|
在二次开发时,建议大家哪个简单用哪个。# [+ T$ O/ @; D5 u
有些东西,利用UFUN来做,可能会麻烦点,/ k8 x/ S8 q2 _9 @6 y* z, Q9 ]
但有些利用NXOpen C++来做,又很简单,+ H. P0 e% \4 H& N: J. o
应该两者借合,哪个简单用哪个。
b& x/ L( P+ N2 Z* x. M: p* g% v 以下是对比,创建非参直线,二者的区别:
/ H5 f: P9 f2 b9 Z+ W q1 VUFUN的方法:- _1 f3 u1 M+ |1 ] K
- UF_CURVE_line_t line1;
; M* z( _ y& X' u - line1.start_point[0] = 0.0;! C8 c. y8 |5 s
- line1.start_point[1] = 0.0;% m) u- n4 k% P! e5 e4 f) s
- line1.start_point[2] = 0.0;, s2 `! E# y! H( X# _% f/ N2 ^
- ' @: M5 ~. }9 J5 e# K
- line1.end_point[0] = -40.0;
# ?7 t, A+ J9 e - line1.end_point[1] = 30.0;
0 D/ z( _8 W7 d& K3 H }4 k - line1.end_point[2] = 50.0;
* D* ~' I( I1 F( q! i- [ b - tag_t lineTAG = NULL_TAG;
) E5 t/ y3 N8 M5 c: d6 Q - 9 ^* N. @: {- l) U. v" Z
- UF_CURVE_create_line (&line1, &lineTAG);
复制代码 NXOpen C++的方式9 P1 C5 f) i! S2 v& p L
- NXOpen::Point3d startPoint1(10.0, 10.0, 3.0);! {: m6 B- h8 H, z
- NXOpen::Point3d endPoint1(50.0,40.0,20.0);
" O- ^# k' H3 } z. O' F4 t - NXOpen::Line *line1;
|5 L- l# [, J0 ?) v - line1 = workPart->Curves()->CreateLine(startPoint1, endPoint1);
复制代码 对二次开发有兴趣的同学,可以关注教程: ' X5 F6 n+ g& B: U$ I- r2 _) K
NX10从入门到提高系列教程(NX Open C&C++篇)-
% x4 u# y+ o$ n d3 |. `2 `7 c- f: ~+ V- L9 L- _* a/ ~
+ V8 _5 B0 e3 V7 K9 I7 B
1 O4 r: E7 Y _0 \
# y$ b. C$ X4 H- w) g/ y- n9 \0 R
9 N' {) |9 r2 S {* a |
|