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UG10.0教程:[11]螺旋线设计解密

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发表于 2016-3-11 18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是螺旋线?
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( Y: \6 X5 D6 y创建具有指定圈数、螺距、半径或直径、旋转方向及方位的线叫螺旋线。3 l2 H7 B& Z9 B8 p
: H; G& r5 ]! C1 w# v
螺旋线可以做什么?
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0 O0 S+ M: S/ f. F' U' I5 _7 D0 N通过使用螺旋线可以设计出弹簧、天津麻花、蚊香、漏斗等形状的三维零件。
4 \% K" M( H( P' Z1 X3 P3 V1 X+ U! R  _, ]% g& r  L
单独使用螺旋线绘制出来的图形只是线,还需要配合使用管道、渲染等工具才能把零件设计得惟妙惟肖。% [5 I4 }8 s: |

& k  }. u/ H: J0 P- B* }- h写螺旋线设计解密经验前,有网友向我求教一一个关于使用螺旋线设计的图形零件,我就总结了在10多年的设计生涯中,所见、所设计的螺旋线零件的画法、技巧,希望能对大伙有帮助+ r4 v2 K' s# O

" L+ T2 i; U) z5 J. ]' z下图用螺旋线所设计的零件名称依次为:天津麻花型、缠绕型、漏斗型、蚊香型、檀香型、弹簧型等六种;如你在绘制此类零件时,如有不明白或设计不出来的情况,欢迎与我交流!* `5 h" Q6 _3 x. ?9 _
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7 b' z) V6 [$ E/ Y6 U8 a9 v3 @% H5 r- o2 }/ u' w. ^6 C
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 楼主| 发表于 2016-3-11 18:47 | 显示全部楼层
工具/原料! v! m# r! j/ j& ]5 N' @
具备机械设计与制造方面的知识: y/ U, b( k6 ?! f% V/ w' R' Q. p: {
2 i2 l; K$ V/ e9 ~+ U+ G6 E
有UG设计零件图方面经验6 g4 h, {6 _6 ~3 r0 Y8 J6 o$ t: n; |

7 G. S! S  r; w弹簧型螺旋线设计技巧
* `  W  ^0 A, Q5 }9 h1启动软件,并新建一个模型零件;(注意:我的软件版本是10.0,其可以用中文来命名,10.0以下的版本,只能使用英文、数字或英文数字组合来为零件命名)7 a4 _' B) i1 U. F, C0 e
1.png ' M2 J' Q# m+ n6 J$ l- }4 r+ Y

4 j5 ?5 K0 O8 V% S4 X
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2进入到模型设计后,在插入-曲线中,找到我们所要使用的螺旋线命令;
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 楼主| 发表于 2016-3-11 18:49 | 显示全部楼层
3进入到模型设计后,在插入-曲线中,找到我们所要使用的螺旋线命令;! f0 L9 |$ N+ `" ?: P. o
1、类型需要选择按失量;
8 L' R2 s" o% H/ o+ t5 b2、方位按默认的基准坐标系;
' y5 x+ V" F" e( h* `3、直径规律类型中输入恒定(可改),值为螺旋的直径(可改)
. \- `* R, h: @" x4、螺纹规律类型恒定(可改),螺距代表的是圈与圈之间的距离(可改)
5 T6 F8 E8 W6 Z/ `8 a8 l3 R1 c5、方法中选限制(可改),起始代表开始位置、终止代表结束位置,也就是你要绘制的螺旋线的整体高度(可改)
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6 v0 U- C0 k4 v 3.png 1 M9 K- W: O" x* f* ^. ^- }2 W  Y

0 j9 t, e- i/ C& z/ q1 \* P  q- D- t$ a* N% L# _/ Y
4螺纹线绘制出来后,要配合使用管道命令,才能创建出一个三维立体零件来;使用管道命令时,路径选择刚绘制的螺旋线,横截面的外侧为3mm(可改);. c: D* z0 A6 b
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5 Q9 L) ~' r% |/ r( ~5 E1 a% `, E4 w, O$ ?: D5 h  o$ y! i/ m# u
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发表于 2018-5-23 21:53 | 显示全部楼层
非常有用的教程,感谢分享6 _/ ?" ]" s( L: `
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