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二次开发中布尔运算怎么求交啊?在线等!!!

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发表于 2009-1-10 12:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题~~创建实体时用UF_FEATURE_SIGN 就能对实体做并UF_POSITIVE;和做减UF_POSITIVE;以及独立实体UF_NULLSIGN;但是就是不知道怎么表示叫求呢??9 D: f7 x% Z: I7 @4 K
急!各位大大出手吧!在线等!
发表于 2009-1-10 16:04 | 显示全部楼层
在下亦是新手,共同讨论!
: n% b: M# \+ x9 u" Y/ }3 G诚然如楼主所说,利用UF_FEATURE_SIGN来设置,从而达到减运算或加运算的效果。
  f$ q9 r$ X+ Z例如,想创建一个套筒,就可以这样:& v# z. D# U, q4 b+ }- R
UF_FEATURE_SIGN SIGN = UF_NULLSIGN;         : S* @. m1 Z. Y2 s
UF_FEATURE_SIGN SIGN_1 = UF_NEGATIVE;
8 A+ y' M2 u$ |4 f1 f# A...
# E0 H& N4 H9 I8 y! i9 A5 x3 K: WUF_MODL_create_cyl1(SIGN , tao_orig, Length, dim, direction_cyl, &cyl_tag_1);                        // 生成外径圆柱
% U8 Z- Z+ K6 R% i" JUF_MODL_create_cyl1(SIGN _1, tao_orig, luowen_Length, dim_luowen, direction_cyl, &cyl_tag_2);                // 生成内径圆柱,做减运算,形成套筒/ H+ }& b; f0 P

  a5 d5 z+ X4 I: A: |. V3 {1 K4 A这样就创建了一个套筒啦!
* r, Q+ z5 R& H5 p" k: X希望这样说楼主能明白,同时希望对你能有所帮助!
发表于 2009-1-11 19:37 | 显示全部楼层
给你看个例子就明白了  U& x4 n5 M  P7 k
UF_CALL(UF_MODL_intersect_bodies(block,
, @  ?$ O- j+ `6 O! P: a                                   cylinder,
  F" o$ o" O+ ]) H3 o7 x. ]                                   &num_results,
% z& w4 Y- Q  P1 t                                   &resulting_bodies));2 e, L% u1 V! i9 @
  if (num_results > 0)
1 f+ u* }: n- e0 K1 H      UF_free(resulting_bodies);
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