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[原创] UG二次开发如何编写自己的刀轨

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发表于 2014-11-23 22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问ug二次开发如何编写自己的刀轨,然后显示出来
发表于 2014-11-24 19:01 | 显示全部楼层
uf_path.h
3 J  F; [5 K) E4 q  p3 X这里的函数全是与刀轨有关的函数!
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 楼主| 发表于 2014-11-24 22:35 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2014-11-24 19:01/ u1 v, R* M7 X. y! O8 T% h
uf_path.h
, R* w% m+ g& W% E这里的函数全是与刀轨有关的函数!

% t( t/ d1 Y% R% {5 }# y您好,我的意思是建立自己的按钮,点击这个按钮就可以生成刀轨,不通过udop入口下面的purpose==UF_UDOP_GENERATE判断来生成刀轨
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 楼主| 发表于 2014-11-24 22:38 | 显示全部楼层
ll_0109 发表于 2014-11-24 22:350 Y9 {- Z% V" N* }
您好,我的意思是建立自己的按钮,点击这个按钮就可以生成刀轨,不通过udop入口下面的purpose==UF_UDOP_G ...

# ^/ R2 s5 Z3 p1 V$ v: D* @而且UF_PATH.H里面的函数是不是要在UF_UDOP_GENERATE下面才有效呢
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 楼主| 发表于 2014-11-24 22:40 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2014-11-24 19:01& \5 ^4 Z9 f: P$ J
uf_path.h/ j& C6 K0 ]2 \1 U* ~) H
这里的函数全是与刀轨有关的函数!
& j3 M: a6 [5 |  N  n; s
而且UF_PATH.H里面的函数是不是要在UF_UDOP_GENERATE下面才有效呢

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晚一点我发个帖子!  详情 回复 发表于 2014-11-25 07:56
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发表于 2014-11-25 07:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 victor_tech 于 2014-11-25 17:08 编辑
( X, D: Y. k8 L4 T( K
ll_0109 发表于 2014-11-24 22:405 @3 X, _0 w$ i
而且UF_PATH.H里面的函数是不是要在UF_UDOP_GENERATE下面才有效呢
9 L3 P5 g) c" ?- x
这个好像是要用UDO的哦,我几年前做了一个视频,看看能不能解决你的问题。
4 c4 I* T# q# y4 f$ a5 ?6 z( o1 Y2 G' M! m- Y5 j6 O

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 楼主| 发表于 2014-11-27 16:11 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2014-11-25 07:56
9 }5 G1 z8 v" K  P: G这个好像是要用UDO的哦,我几年前做了一个视频,看看能不能解决你的问题。

+ q: ?0 r  f5 {5 ~2 z7 P2 V$ V你好,我也是做到这一步了,在您的操作中,最终是用“铣削用户”下面的生成刀轨按钮来生成刀轨,但是我想创建一个按钮而不是用“铣削用户”下面的生成刀轨按钮来生成刀轨,谢谢您

点评

不客气,没有帮到你!  详情 回复 发表于 2014-11-27 19:00
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发表于 2014-11-27 18:29 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2014-11-27 19:00 | 显示全部楼层
ll_0109 发表于 2014-11-27 16:11  a7 y; |" l$ B8 @" \2 }
你好,我也是做到这一步了,在您的操作中,最终是用“铣削用户”下面的生成刀轨按钮来生成刀轨,但是我想 ...
& s" g; q5 K; D
不客气,没有帮到你!
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发表于 2016-8-22 16:48 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddddddddddddddd
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