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基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模

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发表于 2009-3-5 10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模

基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模.pdf

168.2 KB, 下载次数: 262, 下载积分: G币 -1

发表于 2009-3-6 09:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-23 17:18 | 显示全部楼层
xue xi yi xia
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发表于 2009-12-11 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-15 13:35 | 显示全部楼层

这个好,极坐标输入就用这个不错

终于搞好了,不过还是有点问题,样条封闭不知要加什么,还有当有360个点时,好象转不成功,好象说不能大于80个特征,不知何故?$ h. Q8 j  e6 x  ~4 F1 ?1 b: r  e
1 ^% Z" l8 N% ]: A$ ~
未命名.JPG
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发表于 2009-12-15 13:35 | 显示全部楼层
ENTITY/s,p(24),pp2 }6 D& d4 X  W2 {7 Q0 B% U
NUMBER/angle(24),radius(24),i,j
  }/ |, c. Y! [  ~1 v: X' S9 N1 h" jDATA/i,1,j,1/ G2 d! C6 l: I2 b* j9 w% k
DATA/radius,$
7 x' a( B8 ^* _* a" C( D, ]19.8,20,21,22,24,25,24,22,21,20,19.8,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,207 P; L5 L$ p0 g- I8 o8 c  \
Loo:
8 |. [9 [0 ]' }" G$ AIFTHEN/i<250 |1 p0 Z, c5 ~
angle(i)=i*15
( \  D4 O& p( s2 B2 I. t- f3 bi=i+1
# _; t. R2 x* nJUMP/Loo:0 }7 H5 h/ n' Q: k! x
ENDIF) ]7 R3 Y* h$ j2 U3 ?1 I0 _) ]
pp=POINT/0,0,0& a* ~4 Z7 E" F+ b! z
DP: $$DrawPoint
* ?( [! ]; n  Q( A8 }7 DIFTHEN/j<25
6 T9 G- _1 ]8 F" l% ~  g4 @0 i0 t& fp(j)=POINT/pp,POLAR,radius(j),angle(j)
. f- i: ]$ ~: ^' DPRINT/angle(j),radius(j)
2 i: l: W7 J1 `% Q- N, dj=j+1
/ j) c' i. |: U6 q/ g" @0 |1 JJUMP/DP:& x+ j' V4 y  e' ~- D- `/ u* U
ENDIF
% P) w. b- ^& l8 Y- D" [/ ys=SPLINE/p(1..24); g& r5 q( x! |. W0 ~, F5 ]9 w7 V
DELETE/p(1..24),pp0 N# `3 E" N+ x8 [1 t% I; B/ T$ F
HALT
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发表于 2010-8-8 09:53 | 显示全部楼层
这种不顶都不行了,好东西呀
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发表于 2010-8-8 09:54 | 显示全部楼层
算了,原来是个论文,一点用都没得,要是有做法就好了
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发表于 2010-9-7 15:04 | 显示全部楼层
这个我大二就做过了 带表达式输入的.GRX
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发表于 2011-5-24 11:27 | 显示全部楼层
回复 6# ZKX
/ D% |5 w: {9 i" H/ V9 j% C$ H) U& H0 t
可以解释下每行代码的意思吗?学习下
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