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二次开发中布尔运算怎么求交啊?在线等!!!

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发表于 2009-1-10 12:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题~~创建实体时用UF_FEATURE_SIGN 就能对实体做并UF_POSITIVE;和做减UF_POSITIVE;以及独立实体UF_NULLSIGN;但是就是不知道怎么表示叫求呢??
- t+ ]' q' G: i0 v急!各位大大出手吧!在线等!
发表于 2009-1-10 16:04 | 显示全部楼层
在下亦是新手,共同讨论!
3 N1 Q! t; M* D3 Z2 u% |诚然如楼主所说,利用UF_FEATURE_SIGN来设置,从而达到减运算或加运算的效果。1 j, x9 `* K9 ~' p
例如,想创建一个套筒,就可以这样:
7 {' a( n' {' [4 L4 A2 bUF_FEATURE_SIGN SIGN = UF_NULLSIGN;         $ Q7 e& u/ ~% r0 w+ o1 [6 Y0 y
UF_FEATURE_SIGN SIGN_1 = UF_NEGATIVE;
$ N; o/ Y5 M* C...) E- S- \! d5 ]; N1 [! P
UF_MODL_create_cyl1(SIGN , tao_orig, Length, dim, direction_cyl, &cyl_tag_1);                        // 生成外径圆柱
! E* P) t- e& k- X! |UF_MODL_create_cyl1(SIGN _1, tao_orig, luowen_Length, dim_luowen, direction_cyl, &cyl_tag_2);                // 生成内径圆柱,做减运算,形成套筒4 X+ i1 X& k+ t% S9 V

; W# Y; x- _' Z$ O) A0 i1 U这样就创建了一个套筒啦!. T) ?% i4 N. d' ]3 Y
希望这样说楼主能明白,同时希望对你能有所帮助!
发表于 2009-1-11 19:37 | 显示全部楼层
给你看个例子就明白了. ?2 t" g! L2 s% D9 F  U9 _  Z9 J
UF_CALL(UF_MODL_intersect_bodies(block,
8 A- ~5 M6 M; G8 Z& h+ ]/ l+ {                                   cylinder,
: ~9 }; j8 z; g$ r) B                                   &num_results,7 P; ^9 c& Y* }0 `
                                   &resulting_bodies));- B' C& M6 s& s  K
  if (num_results > 0)0 Q$ B+ P6 s4 o& j; K
      UF_free(resulting_bodies);
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