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二次开发中布尔运算怎么求交啊?在线等!!!

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发表于 2009-1-10 12:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题~~创建实体时用UF_FEATURE_SIGN 就能对实体做并UF_POSITIVE;和做减UF_POSITIVE;以及独立实体UF_NULLSIGN;但是就是不知道怎么表示叫求呢??& w0 T- \1 Q4 U. j& x2 h9 `
急!各位大大出手吧!在线等!
发表于 2009-1-10 16:04 | 显示全部楼层
在下亦是新手,共同讨论!' t3 }9 _: t2 y* k: o
诚然如楼主所说,利用UF_FEATURE_SIGN来设置,从而达到减运算或加运算的效果。
4 h; _2 U6 C( z- Y5 W; ]4 Q例如,想创建一个套筒,就可以这样:
% e+ j, y: [4 [  u; h' TUF_FEATURE_SIGN SIGN = UF_NULLSIGN;         
0 n6 c; a+ q3 V$ f1 A6 q* U! c9 sUF_FEATURE_SIGN SIGN_1 = UF_NEGATIVE;9 K) z- a* j* v( ?( }! `
...
; q' x% I& E2 i/ DUF_MODL_create_cyl1(SIGN , tao_orig, Length, dim, direction_cyl, &cyl_tag_1);                        // 生成外径圆柱+ l! G( U0 O. N- [
UF_MODL_create_cyl1(SIGN _1, tao_orig, luowen_Length, dim_luowen, direction_cyl, &cyl_tag_2);                // 生成内径圆柱,做减运算,形成套筒2 d4 C6 ]2 d  E6 l0 e
, U6 }" A. {; Y2 M" P5 j% W' Z
这样就创建了一个套筒啦!
0 H, R3 m1 q7 u3 e/ |* k  J希望这样说楼主能明白,同时希望对你能有所帮助!
发表于 2009-1-11 19:37 | 显示全部楼层
给你看个例子就明白了
; A0 }$ W/ @( j4 l1 K1 @UF_CALL(UF_MODL_intersect_bodies(block,7 o; N1 [2 R# g8 C9 p
                                   cylinder,0 ?2 ~7 ^! \9 I, y
                                   &num_results,* X7 P: S# J: _' R0 n- a9 r2 C
                                   &resulting_bodies));" b  Y0 V, X. ]  N$ u4 J
  if (num_results > 0)% U9 [1 D' M6 u$ K  ?
      UF_free(resulting_bodies);
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