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[原创] UG二次开发如何编写自己的刀轨

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发表于 2014-11-23 22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问ug二次开发如何编写自己的刀轨,然后显示出来
发表于 2014-11-24 19:01 | 显示全部楼层
uf_path.h
! ^0 K. G6 H9 R5 X" w/ H3 }这里的函数全是与刀轨有关的函数!
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 楼主| 发表于 2014-11-24 22:35 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2014-11-24 19:01
5 Y8 a1 A% l8 ^# a7 ]  nuf_path.h
9 i+ q$ [! d  B/ K这里的函数全是与刀轨有关的函数!
1 K9 {: d2 D. d* B5 D8 F( H, u
您好,我的意思是建立自己的按钮,点击这个按钮就可以生成刀轨,不通过udop入口下面的purpose==UF_UDOP_GENERATE判断来生成刀轨
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 楼主| 发表于 2014-11-24 22:38 | 显示全部楼层
ll_0109 发表于 2014-11-24 22:35
: a8 y7 f7 U; K/ h您好,我的意思是建立自己的按钮,点击这个按钮就可以生成刀轨,不通过udop入口下面的purpose==UF_UDOP_G ...
( \- v0 I9 g3 f' s0 U# i
而且UF_PATH.H里面的函数是不是要在UF_UDOP_GENERATE下面才有效呢
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 楼主| 发表于 2014-11-24 22:40 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2014-11-24 19:014 A6 @9 u8 e/ c& F# ^* o( q& o
uf_path.h3 q# N$ h) @7 _8 k: U: p2 r1 y
这里的函数全是与刀轨有关的函数!
' c# G/ s! W7 q$ q9 `) A9 I  k( Z
而且UF_PATH.H里面的函数是不是要在UF_UDOP_GENERATE下面才有效呢

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晚一点我发个帖子!  详情 回复 发表于 2014-11-25 07:56
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发表于 2014-11-25 07:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 victor_tech 于 2014-11-25 17:08 编辑
3 X  s" s! \1 ^  o$ Y& s& ]. t5 b
ll_0109 发表于 2014-11-24 22:40- {- ?6 @5 [, s3 E5 Y3 y9 l, E( ^
而且UF_PATH.H里面的函数是不是要在UF_UDOP_GENERATE下面才有效呢
* {2 Q  e1 k8 u  b
这个好像是要用UDO的哦,我几年前做了一个视频,看看能不能解决你的问题。8 D& c# l# x; j% C' p$ l2 |

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 楼主| 发表于 2014-11-27 16:11 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2014-11-25 07:56& _( L3 v* b; H0 z
这个好像是要用UDO的哦,我几年前做了一个视频,看看能不能解决你的问题。

8 C. H, K8 Q  h0 ~你好,我也是做到这一步了,在您的操作中,最终是用“铣削用户”下面的生成刀轨按钮来生成刀轨,但是我想创建一个按钮而不是用“铣削用户”下面的生成刀轨按钮来生成刀轨,谢谢您

点评

不客气,没有帮到你!  详情 回复 发表于 2014-11-27 19:00
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发表于 2014-11-27 18:29 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2014-11-27 19:00 | 显示全部楼层
ll_0109 发表于 2014-11-27 16:11, z$ Q' @; L. @
你好,我也是做到这一步了,在您的操作中,最终是用“铣削用户”下面的生成刀轨按钮来生成刀轨,但是我想 ...
7 n5 T; P: [6 y7 \0 j
不客气,没有帮到你!
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发表于 2016-8-22 16:48 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddddddddddddddd
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