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[疑难] 产生圆柱时要选择方向用GRIP该怎么写

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发表于 2014-12-27 12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
       一直觉得GRIP很强大,最近想学用GRIP语言产生一个圆柱体,就像ug自带的同步建模里的产生圆柱的方法样,可以自由选择产生圆柱的方向和位置,现在只能做到自由选择产生的圆点,却不知怎么去写选择方向,请高手帮忙指导下,谢谢!附上UG附带的这个功能和现在写的代码供参考下。4 y( V2 b: @. w7 l; }  b
L20:; Q+ S( Q" o4 O" s
GPOS/'请选择位置',x,y,z,RESP9 h7 p  s3 K+ I- o
JUMP/L20:,END:,,RESP$ T+ W: D2 C4 b0 @1 r, d

" z$ W! J& d, i1 s, FL30:& W! s+ v: g+ ?, S
cyl1=SOLCYL/ORIGIN,x,y,z,HEIGHT,100,DIAMTR,6,AXIS,1,2,3 $$ 画圆柱
# O6 j3 H0 O% V2 H# X7 s4 A: ?" t/ M
: G3 _/ f. k+ ~6 k

% I5 G" ^! U. D# g2 [2 x
格式:obj = SOLCYL/ORIGIN,xc,yc,zc,HEIGHT,h,DIAMTR,d
[,AXIS,I,j,k] [,IFERR,label:]
4 `% F" _' F4 m) C( v
AXIS,I,j,k:圆柱体轴线矢量方向,为可选项,默认方向为ZC轴正方向,
  E" A& x" F# {% v0 S

5 B. n* u! E" f
$ h4 ?% Q2 n$ K5 J* f' P
我想问题应该在AXIS这个上面可以实现,但不知如何修改
  p" w0 \9 i1 g7 @/ s6 O- h) s
9 B: U* B6 e; C& i$ ]

UG自带功能

UG自带功能
发表于 2015-1-3 19:43 | 显示全部楼层
AXIS,0,0,1为+Z
1 I# [& k+ v& n, y( V4 }AXIS,0,1,0为+Y0 Y$ s" m- h: D
AXIS,1,0,0为+X- k6 U7 E* c/ e" }" D8 t
以此类推。。。。
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 楼主| 发表于 2015-1-11 12:29 | 显示全部楼层
wq_ugs 发表于 2015-1-3 19:436 o6 X3 L: Q# A' k+ b! n
AXIS,0,0,1为+Z7 v  B+ n* `2 C  Y$ ~. _" u
AXIS,0,1,0为+Y9 [3 V$ b$ G' A4 C+ `8 Z$ J0 T% K
AXIS,1,0,0为+X
5 p2 @& B# O7 x- Q8 `. `
感谢您的分享
1 Q) f7 s* H- y
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