钣金零件是各类电子产品中常用的配件,今天的经验讲解:如何对工作中非常规的钣金零件进行设计;
$ G A/ o& i! e" U" b6 u; x6 c在使用ug10.0设计钣金零件时,其默认状态只能对平板进行折弯、冲孔之类的设计,如遇到对圆管形的零件,该如何操作呢?
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' U$ x6 _5 g/ d' U! w H0 n打开UG10.0,新建一钣金模型;(如果你所安装的NX版本低于10.0,在建模文件名时,不要带中文)! [- K6 W: H. @
# o4 Y9 g3 H2 V进入到钣金模块下,随意用拉伸命令绘制一个圆管型零件,然后点确定;) P! X9 L z8 Q. {4 b
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上步绘制的圆管不能直接对其进行钣金折弯,应先把其转换成钣金件;$ H E1 {6 k+ S/ T w7 ]
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为了查验是否已经把圆管型特征转换成钣金特征,使用弯边命令来为其进行折弯;; H( [% ]; y& N, H. x' h4 a! n
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2 c, B% d3 c7 R继续测试其钣金件,为其增加一些其它特征,如倒圆角等;. n! r( b; A2 d: S
5 Z, M) I a" q$ n( d为钣金零件创建孔,最终通过间接方法绘制的圆管型钣金零件如下图
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' x9 }# Y; l6 c4 ^3 n总结: 对于做工业设计来说,我们在绘制零件时,有些不能直接达到所要绘制的特征,需要使用转换思路的方式来达到设计要求。 " Y+ b1 H' `4 w
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