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[疑难] 产生圆柱时要选择方向用GRIP该怎么写

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发表于 2014-12-27 12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
       一直觉得GRIP很强大,最近想学用GRIP语言产生一个圆柱体,就像ug自带的同步建模里的产生圆柱的方法样,可以自由选择产生圆柱的方向和位置,现在只能做到自由选择产生的圆点,却不知怎么去写选择方向,请高手帮忙指导下,谢谢!附上UG附带的这个功能和现在写的代码供参考下。
' o  }9 `/ j  `! B+ jL20:& j* }6 t. ]/ m" d/ R) u) n
GPOS/'请选择位置',x,y,z,RESP
5 J" M) F; a* [+ N* f+ F+ {JUMP/L20:,END:,,RESP
# R3 E8 v0 w0 q2 q' y9 ]' c2 d) D+ j+ q$ G- B; N% \- Z
L30:/ w4 w1 f- {, j4 e
cyl1=SOLCYL/ORIGIN,x,y,z,HEIGHT,100,DIAMTR,6,AXIS,1,2,3 $$ 画圆柱
" h! O! X9 S  N
6 P" S& r; w) s/ V
  `8 w. b9 h' p# |0 _0 L
格式:obj = SOLCYL/ORIGIN,xc,yc,zc,HEIGHT,h,DIAMTR,d
[,AXIS,I,j,k] [,IFERR,label:]

! f1 J6 s8 }: n: `& p# xAXIS,I,j,k:圆柱体轴线矢量方向,为可选项,默认方向为ZC轴正方向,
! a" ~% d8 l8 a& u( @, P
5 u9 m4 ]1 J. ]: E( R8 w& p

1 @9 s; O* D; u; M我想问题应该在AXIS这个上面可以实现,但不知如何修改' {# f. r( C/ G) Q! `

) ^0 q$ x# h; d9 ~  S

UG自带功能

UG自带功能
发表于 2015-1-3 19:43 | 显示全部楼层
AXIS,0,0,1为+Z
7 H  L0 C2 M! m& D! XAXIS,0,1,0为+Y
4 ^. H& x" z4 ~8 Z; lAXIS,1,0,0为+X
+ m* D) C- M, l9 r1 G+ X以此类推。。。。
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 楼主| 发表于 2015-1-11 12:29 | 显示全部楼层
wq_ugs 发表于 2015-1-3 19:43+ C4 n. z1 H, t9 a6 ]0 j2 q$ w
AXIS,0,0,1为+Z
, E0 F/ M) W& ^1 p' m) aAXIS,0,1,0为+Y- h/ X2 I9 O4 y5 f3 V0 t
AXIS,1,0,0为+X
9 }8 f- o- m' [8 D: P
感谢您的分享" T1 \, @6 y7 H  x0 i* y
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