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[原创] UG二次开发如何编写自己的刀轨

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发表于 2014-11-23 22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问ug二次开发如何编写自己的刀轨,然后显示出来
发表于 2014-11-24 19:01 | 显示全部楼层
uf_path.h
% x0 \% Z- U- ~  B1 v这里的函数全是与刀轨有关的函数!
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 楼主| 发表于 2014-11-24 22:35 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2014-11-24 19:014 @- ^; S4 X8 r; t
uf_path.h- e' g" y7 T" U2 g0 {, ?7 S5 C9 n
这里的函数全是与刀轨有关的函数!

* c' `0 F* J7 W您好,我的意思是建立自己的按钮,点击这个按钮就可以生成刀轨,不通过udop入口下面的purpose==UF_UDOP_GENERATE判断来生成刀轨
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 楼主| 发表于 2014-11-24 22:38 | 显示全部楼层
ll_0109 发表于 2014-11-24 22:35
7 q' M0 R7 D. P! ]: B6 l您好,我的意思是建立自己的按钮,点击这个按钮就可以生成刀轨,不通过udop入口下面的purpose==UF_UDOP_G ...
) Y1 p7 v, S# K7 F! l! V
而且UF_PATH.H里面的函数是不是要在UF_UDOP_GENERATE下面才有效呢
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 楼主| 发表于 2014-11-24 22:40 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2014-11-24 19:01
4 A9 J7 ?3 ^9 }7 V, g' x& yuf_path.h
4 P3 s  C( a7 H% P6 Y' b7 i$ w" R# h这里的函数全是与刀轨有关的函数!
: |! ^; U( w& X! c
而且UF_PATH.H里面的函数是不是要在UF_UDOP_GENERATE下面才有效呢

点评

晚一点我发个帖子!  详情 回复 发表于 2014-11-25 07:56
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发表于 2014-11-25 07:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 victor_tech 于 2014-11-25 17:08 编辑 # o, o9 c8 y/ ]( Y* ^
ll_0109 发表于 2014-11-24 22:40
+ C$ Q  o1 l, x8 _! }而且UF_PATH.H里面的函数是不是要在UF_UDOP_GENERATE下面才有效呢
8 T; f/ X. P2 X9 I. Y7 g( P$ ~
这个好像是要用UDO的哦,我几年前做了一个视频,看看能不能解决你的问题。+ L& {7 P2 J" v& C" M7 K
  f2 S0 D1 h+ R6 D
1 e! y1 Q5 j4 H1 j% t

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 楼主| 发表于 2014-11-27 16:11 | 显示全部楼层
victor_tech 发表于 2014-11-25 07:56
) ~0 {  L9 C4 o这个好像是要用UDO的哦,我几年前做了一个视频,看看能不能解决你的问题。

  B0 Q5 z8 X0 b; a2 x# y) V你好,我也是做到这一步了,在您的操作中,最终是用“铣削用户”下面的生成刀轨按钮来生成刀轨,但是我想创建一个按钮而不是用“铣削用户”下面的生成刀轨按钮来生成刀轨,谢谢您

点评

不客气,没有帮到你!  详情 回复 发表于 2014-11-27 19:00
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发表于 2014-11-27 18:29 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2014-11-27 19:00 | 显示全部楼层
ll_0109 发表于 2014-11-27 16:11
# r3 h5 X% q# x你好,我也是做到这一步了,在您的操作中,最终是用“铣削用户”下面的生成刀轨按钮来生成刀轨,但是我想 ...
* X% ~* D- t6 z" e
不客气,没有帮到你!
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发表于 2016-8-22 16:48 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddddddddddddddd
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