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在二次开发时,建议大家哪个简单用哪个。: U0 I, R/ l% J, U, a
有些东西,利用UFUN来做,可能会麻烦点,/ R& X& j- v* _8 w8 s$ E3 z8 z! b d
但有些利用NXOpen C++来做,又很简单,
l; ?& X7 z8 r) y7 w 应该两者借合,哪个简单用哪个。
9 A) D: U4 }/ L6 ?: j5 ~/ E 以下是对比,创建非参直线,二者的区别:
$ D; L0 T, x% u6 zUFUN的方法:+ f) }) s) ]4 c3 O
- UF_CURVE_line_t line1;! i$ H& M8 Y) I1 Y% ^+ r
- line1.start_point[0] = 0.0;
" @5 S+ T/ S, [ - line1.start_point[1] = 0.0;% h' k g2 k+ u+ M% x
- line1.start_point[2] = 0.0;, f7 v; ~+ C/ s8 \0 ]# g
- % ~' c9 i8 C1 {+ ^
- line1.end_point[0] = -40.0;
% h) H- L3 Z3 }. U) S) D - line1.end_point[1] = 30.0;
% B1 i# V3 U; O. P2 e - line1.end_point[2] = 50.0;
$ p4 y- O1 E4 m8 j7 Z1 d8 w2 l - tag_t lineTAG = NULL_TAG;
( [/ u% J+ p7 `* @' h
, H) y. W. Z5 ~6 _/ c p- UF_CURVE_create_line (&line1, &lineTAG);
复制代码 NXOpen C++的方式
: k9 L1 m0 b$ x9 c: {8 }2 U, \3 z- NXOpen::Point3d startPoint1(10.0, 10.0, 3.0);
C8 a3 o& {9 j! N, W2 ^8 @% z- _ - NXOpen::Point3d endPoint1(50.0,40.0,20.0);
" E5 K$ Y2 f! n' D5 [$ i - NXOpen::Line *line1;
2 j7 ?' P4 I4 Z+ O - line1 = workPart->Curves()->CreateLine(startPoint1, endPoint1);
复制代码 对二次开发有兴趣的同学,可以关注教程: ; p- d' n. I3 Z5 a+ ~: U$ y' ]4 ]& X
NX10从入门到提高系列教程(NX Open C&C++篇)-
2 N0 c% `" }- _% Y/ g$ t5 ?6 Y) [; s, b! G1 W
: n& D- |& p2 H% I- ]# @
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