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在二次开发时,建议大家哪个简单用哪个。# {/ ~; @; Y4 E( D! Q& R
有些东西,利用UFUN来做,可能会麻烦点,6 C- Z% w- F0 ]
但有些利用NXOpen C++来做,又很简单,
/ h4 I6 N( {# k/ M0 s8 @( A3 O 应该两者借合,哪个简单用哪个。, t: w% |% a5 P" h: _* U8 n
以下是对比,创建非参直线,二者的区别:
) e7 s4 T& }# K2 sUFUN的方法:
) u2 E2 ^/ Z" b% a4 a- UF_CURVE_line_t line1;) N- p* J& [3 B& D
- line1.start_point[0] = 0.0;
! R' f" h# @4 g Y9 \' G+ I" A - line1.start_point[1] = 0.0;% j2 e* ^/ g, [5 @4 Z* ^
- line1.start_point[2] = 0.0;: @8 x2 D% Z: D3 _8 k8 }
/ F/ ^& S/ w: e4 Q) K- line1.end_point[0] = -40.0;8 q( c' D) C' Q" J G& V( I
- line1.end_point[1] = 30.0;' ~' w9 \3 B3 }# }8 c$ ~- w
- line1.end_point[2] = 50.0;" ?9 t( @2 U" I6 Y- }9 R( x
- tag_t lineTAG = NULL_TAG;- F8 g2 \, B; D) O# k7 f
# S/ w- X8 Z+ E8 t- UF_CURVE_create_line (&line1, &lineTAG);
复制代码 NXOpen C++的方式# ^: |1 ] O' n1 K
- NXOpen::Point3d startPoint1(10.0, 10.0, 3.0);3 E, g, ? V6 _& j4 j
- NXOpen::Point3d endPoint1(50.0,40.0,20.0);7 F6 z* B, {' ^- M, M
- NXOpen::Line *line1;
- D4 }& m+ z9 J0 b+ J+ I& a, A( U - line1 = workPart->Curves()->CreateLine(startPoint1, endPoint1);
复制代码 对二次开发有兴趣的同学,可以关注教程: ) a$ |, G' Y r3 z& m1 p( w
NX10从入门到提高系列教程(NX Open C&C++篇)-0 Q( O, Y- ^+ b& V+ G0 I& N2 a5 u V
9 V: Q- k* x9 t! }" G8 [
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