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[原创] UG二次开发如何编写自己的刀轨

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发表于 2014-11-23 22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问ug二次开发如何编写自己的刀轨,然后显示出来
发表于 2014-11-24 19:01 | 显示全部楼层
uf_path.h+ z+ T( D: \" e
这里的函数全是与刀轨有关的函数!
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 楼主| 发表于 2014-11-24 22:35 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2014-11-24 19:01
- l! Z# t. |# I+ W; W" juf_path.h
+ w' }- C& p6 z2 P5 P这里的函数全是与刀轨有关的函数!
; q9 _, g' k8 k. Z+ a
您好,我的意思是建立自己的按钮,点击这个按钮就可以生成刀轨,不通过udop入口下面的purpose==UF_UDOP_GENERATE判断来生成刀轨
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 楼主| 发表于 2014-11-24 22:38 | 显示全部楼层
ll_0109 发表于 2014-11-24 22:35  B5 Z/ u  l4 K% N0 f* m8 M5 n. Q6 w9 d
您好,我的意思是建立自己的按钮,点击这个按钮就可以生成刀轨,不通过udop入口下面的purpose==UF_UDOP_G ...
  [: R9 Y% A/ w' `9 E) F
而且UF_PATH.H里面的函数是不是要在UF_UDOP_GENERATE下面才有效呢
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 楼主| 发表于 2014-11-24 22:40 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2014-11-24 19:01+ c/ v; `& k' t! h( E9 G
uf_path.h
) W3 U8 i+ i- x' I这里的函数全是与刀轨有关的函数!
5 Z) v5 G  P' D1 i8 O- x
而且UF_PATH.H里面的函数是不是要在UF_UDOP_GENERATE下面才有效呢

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晚一点我发个帖子!  详情 回复 发表于 2014-11-25 07:56
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发表于 2014-11-25 07:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 victor_tech 于 2014-11-25 17:08 编辑
6 \) a1 T, v" l2 E; z4 w8 S4 C
ll_0109 发表于 2014-11-24 22:40
- H8 Y: [5 R! b* P而且UF_PATH.H里面的函数是不是要在UF_UDOP_GENERATE下面才有效呢
: r: i  E0 B6 j8 g
这个好像是要用UDO的哦,我几年前做了一个视频,看看能不能解决你的问题。) U0 D: u' Z# d8 w5 F

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7 s; ~3 P$ _5 ~1 }5 P% K' `" j0 S) w2 U6 c

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4 j5 _2 L, [7 a3 Z3 f
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 楼主| 发表于 2014-11-27 16:11 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2014-11-25 07:56
& F5 S3 S+ w- p- c, ?这个好像是要用UDO的哦,我几年前做了一个视频,看看能不能解决你的问题。
4 G, F/ G; G% Q- D: _5 M  Q
你好,我也是做到这一步了,在您的操作中,最终是用“铣削用户”下面的生成刀轨按钮来生成刀轨,但是我想创建一个按钮而不是用“铣削用户”下面的生成刀轨按钮来生成刀轨,谢谢您

点评

不客气,没有帮到你!  详情 回复 发表于 2014-11-27 19:00
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发表于 2014-11-27 18:29 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2014-11-27 19:00 | 显示全部楼层
ll_0109 发表于 2014-11-27 16:11: B* K2 N7 l7 Y% t7 O+ W# p
你好,我也是做到这一步了,在您的操作中,最终是用“铣削用户”下面的生成刀轨按钮来生成刀轨,但是我想 ...

6 e6 t/ m- m% N! g8 U7 i/ r5 ?" {( M; ~不客气,没有帮到你!
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发表于 2016-8-22 16:48 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddddddddddddddd
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