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二次开发中布尔运算怎么求交啊?在线等!!!

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发表于 2009-1-10 12:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题~~创建实体时用UF_FEATURE_SIGN 就能对实体做并UF_POSITIVE;和做减UF_POSITIVE;以及独立实体UF_NULLSIGN;但是就是不知道怎么表示叫求呢??6 ^" i. x( B6 u0 p7 `
急!各位大大出手吧!在线等!
发表于 2009-1-10 16:04 | 显示全部楼层
在下亦是新手,共同讨论!- a3 ^+ t; ~# B2 [; {* G
诚然如楼主所说,利用UF_FEATURE_SIGN来设置,从而达到减运算或加运算的效果。
; K# \. \1 m5 s; s# B3 y例如,想创建一个套筒,就可以这样:( A" m7 V+ S4 \: M
UF_FEATURE_SIGN SIGN = UF_NULLSIGN;         
: X1 l8 Y! q' [UF_FEATURE_SIGN SIGN_1 = UF_NEGATIVE;) P# N1 z5 Y7 P2 u
...
- E4 p, P/ j; ^# q' I( ?  C& Y& iUF_MODL_create_cyl1(SIGN , tao_orig, Length, dim, direction_cyl, &cyl_tag_1);                        // 生成外径圆柱9 [. g3 V' B7 ^0 |
UF_MODL_create_cyl1(SIGN _1, tao_orig, luowen_Length, dim_luowen, direction_cyl, &cyl_tag_2);                // 生成内径圆柱,做减运算,形成套筒' B' ^% t- K9 Y! ]) K

$ Y$ H1 v' p2 T' P5 I这样就创建了一个套筒啦!8 `8 F2 |6 p; U, d
希望这样说楼主能明白,同时希望对你能有所帮助!
发表于 2009-1-11 19:37 | 显示全部楼层
给你看个例子就明白了
. @- C5 [$ ^; D" w& jUF_CALL(UF_MODL_intersect_bodies(block,
: y; f5 M/ ]9 j! a                                   cylinder,
  j! L6 y' U+ @9 T: c                                   &num_results,6 {  V% Q7 S" B, }$ D) l
                                   &resulting_bodies));. p7 e1 A6 e5 _- q, C
  if (num_results > 0)" ~3 l$ K1 s  W3 B3 M
      UF_free(resulting_bodies);
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