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基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模

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发表于 2009-3-5 10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模

基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模.pdf

168.2 KB, 下载次数: 262, 下载积分: G币 -1

发表于 2009-3-6 09:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-23 17:18 | 显示全部楼层
xue xi yi xia
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发表于 2009-12-11 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-15 13:35 | 显示全部楼层

这个好,极坐标输入就用这个不错

终于搞好了,不过还是有点问题,样条封闭不知要加什么,还有当有360个点时,好象转不成功,好象说不能大于80个特征,不知何故?
/ b7 V) H, s, o* N
: N! C* {- x& h, R3 _ 未命名.JPG
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发表于 2009-12-15 13:35 | 显示全部楼层
ENTITY/s,p(24),pp
4 H0 s# G. Z: u/ E8 aNUMBER/angle(24),radius(24),i,j4 ~( L, X- H/ H& l2 U, o! w: k3 h
DATA/i,1,j,1+ H0 L& a: w% D' _( G+ h/ p
DATA/radius,$
: U$ a2 @- d- q7 Y/ G19.8,20,21,22,24,25,24,22,21,20,19.8,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20- w! E# R' B3 r' t* d8 M/ L  ?
Loo:" a! a+ R3 ?- X: B" y* G
IFTHEN/i<25
$ ]) n# `/ P8 X* \% uangle(i)=i*15% U# v6 k- O8 D8 j: E3 ~
i=i+1$ i9 A* f% U( J9 l, ]
JUMP/Loo:. }; r4 ^0 O  L& `! [
ENDIF
8 E$ @) @3 L! ]& `+ a  Xpp=POINT/0,0,06 p- C# |' G+ Q3 w8 l
DP: $$DrawPoint
( _, s/ t) X9 ?) p1 d+ ?9 GIFTHEN/j<25& j+ f/ O# [1 T7 |  S) u4 \- j
p(j)=POINT/pp,POLAR,radius(j),angle(j)
9 g: t) y7 t% R- r* z; _PRINT/angle(j),radius(j)
. ^( O6 O3 `( `! C! D  G; Vj=j+1
" c* D; D+ P0 C% \. A2 V% H. DJUMP/DP:+ f( c+ @" N7 K2 P+ q
ENDIF
0 A0 `8 O1 l, O8 [) fs=SPLINE/p(1..24)
$ n& X" {0 B# g# w3 R. Z$ eDELETE/p(1..24),pp1 O* |$ e9 {, A0 v" S
HALT
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发表于 2010-8-8 09:53 | 显示全部楼层
这种不顶都不行了,好东西呀
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发表于 2010-8-8 09:54 | 显示全部楼层
算了,原来是个论文,一点用都没得,要是有做法就好了
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发表于 2010-9-7 15:04 | 显示全部楼层
这个我大二就做过了 带表达式输入的.GRX
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发表于 2011-5-24 11:27 | 显示全部楼层
回复 6# ZKX : t# S' K2 _: `( g/ n

( f6 g) ~4 t4 ?  ?. |可以解释下每行代码的意思吗?学习下
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