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[疑难] 产生圆柱时要选择方向用GRIP该怎么写

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发表于 2014-12-27 12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
       一直觉得GRIP很强大,最近想学用GRIP语言产生一个圆柱体,就像ug自带的同步建模里的产生圆柱的方法样,可以自由选择产生圆柱的方向和位置,现在只能做到自由选择产生的圆点,却不知怎么去写选择方向,请高手帮忙指导下,谢谢!附上UG附带的这个功能和现在写的代码供参考下。: t6 R& m2 N! x8 \( u# T6 l
L20:2 h2 b) f( }1 K( J* T
GPOS/'请选择位置',x,y,z,RESP7 c8 y2 D0 a7 d* c# d
JUMP/L20:,END:,,RESP$ p8 y6 ^5 a; }2 O" u+ ^* |

  }8 K0 u; E: ?+ j' C' M+ B/ T& H2 JL30:& [) K5 s" @& z/ d
cyl1=SOLCYL/ORIGIN,x,y,z,HEIGHT,100,DIAMTR,6,AXIS,1,2,3 $$ 画圆柱! u5 h6 T. E! P4 j

- a# F! q$ ~* m: w+ ~8 o$ {7 c1 c
格式:obj = SOLCYL/ORIGIN,xc,yc,zc,HEIGHT,h,DIAMTR,d
[,AXIS,I,j,k] [,IFERR,label:]
( i2 p. }% m; ?+ ~0 L) O. C2 o
AXIS,I,j,k:圆柱体轴线矢量方向,为可选项,默认方向为ZC轴正方向,

* `# A+ f- k! V% [! q& F! h2 d& B# T4 a5 m

2 d% ?" I- q' r7 p' L$ S! H: z: t我想问题应该在AXIS这个上面可以实现,但不知如何修改% f6 ]% q7 @2 R4 y3 z1 F1 z

# A5 S0 I9 U6 G

UG自带功能

UG自带功能
发表于 2015-1-3 19:43 | 显示全部楼层
AXIS,0,0,1为+Z
9 w4 Q0 B" d* `6 W' IAXIS,0,1,0为+Y% ^% y1 M# ^1 Z9 p  |$ V! n/ F
AXIS,1,0,0为+X$ L. }! g4 x# E* L+ f$ |! |) d
以此类推。。。。
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 楼主| 发表于 2015-1-11 12:29 | 显示全部楼层
wq_ugs 发表于 2015-1-3 19:43* ]/ F" b7 x. p% z/ t
AXIS,0,0,1为+Z
( h( d- W" P8 Z( [AXIS,0,1,0为+Y  B9 l9 U% ?3 Q1 n  \" m$ l. ^
AXIS,1,0,0为+X

$ e- k& [& L6 ?. {7 D$ Q3 o; a# w感谢您的分享
5 f( }1 Y9 i; c% j
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