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基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模

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发表于 2009-3-5 10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模

基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模.pdf

168.2 KB, 下载次数: 262, 下载积分: G币 -1

发表于 2009-3-6 09:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-23 17:18 | 显示全部楼层
xue xi yi xia
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发表于 2009-12-11 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-15 13:35 | 显示全部楼层

这个好,极坐标输入就用这个不错

终于搞好了,不过还是有点问题,样条封闭不知要加什么,还有当有360个点时,好象转不成功,好象说不能大于80个特征,不知何故?
4 }, D0 T. g. y: A9 I8 k
4 q+ ^3 `& s" ^( Y) k! V# k 未命名.JPG
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发表于 2009-12-15 13:35 | 显示全部楼层
ENTITY/s,p(24),pp% h) {, S2 j- J8 X( d
NUMBER/angle(24),radius(24),i,j
, j+ M5 Q" k% o2 T9 ~- zDATA/i,1,j,1
0 j/ R6 Z. a+ X' o+ c) y* b3 \DATA/radius,$
1 `) F. ^, z5 u7 B19.8,20,21,22,24,25,24,22,21,20,19.8,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20) @7 g4 {# _9 f9 r
Loo:
7 O# f5 @' ]( vIFTHEN/i<25
7 p2 H6 f0 Q* l6 nangle(i)=i*15
6 n: ]. z$ u9 n3 I% Ki=i+1
  `7 E; _% o. {% GJUMP/Loo:
' L' G9 j) u6 Y. `5 AENDIF1 x4 S& L/ G& B5 z
pp=POINT/0,0,0
. o* V( H! j/ X5 E# i# |DP: $$DrawPoint
: C: d; o% b9 d2 |4 _* {IFTHEN/j<25
. q- K2 X; c; T3 n' a5 ip(j)=POINT/pp,POLAR,radius(j),angle(j)
7 L/ w. Z( A1 N! ?) f$ T# l1 R2 ~/ hPRINT/angle(j),radius(j)( g! J( L7 `) a+ x
j=j+1
3 \, z) H3 v8 h, r# A7 gJUMP/DP:
# w9 S% W% k( Z# L+ L( {! b, y2 N8 {* OENDIF
0 o8 _8 c- y" V5 f$ i8 X) Us=SPLINE/p(1..24)
2 O6 }& J6 x: G& ~DELETE/p(1..24),pp3 z( G. Q) u( K7 \; X) e  [, w
HALT
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发表于 2010-8-8 09:53 | 显示全部楼层
这种不顶都不行了,好东西呀
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发表于 2010-8-8 09:54 | 显示全部楼层
算了,原来是个论文,一点用都没得,要是有做法就好了
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发表于 2010-9-7 15:04 | 显示全部楼层
这个我大二就做过了 带表达式输入的.GRX
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发表于 2011-5-24 11:27 | 显示全部楼层
回复 6# ZKX
: w( i% q* c$ r; g8 k
4 w$ {' x% t& \2 e可以解释下每行代码的意思吗?学习下
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