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二次开发中布尔运算怎么求交啊?在线等!!!

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发表于 2009-1-10 12:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题~~创建实体时用UF_FEATURE_SIGN 就能对实体做并UF_POSITIVE;和做减UF_POSITIVE;以及独立实体UF_NULLSIGN;但是就是不知道怎么表示叫求呢??" d' C) @% l$ V6 S8 M
急!各位大大出手吧!在线等!
发表于 2009-1-10 16:04 | 显示全部楼层
在下亦是新手,共同讨论!
% b$ w1 P' `! n  |诚然如楼主所说,利用UF_FEATURE_SIGN来设置,从而达到减运算或加运算的效果。! W% c4 `9 ]0 P3 }
例如,想创建一个套筒,就可以这样:5 Q0 X; W/ t( W/ z* T
UF_FEATURE_SIGN SIGN = UF_NULLSIGN;         
! i) V( [, @& O" {3 e5 x; b" p4 FUF_FEATURE_SIGN SIGN_1 = UF_NEGATIVE;9 F( ?) e5 ~: r0 r2 m: S+ v
...
* B1 r# G6 o1 B6 CUF_MODL_create_cyl1(SIGN , tao_orig, Length, dim, direction_cyl, &cyl_tag_1);                        // 生成外径圆柱* h7 i( n2 v5 ]% Y
UF_MODL_create_cyl1(SIGN _1, tao_orig, luowen_Length, dim_luowen, direction_cyl, &cyl_tag_2);                // 生成内径圆柱,做减运算,形成套筒' {& b( v- ]1 q# t9 |

# I. ?2 A. v5 ]& |  Q. B  w这样就创建了一个套筒啦!& ^( F  V8 m! x" ?' Z$ c/ h
希望这样说楼主能明白,同时希望对你能有所帮助!
发表于 2009-1-11 19:37 | 显示全部楼层
给你看个例子就明白了
% g3 _! y" U: Q! l6 Q) k! v$ IUF_CALL(UF_MODL_intersect_bodies(block,
# ]7 N% c4 {1 c6 @$ L                                   cylinder,: w" C( _* w# d. i4 U
                                   &num_results," H  B. w1 h! M
                                   &resulting_bodies));2 `3 f; J7 G+ v0 ?- B" w
  if (num_results > 0)+ F% ^$ \3 Y- H
      UF_free(resulting_bodies);
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