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在二次开发时,建议大家哪个简单用哪个。8 d; |# @8 d( i7 B$ b. R7 f. p2 O: s
有些东西,利用UFUN来做,可能会麻烦点,
1 ~' `3 S! M3 v6 ~$ z. f4 `3 L5 e 但有些利用NXOpen C++来做,又很简单,6 `% v+ Y6 ]8 p( ]" \) Z
应该两者借合,哪个简单用哪个。9 j: c4 u) M) e+ L8 c+ G, k
以下是对比,创建非参直线,二者的区别:+ t( j0 Z% G: ?: v5 ^' X# B5 k
UFUN的方法:
/ S, e4 P1 ~! Y4 l- UF_CURVE_line_t line1;3 \- ~9 w' l7 x3 n& M
- line1.start_point[0] = 0.0;* `9 o2 ~8 n* o
- line1.start_point[1] = 0.0; a6 t' c* V$ W0 v: K0 v
- line1.start_point[2] = 0.0;
' a: g* l$ v" \/ d/ G: g8 Y
! z, a- Q- v2 L; S9 m, e3 w- line1.end_point[0] = -40.0;7 C1 s4 ~0 ~6 t* @2 r2 X# i; G& N
- line1.end_point[1] = 30.0;
0 U7 |3 K7 n+ H# G+ W2 e0 z - line1.end_point[2] = 50.0;
/ M- \4 | b" r4 ~0 E - tag_t lineTAG = NULL_TAG;! ]$ w: {- k% k) o" }
- 0 E( |0 r) ^4 ]" n4 {
- UF_CURVE_create_line (&line1, &lineTAG);
复制代码 NXOpen C++的方式4 \. h* m7 x0 C8 J# y L. [. \
- NXOpen::Point3d startPoint1(10.0, 10.0, 3.0);
3 f: m- a9 C5 L) @- ~ - NXOpen::Point3d endPoint1(50.0,40.0,20.0);
. Y1 e7 w, R+ f! \9 ` a - NXOpen::Line *line1; H/ d* f! S$ V3 f% W. X
- line1 = workPart->Curves()->CreateLine(startPoint1, endPoint1);
复制代码 对二次开发有兴趣的同学,可以关注教程:
) @; G: C3 j+ ]4 o' A$ _8 ONX10从入门到提高系列教程(NX Open C&C++篇)-; v0 G. N- @4 s4 L% s
3 y. |5 n- A/ J: y8 B, I+ D' r* `$ ]+ ]# P$ u ?8 G
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) Z, l7 D! N4 d% d1 X; X$ M6 S
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