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[疑难] 产生圆柱时要选择方向用GRIP该怎么写

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发表于 2014-12-27 12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
       一直觉得GRIP很强大,最近想学用GRIP语言产生一个圆柱体,就像ug自带的同步建模里的产生圆柱的方法样,可以自由选择产生圆柱的方向和位置,现在只能做到自由选择产生的圆点,却不知怎么去写选择方向,请高手帮忙指导下,谢谢!附上UG附带的这个功能和现在写的代码供参考下。
7 o& v- d* k: `& S. v3 PL20:
5 h4 `& L9 x) eGPOS/'请选择位置',x,y,z,RESP; q, z2 h0 E% S# |, q
JUMP/L20:,END:,,RESP
9 p! U" [1 R" V- n: Q5 |3 B$ ?) F
L30:
9 ^3 D2 o+ e: f: Ocyl1=SOLCYL/ORIGIN,x,y,z,HEIGHT,100,DIAMTR,6,AXIS,1,2,3 $$ 画圆柱1 |( ^& K0 k# a" x1 C) f* B' g
' [4 M# r1 \5 @
3 f% i% S' R/ O% h: K
格式:obj = SOLCYL/ORIGIN,xc,yc,zc,HEIGHT,h,DIAMTR,d
[,AXIS,I,j,k] [,IFERR,label:]
  Z; D( ?" b# t6 r& V4 T
AXIS,I,j,k:圆柱体轴线矢量方向,为可选项,默认方向为ZC轴正方向,

- E6 m& n) C* T
* e9 U2 j9 A5 b' w  k: S

! O1 `) d; P4 G' B我想问题应该在AXIS这个上面可以实现,但不知如何修改
& Z6 t% K; a/ L: v: M' g9 Z$ A0 V. i: H+ T& ?: }4 b7 H# K# M: p

UG自带功能

UG自带功能
发表于 2015-1-3 19:43 | 显示全部楼层
AXIS,0,0,1为+Z4 G: _: h$ m9 O) R3 {; S: O
AXIS,0,1,0为+Y
1 m% t+ W" [9 d) r' O: H% W8 bAXIS,1,0,0为+X0 I! ^9 f  f9 p1 [  \
以此类推。。。。
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 楼主| 发表于 2015-1-11 12:29 | 显示全部楼层
wq_ugs 发表于 2015-1-3 19:43
( m3 o/ r& M7 ]' qAXIS,0,0,1为+Z
1 D/ N- M+ e% e* _/ C# qAXIS,0,1,0为+Y
% h" t; z, P6 D" }* L. WAXIS,1,0,0为+X

, x! _+ w( s& m! W) V感谢您的分享
7 D, g# h9 b1 f# c9 k
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