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在二次开发时,建议大家哪个简单用哪个。
, |; e K$ b A2 o s- G& R 有些东西,利用UFUN来做,可能会麻烦点,& |- d7 ]0 y8 I* |7 V& a
但有些利用NXOpen C++来做,又很简单,) m9 X* W) j) x/ A) e
应该两者借合,哪个简单用哪个。& |1 m2 o0 Y& q9 s1 d* q. [7 F8 J
以下是对比,创建非参直线,二者的区别:
5 K& t4 D! H8 S d3 jUFUN的方法:
! t: O' @& s7 x) e7 n4 t- UF_CURVE_line_t line1;, W( h3 e: a" h
- line1.start_point[0] = 0.0;( [" w# d! {" e+ G0 h7 }
- line1.start_point[1] = 0.0;: B5 |& \$ ?" C
- line1.start_point[2] = 0.0;: L( g! x9 D: K+ W2 }' ], t$ f- z# C3 U
- # y+ o3 T; p% |# z6 ]# C% \
- line1.end_point[0] = -40.0;! _0 a# \6 N, w# C
- line1.end_point[1] = 30.0;) R! O) n, f& ?3 N: ^: H7 K
- line1.end_point[2] = 50.0;5 D+ h/ T7 n( d
- tag_t lineTAG = NULL_TAG;
7 [6 O4 R/ F/ g5 C - ! a0 S6 K n& f5 i3 y- X6 Q1 C
- UF_CURVE_create_line (&line1, &lineTAG);
复制代码 NXOpen C++的方式
. i+ B+ O3 Q, ~+ X0 S7 i2 r- NXOpen::Point3d startPoint1(10.0, 10.0, 3.0);
+ S" X' N) ?3 D+ Z - NXOpen::Point3d endPoint1(50.0,40.0,20.0);* p/ c2 I) {& A2 }* u9 |
- NXOpen::Line *line1;2 w6 f* u8 r/ _6 E* z+ q4 O
- line1 = workPart->Curves()->CreateLine(startPoint1, endPoint1);
复制代码 对二次开发有兴趣的同学,可以关注教程: & }4 M, M' q3 a8 W
NX10从入门到提高系列教程(NX Open C&C++篇)-
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9 {: t+ w; C" }, ?7 j6 V; l5 q% x: Z6 J) ?
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