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在二次开发时,建议大家哪个简单用哪个。1 V" R! a H0 U6 [
有些东西,利用UFUN来做,可能会麻烦点,
7 e$ [1 ?9 P7 H* y 但有些利用NXOpen C++来做,又很简单,
/ v% x4 }* \# r0 W6 z 应该两者借合,哪个简单用哪个。
S! p& M! ~+ i6 z7 ?% Y" z 以下是对比,创建非参直线,二者的区别:5 F/ r. w. Z5 B7 O' z
UFUN的方法:. o2 u1 \; v2 E$ _" A
- UF_CURVE_line_t line1;
: J' N+ T9 y8 O: z - line1.start_point[0] = 0.0;
2 J+ c; `3 K) q1 j - line1.start_point[1] = 0.0;
- j) ]: Q" C) z - line1.start_point[2] = 0.0;
Y" N$ d) H/ [- H+ s* j1 M. @- `
; \9 h# d' t8 \' u$ A, Y+ p" w. x- line1.end_point[0] = -40.0;7 M# p; M- J$ G1 Q4 B( C1 [( W5 F% h
- line1.end_point[1] = 30.0;+ }. _4 \: r6 Q+ J& k. L
- line1.end_point[2] = 50.0;; Q& v9 F; t% C& R T$ }2 G" o
- tag_t lineTAG = NULL_TAG;$ m% }6 E/ _7 w$ L% I: i
- 6 _: Y9 P# T$ h; {6 b3 j
- UF_CURVE_create_line (&line1, &lineTAG);
复制代码 NXOpen C++的方式. P) D4 l1 p* D2 u
- NXOpen::Point3d startPoint1(10.0, 10.0, 3.0);
1 @% |8 m4 V8 |) T" X3 D/ u; Y( K* { - NXOpen::Point3d endPoint1(50.0,40.0,20.0);
9 i) Z) G" O4 f0 D - NXOpen::Line *line1;# U7 q' s/ D' H/ I9 M3 G& Q. d/ s
- line1 = workPart->Curves()->CreateLine(startPoint1, endPoint1);
复制代码 对二次开发有兴趣的同学,可以关注教程: 1 S/ S3 H( N% p) C3 y% b3 O
NX10从入门到提高系列教程(NX Open C&C++篇)-; ~$ |; T3 g, E7 I4 t w) x
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, P, N5 l" S$ J+ X1 N, d5 |( |! F, D( g) M
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