.jpg
( ~. z. ~2 B# k0 q5 ^& b: C0 n
9.最终的效果(如下图)
10.jpg
' [$ T# L  E1 L( \1 ?

0 t, ~, e6 U# P. Y  n
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