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在二次开发时,建议大家哪个简单用哪个。$ S/ _; c Q, _2 T* _
有些东西,利用UFUN来做,可能会麻烦点,
- q9 a( o! W: i+ `8 U5 p1 b$ c1 ` 但有些利用NXOpen C++来做,又很简单,: @( }0 B' \+ o, Z
应该两者借合,哪个简单用哪个。1 y5 ^( q8 z+ ~: O4 H9 i
以下是对比,创建非参直线,二者的区别:
4 b( N" R$ y- C6 Z" y6 C% Y0 b! mUFUN的方法:
! t0 a8 R& {- Z3 k, x; |+ T6 C- UF_CURVE_line_t line1;' s6 t( [- Q) w4 ?
- line1.start_point[0] = 0.0;. [3 s; G6 z, ^1 t+ R5 G" H7 b, i! d
- line1.start_point[1] = 0.0;
* O3 Y1 u7 h K( j; j - line1.start_point[2] = 0.0;+ S- X5 }+ T* O" @( l1 h# `, O, m F
& s% v( y# x0 l, o- line1.end_point[0] = -40.0;
' T$ A' C7 X+ i( C3 D& m - line1.end_point[1] = 30.0;
& a1 k9 K, W! j4 J- H s2 A4 p - line1.end_point[2] = 50.0;% W+ i) t8 y% }; J2 P0 @0 b1 ~& l
- tag_t lineTAG = NULL_TAG;
: N' B& \# Q& i; l2 n+ [, _
! a& I5 B. h5 [6 _; F5 V. H- UF_CURVE_create_line (&line1, &lineTAG);
复制代码 NXOpen C++的方式
/ Q1 l0 Y5 V* j' ~- NXOpen::Point3d startPoint1(10.0, 10.0, 3.0);
; M I$ r( G: n U - NXOpen::Point3d endPoint1(50.0,40.0,20.0);
. i, I( u! e( |3 D - NXOpen::Line *line1; G1 h6 A, _ o$ q+ X
- line1 = workPart->Curves()->CreateLine(startPoint1, endPoint1);
复制代码 对二次开发有兴趣的同学,可以关注教程:
% y& y; F/ X/ {& \# p; N8 }NX10从入门到提高系列教程(NX Open C&C++篇)-
1 B0 d/ E4 \, J, [$ i5 Z
& X( T) G# e! @# I) x) C2 ]4 g" w& y( N' m9 D) z
( z3 r0 L1 D7 M& m |, S3 O0 _) p9 p1 u) T5 E3 Y% [
G. r. W/ ?$ d2 B+ V9 a5 W4 I
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