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PROE花纹足球的做法

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发表于 2014-11-15 17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑
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4 d# f2 a3 S. U7 P! N' [8 T7 L
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效果图:
01.jpg
7 Q9 O! `; {% v. o- f% ~
1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图)
A-1和A-2为所创建的基准轴
      02.jpg
7 |8 ~! y6 v  h9 X0 x
2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图)

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4 Q% [+ K: h* i$ L
03.jpg

8 Z: m. J% s2 Q  v6 S! Q4 G6 s& H
3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条
最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图)

# ^4 @+ C9 u) M
04.jpg

, O4 r4 H, l* F! }4 o+ c  R1 W8 q
4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图)

4 w- F2 t2 Y5 k  t: W0 L
05.jpg

. X$ p' S7 u* E7 V+ }: D$ K- c
5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图)
, v% H/ u( o, g( W) I' f
06.jpg

8 O" o- v) b- I& S- V' a
6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图)
' M- i. `5 o6 ?. y

9 R& u% A2 ?$ A0 [
07.jpg

3 b6 G/ g3 }$ G. R, O% l
7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图)

% _# L3 P. C. E8 y- _/ L) H
9 o- k$ ^& y, K8 c
08.jpg
/ F7 B. {4 {3 T$ i3 C2 `7 r4 t
8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图)
* X' W- c0 G: _/ A! B

. V. ^$ k3 c# g# h. ^  j! M$ ^
09.jpg
, A' [3 o- r, X" E6 {! I: f
9.最终的效果(如下图)
10.jpg
- f- }; @; l/ W! V4 U' ?$ P+ G

* t: }( p1 S1 O* g
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