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在二次开发时,建议大家哪个简单用哪个。
4 D5 A9 |, d1 \2 Z( C$ Z 有些东西,利用UFUN来做,可能会麻烦点,
' l) Z' y7 ^1 O1 I7 m& r O 但有些利用NXOpen C++来做,又很简单,/ [7 V0 ^- {5 r$ P& z% Y8 |( W
应该两者借合,哪个简单用哪个。
6 o, {; K6 k8 u( z; ?% x8 k 以下是对比,创建非参直线,二者的区别:
. w6 q, w: Z) p" k4 R; QUFUN的方法:3 R2 f$ h4 h; W, E- Z+ }
- UF_CURVE_line_t line1;3 j! R6 Q6 q1 G- K( g
- line1.start_point[0] = 0.0;; q1 |5 H; k0 v6 T5 o8 i
- line1.start_point[1] = 0.0;
# ]/ S1 x: Z% J5 z" o, u - line1.start_point[2] = 0.0;$ R, x* r( S1 Y6 m# }% U0 d" J
- # `& Y$ [; \, Q$ ^1 G$ A
- line1.end_point[0] = -40.0;. F2 v D+ s* u7 G7 i' a
- line1.end_point[1] = 30.0;+ A4 n$ D: q6 L- D
- line1.end_point[2] = 50.0;) ]0 l2 |% A1 i( r' i) k3 J
- tag_t lineTAG = NULL_TAG;
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% r, ^* K5 r$ F" i/ J% E- UF_CURVE_create_line (&line1, &lineTAG);
复制代码 NXOpen C++的方式4 |7 t0 p0 Q3 d( P( M
- NXOpen::Point3d startPoint1(10.0, 10.0, 3.0);
S+ X' q. b$ ?- J" m* u4 _ - NXOpen::Point3d endPoint1(50.0,40.0,20.0);
' E5 l `( Q! N2 g4 X - NXOpen::Line *line1;" O3 @! L2 r4 _
- line1 = workPart->Curves()->CreateLine(startPoint1, endPoint1);
复制代码 对二次开发有兴趣的同学,可以关注教程: ! Z" J6 E& b" \$ h+ `" n1 p
NX10从入门到提高系列教程(NX Open C&C++篇)-
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