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在二次开发时,建议大家哪个简单用哪个。
8 Q" B& ?. j) A4 x 有些东西,利用UFUN来做,可能会麻烦点,' Y( D- U1 H% `2 u
但有些利用NXOpen C++来做,又很简单,9 O6 ]4 ?" \8 U! D
应该两者借合,哪个简单用哪个。4 g9 _0 ]: U' k8 v! A
以下是对比,创建非参直线,二者的区别:
6 K% c7 p: G8 D* E5 r" s9 @0 lUFUN的方法:4 _, H9 v6 h9 L2 b% g2 J" ]+ M5 I
- UF_CURVE_line_t line1;' c$ I( l# m( Q/ `+ G0 t
- line1.start_point[0] = 0.0;
- j3 ]( w, X7 d3 K1 N9 Q% w( m6 m" P$ B# k - line1.start_point[1] = 0.0;8 F# x& R# \) q# U9 D% `, K' I
- line1.start_point[2] = 0.0;
$ b6 S: W' `% U f - 5 o- c# f( E# ~/ u: M% M
- line1.end_point[0] = -40.0;
, L! ^, x# w' q; q8 d/ n, M - line1.end_point[1] = 30.0;9 f8 j0 G- c" ] b0 G$ M
- line1.end_point[2] = 50.0;- ?( c# S7 E2 y" J
- tag_t lineTAG = NULL_TAG;
/ g( H1 w2 P) Y. ~: Q% |) c - . V" O% X+ V# Y% A7 e
- UF_CURVE_create_line (&line1, &lineTAG);
复制代码 NXOpen C++的方式4 W0 f, y+ ?" g% Y7 `
- NXOpen::Point3d startPoint1(10.0, 10.0, 3.0);$ C* e- q- B* F, u5 V0 n' u
- NXOpen::Point3d endPoint1(50.0,40.0,20.0);
( j9 O' r( Q+ ]# I: l6 a - NXOpen::Line *line1;
% I% S7 v4 M5 l- R - line1 = workPart->Curves()->CreateLine(startPoint1, endPoint1);
复制代码 对二次开发有兴趣的同学,可以关注教程:
1 B9 I9 F! y9 t: n! C% m, PNX10从入门到提高系列教程(NX Open C&C++篇)-
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