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基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模

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发表于 2009-3-5 10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模

基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模.pdf

168.2 KB, 下载次数: 262, 下载积分: G币 -1

发表于 2009-3-6 09:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-23 17:18 | 显示全部楼层
xue xi yi xia
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发表于 2009-12-11 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-15 13:35 | 显示全部楼层

这个好,极坐标输入就用这个不错

终于搞好了,不过还是有点问题,样条封闭不知要加什么,还有当有360个点时,好象转不成功,好象说不能大于80个特征,不知何故?
0 G/ J0 b" w# D( n
% j, Y3 N8 |/ Y& P$ l2 E* Y 未命名.JPG
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发表于 2009-12-15 13:35 | 显示全部楼层
ENTITY/s,p(24),pp1 l1 S, _$ [% u; A6 y2 j% S
NUMBER/angle(24),radius(24),i,j' [' \7 x: W/ u- i2 }8 |: R9 r
DATA/i,1,j,1
* P' R/ l5 W6 s8 R1 U* _! u& ADATA/radius,$
+ O7 L0 ^/ V+ W0 k; \19.8,20,21,22,24,25,24,22,21,20,19.8,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20
( g1 G  g, T+ {; Z+ C3 P- d9 R' jLoo:9 H# V- k  }; B6 m  ?
IFTHEN/i<25; d7 b  ]3 V; Q9 l3 t
angle(i)=i*15
# K  o/ S+ D3 ri=i+1
1 J4 P, n! S! u, NJUMP/Loo:6 g( a8 p8 U* b# x1 x( g
ENDIF% {0 g* J2 b1 n! _. k6 Q% A
pp=POINT/0,0,02 z1 s, ^( Y$ H8 e2 p7 J/ Q
DP: $$DrawPoint9 Y& O1 i$ o2 l% d! ]0 }
IFTHEN/j<253 x: Z1 f: P- L2 @
p(j)=POINT/pp,POLAR,radius(j),angle(j)
, M( M, V3 z$ iPRINT/angle(j),radius(j)
8 s9 x1 v  Q  J* z& x' g$ aj=j+1
% V( I: }/ u/ ^JUMP/DP:, W5 i+ n& Q! v8 y9 Y
ENDIF
- o' ^/ K4 t% |& Xs=SPLINE/p(1..24)
9 e7 @/ m5 i3 }8 @* {3 i4 g# }# p9 \DELETE/p(1..24),pp
/ a1 _/ C0 p9 e+ F8 L1 E# SHALT
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发表于 2010-8-8 09:53 | 显示全部楼层
这种不顶都不行了,好东西呀
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发表于 2010-8-8 09:54 | 显示全部楼层
算了,原来是个论文,一点用都没得,要是有做法就好了
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发表于 2010-9-7 15:04 | 显示全部楼层
这个我大二就做过了 带表达式输入的.GRX
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发表于 2011-5-24 11:27 | 显示全部楼层
回复 6# ZKX
* R& |- ?# @5 C5 a3 q( r4 h  j& }, [7 c; t
可以解释下每行代码的意思吗?学习下
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