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基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模

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发表于 2009-3-5 10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模

基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模.pdf

168.2 KB, 下载次数: 262, 下载积分: G币 -1

发表于 2009-3-6 09:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-23 17:18 | 显示全部楼层
xue xi yi xia
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发表于 2009-12-11 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-15 13:35 | 显示全部楼层

这个好,极坐标输入就用这个不错

终于搞好了,不过还是有点问题,样条封闭不知要加什么,还有当有360个点时,好象转不成功,好象说不能大于80个特征,不知何故?. b8 ^$ K6 P% p7 V, ]

9 x9 @- {0 b- L3 U4 M# n# f- Z5 T 未命名.JPG
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发表于 2009-12-15 13:35 | 显示全部楼层
ENTITY/s,p(24),pp/ C9 g/ Y& w% F1 g
NUMBER/angle(24),radius(24),i,j/ ^4 a! a) w. Q2 Q
DATA/i,1,j,15 p' u" |& c6 ^& P
DATA/radius,$! ~2 W2 i: B) M+ b. |2 X4 o( W
19.8,20,21,22,24,25,24,22,21,20,19.8,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20
4 j8 b" c, Z( JLoo:
, t+ i% k9 ~' R* l" m6 W: xIFTHEN/i<25
$ {! q6 P( L' \. |4 Q9 J* @angle(i)=i*152 Y1 h$ K& X3 \0 t% g' Q% p9 [1 x2 K
i=i+19 a7 \1 c/ K$ w% C1 k
JUMP/Loo:
6 G# r7 e& Z# q' s5 W8 w! v/ GENDIF
9 K8 m7 s$ _3 o. L1 H- N7 H7 Opp=POINT/0,0,0
7 c6 I" H- k2 K& iDP: $$DrawPoint
8 g8 A3 |1 I: \: E0 |, ]! W# e' jIFTHEN/j<25
! q; s" z6 c5 C3 K( s" ^3 gp(j)=POINT/pp,POLAR,radius(j),angle(j)9 ^1 F' A. O1 M5 e$ X2 W8 k! ]
PRINT/angle(j),radius(j). M+ i8 T3 h4 z( {8 R7 h! c  }+ ~
j=j+16 K3 v! [6 p) m. c
JUMP/DP:
: h0 u% R6 J+ L' D* o  A' NENDIF& o; P7 R7 T  t6 |
s=SPLINE/p(1..24)
7 o% m, w  l! w8 HDELETE/p(1..24),pp" I6 T7 ~: H# I, B
HALT
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发表于 2010-8-8 09:53 | 显示全部楼层
这种不顶都不行了,好东西呀
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发表于 2010-8-8 09:54 | 显示全部楼层
算了,原来是个论文,一点用都没得,要是有做法就好了
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发表于 2010-9-7 15:04 | 显示全部楼层
这个我大二就做过了 带表达式输入的.GRX
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发表于 2011-5-24 11:27 | 显示全部楼层
回复 6# ZKX ) H3 W& ]1 F  M

- T# A" K- E, y5 g# O: K可以解释下每行代码的意思吗?学习下
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