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在二次开发时,建议大家哪个简单用哪个。+ c! M! [6 n" z& I! Z6 K4 r" }2 R/ \! r! V
有些东西,利用UFUN来做,可能会麻烦点,
5 m$ s" E1 B& R% p& e 但有些利用NXOpen C++来做,又很简单,$ K; H; E% v( J$ r- p$ [' G
应该两者借合,哪个简单用哪个。
* t6 O1 ^8 r1 C6 p* ` 以下是对比,创建非参直线,二者的区别:8 a/ S% g P! g& q o9 T- d9 R
UFUN的方法:5 w8 j6 X+ W+ ~6 r3 H
- UF_CURVE_line_t line1;8 p; w! {5 C5 b: v. r% U
- line1.start_point[0] = 0.0;* s6 }6 t! ~3 m3 N. M
- line1.start_point[1] = 0.0;9 k+ F# w6 C z: w1 D6 a
- line1.start_point[2] = 0.0;
. r/ w2 K# t/ o0 D' M
; w0 v q& d) C' S" d/ D5 A- line1.end_point[0] = -40.0;( x( X+ D: y' d' r
- line1.end_point[1] = 30.0;
* {% u, ^( @( s* r# i' D' H' b, [ - line1.end_point[2] = 50.0;
" c' A9 X$ R l4 R - tag_t lineTAG = NULL_TAG;
/ l! `% f: J. j6 B H# f0 d: R- s# o, s
: A) G% L; m' N+ A8 l9 a# v k9 t- UF_CURVE_create_line (&line1, &lineTAG);
复制代码 NXOpen C++的方式2 s- G" [$ [+ a2 u/ {
- NXOpen::Point3d startPoint1(10.0, 10.0, 3.0);
5 L4 H# H# E) p2 m - NXOpen::Point3d endPoint1(50.0,40.0,20.0);7 q0 a. Q' w: S0 D' S
- NXOpen::Line *line1;5 |& B* k3 b, D. F2 O# X! C; U
- line1 = workPart->Curves()->CreateLine(startPoint1, endPoint1);
复制代码 对二次开发有兴趣的同学,可以关注教程:
/ _' `6 j5 v5 a. V% W. Q9 vNX10从入门到提高系列教程(NX Open C&C++篇)-
5 J0 P, f. g) P- k$ ]' W+ L
" O3 p8 O- H9 ^! P
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9 W' C L" p8 a* b* M. W9 l
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