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[疑难] 造型设计

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发表于 2017-3-22 13:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁能帮我分析一下,外壳表面是怎么画出来的,自己画就是画不到一模一样# m& j$ N/ a' z8 X. t/ M- [" H

插座罩子

插座罩子

插座外罩.rar

52.33 KB, 下载次数: 3, 下载积分: G币 -1

 楼主| 发表于 2017-3-22 13:10 | 显示全部楼层
谁能帮我解决感激不尽
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发表于 2017-3-24 18:57 | 显示全部楼层
按照原本的思路做法是首先中间的看到是圆形的,那么它外观面是沿着圆形 回转功能的,则视图创建圆弧拉伸修剪掉就可,最后倒圆角。
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 楼主| 发表于 2017-3-27 11:01 | 显示全部楼层
青华产品刘老师 发表于 2017-3-24 18:57
+ e1 ^1 X5 h7 M0 x. ?按照原本的思路做法是首先中间的看到是圆形的,那么它外观面是沿着圆形 回转功能的,则视图创建圆弧拉伸修 ...

1 l* p8 O' }  H# q那两个弧面不是倒圆角倒出来的,我试过的,倒圆角倒出来是不一样的  ?1 {: G$ y4 V2 ]9 O
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发表于 2017-3-27 15:19 | 显示全部楼层
用几何属性测量R角半径都不同,不是用规律性的倒圆角指令的,变成无规律的圆角面了,可以尝试着用软倒角或样式圆角的啊。
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 楼主| 发表于 2017-5-5 14:26 | 显示全部楼层
青华产品刘老师 发表于 2017-3-27 15:19
0 }+ @9 _+ u1 P6 [# f  `. ~* }  R9 q用几何属性测量R角半径都不同,不是用规律性的倒圆角指令的,变成无规律的圆角面了,可以尝试着用软倒角或 ...

% v4 v% T0 f3 d0 f/ I3 S解决了,多谢
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