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在二次开发时,建议大家哪个简单用哪个。
# E+ W& b4 w A 有些东西,利用UFUN来做,可能会麻烦点,% X4 J9 b* F) u; ~3 u2 s
但有些利用NXOpen C++来做,又很简单,( ^& s R8 S6 q' X1 ?! H
应该两者借合,哪个简单用哪个。/ M, f; Q) Z3 e
以下是对比,创建非参直线,二者的区别:/ F" q' {! Q9 ~. m! R' P
UFUN的方法:
' s! ^3 I c' K- UF_CURVE_line_t line1;. m: z2 \# g6 t' ~( `1 o+ T
- line1.start_point[0] = 0.0;
8 F- P/ }7 S. R- [' a3 O - line1.start_point[1] = 0.0;: S' n% W1 F: x; H; Y2 o0 t
- line1.start_point[2] = 0.0;
- G" M$ l" r. ~& G% S
7 a6 |; M7 o9 b- line1.end_point[0] = -40.0;
% C9 ^& ^& A0 S) @, Q - line1.end_point[1] = 30.0;
$ P9 y0 y7 Y7 v' |+ m - line1.end_point[2] = 50.0;
( s3 c, k$ ]+ j7 J4 ]6 |* U) x; a1 n - tag_t lineTAG = NULL_TAG;' L/ U' K& A! F6 ?1 Y. i s
1 o+ w7 T- C Z }- UF_CURVE_create_line (&line1, &lineTAG);
复制代码 NXOpen C++的方式, b) L$ l+ u. j% s' K$ R g( ?- E
- NXOpen::Point3d startPoint1(10.0, 10.0, 3.0);
0 C0 p# j- E* s& u( M$ z; ? - NXOpen::Point3d endPoint1(50.0,40.0,20.0);$ Y6 M. d {, @, z3 r, |3 S8 @
- NXOpen::Line *line1;
5 B j" R2 w, j - line1 = workPart->Curves()->CreateLine(startPoint1, endPoint1);
复制代码 对二次开发有兴趣的同学,可以关注教程:
4 _8 q' E, `8 Y! e- {: M2 aNX10从入门到提高系列教程(NX Open C&C++篇)-
* ^' X' u& n. z5 N; y# z! P) r
' S, Z' Z) X! \) Z }" M+ K. x# L# x5 e7 ^
( k9 p+ e2 P1 K) n
( F2 B) p# q" V$ r) h( ~3 r2 N5 @! o e$ Q9 A' L7 \* C: P/ P
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