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PROE野火5.0曲面造型之松鼠尾巴曲面造型

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发表于 2015-2-15 12:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qhliuhong 于 2015-2-15 12:55 编辑
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' D& P1 W( w" Y2 G8 V: [4 O1 p各位学习PROE[url=http://www.uggd.com/product/]产品设计[/url]的亲们,大家好。8 _( G) R; n9 C0 t" _% P! I3 m: }2 S( U/ A% a
今天我们一起来学习PROE野火5.0曲面造型之松鼠尾巴造型建模步骤
* n3 E8 |) U8 V- i! A更多精彩,请上青华学院网站http://bbs.uggd.com/forum-23-1.html. E: r& {; n1 H6 e' _( V
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& \: ^6 X) G3 r4 b/ d效果图:
/ N: [4 U. E0 [7 M
1 P, I" u8 f9 h% O
效果图.jpg

+ m5 ?1 N5 z; M; ?8 U( M* a# }1.使用可变扫描指令创建一个主体部分曲面,然后将其进行裁剪.(如下图)
8 H( o; M! }3 u8 W$ ?9 O, ?
01.jpg
- V$ f8 O9 [% R, i, L
2.使用拉伸指令创建一个拉伸曲面,然后使用造型指令创建一个COS曲线.(如下图)$ f% j/ r& y1 }  T, U6 G
02.jpg

+ i, E* S- J* ]) V1 {4 K3.使用可变扫描指令创建一个扫描曲面,然后使用带指令创建一个带曲面.(如下图)
9 _% `* Q' L5 [, _& w6 o7 V0 a
03.jpg
7 I4 t) q9 Y, u; D/ b
4.使用边界混合指令构建一个四边曲面,然后同样使用边界混合指令构建另外一边的四边曲面.(如下图)
' Z# y0 L+ \6 N: l; |3 p; g
04.jpg

& O  R5 n4 s+ _; t5 H( a- g5.将二分之一曲面进行镜像,然后将两部分进行合并,最后将其实体化.(如下图) % a! Q5 ~" ]8 F
. w' G. y& d6 z/ S. e' {# |
0 N* \' |/ s5 B$ A& B( h
05.jpg qhsswb.prt.rar (424.82 KB, 下载次数: 27)
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发表于 2015-4-26 13:45 | 显示全部楼层
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