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基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模

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发表于 2009-3-5 10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模

基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模.pdf

168.2 KB, 下载次数: 262, 下载积分: G币 -1

发表于 2009-3-6 09:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-23 17:18 | 显示全部楼层
xue xi yi xia
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发表于 2009-12-11 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-15 13:35 | 显示全部楼层

这个好,极坐标输入就用这个不错

终于搞好了,不过还是有点问题,样条封闭不知要加什么,还有当有360个点时,好象转不成功,好象说不能大于80个特征,不知何故?
( {, x' X; v7 i$ p6 o2 T7 P% s, R0 G" \2 }. S! N3 C4 m" L
未命名.JPG
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发表于 2009-12-15 13:35 | 显示全部楼层
ENTITY/s,p(24),pp5 t. E3 Q3 H/ U# ?4 x- x6 s7 L$ N
NUMBER/angle(24),radius(24),i,j7 m  x% p; J8 \$ d
DATA/i,1,j,1  J+ O+ M5 [/ O9 A* r& D3 V% F
DATA/radius,$
. `* q* N; l: h4 v  H6 ?5 p) K19.8,20,21,22,24,25,24,22,21,20,19.8,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20$ U* g  K4 `/ i: \. V
Loo:0 e2 }/ a8 D  B# @1 A: G9 w
IFTHEN/i<25
3 Z# D* m9 Y5 k: Hangle(i)=i*15
' b& }) L/ {' c9 F9 pi=i+1. [9 {6 Q4 ~$ H' M1 j
JUMP/Loo:* s: X  I6 q9 _0 l' @% a! I8 Q
ENDIF4 J" `  A( [8 s. O! J0 }& R' F
pp=POINT/0,0,0
3 Z' c6 i) E5 a6 D: \DP: $$DrawPoint( [9 T" I; I* @. b$ {! R# p( S, D
IFTHEN/j<25, T( X3 f8 m) P: a3 k- w# m
p(j)=POINT/pp,POLAR,radius(j),angle(j)# W: X0 h4 c1 b& a* j/ [3 \
PRINT/angle(j),radius(j)
4 ?- A* F' n$ kj=j+1
% E3 _, y% O& Q6 [! ]JUMP/DP:
$ d, Q; e9 T- [. g+ \ENDIF
; i( P: [6 W9 ~9 @# j6 ?s=SPLINE/p(1..24)
$ H* L) G" @0 a1 sDELETE/p(1..24),pp
/ m/ J# i$ k+ ~' h% r5 W9 CHALT
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发表于 2010-8-8 09:53 | 显示全部楼层
这种不顶都不行了,好东西呀
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发表于 2010-8-8 09:54 | 显示全部楼层
算了,原来是个论文,一点用都没得,要是有做法就好了
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发表于 2010-9-7 15:04 | 显示全部楼层
这个我大二就做过了 带表达式输入的.GRX
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发表于 2011-5-24 11:27 | 显示全部楼层
回复 6# ZKX
1 e0 L% P8 Y1 n% R' t
2 d7 D4 E8 b7 {7 ~4 ~可以解释下每行代码的意思吗?学习下
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