|
一直觉得GRIP很强大,最近想学用GRIP语言产生一个圆柱体,就像ug自带的同步建模里的产生圆柱的方法样,可以自由选择产生圆柱的方向和位置,现在只能做到自由选择产生的圆点,却不知怎么去写选择方向,请高手帮忙指导下,谢谢!附上UG附带的这个功能和现在写的代码供参考下。4 K5 P# M2 i; \+ l) Q1 o5 b0 o: d
L20:
2 Z; v' z1 X4 d( j# V- cGPOS/'请选择位置',x,y,z,RESP0 ^4 M8 V% i j/ i c0 z
JUMP/L20:,END:,,RESP
2 @3 ]" `! N- L3 b) l3 s6 _6 E
' l+ s8 b' X3 }2 ^( M7 y9 M2 hL30:
; W: k# A; D6 |9 w3 Zcyl1=SOLCYL/ORIGIN,x,y,z,HEIGHT,100,DIAMTR,6,AXIS,1,2,3 $$ 画圆柱
* X$ b! H6 `% b8 N
% k* Y- {0 J2 I* O
# i3 M1 T T6 @- M& w/ N格式:obj = SOLCYL/ORIGIN,xc,yc,zc,HEIGHT,h,DIAMTR,d [,AXIS,I,j,k] [,IFERR,label:] - X" E, ?6 x4 e4 _+ O
AXIS,I,j,k:圆柱体轴线矢量方向,为可选项,默认方向为ZC轴正方向,
& J7 |4 o& G3 M" k g1 ]# N4 E: {( r5 W
, c, Q6 P% x- j- C% J1 F1 {/ ]; @我想问题应该在AXIS这个上面可以实现,但不知如何修改
+ ]% v1 \& T- O6 e- f" `6 R- A, T: z- ]1 E" V$ A8 }' I+ E
|
-
UG自带功能
|