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基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模

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发表于 2009-3-5 10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模

基于ugGRIP语言的凸轮自动实体建模.pdf

168.2 KB, 下载次数: 262, 下载积分: G币 -1

发表于 2009-3-6 09:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-23 17:18 | 显示全部楼层
xue xi yi xia
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发表于 2009-12-11 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-15 13:35 | 显示全部楼层

这个好,极坐标输入就用这个不错

终于搞好了,不过还是有点问题,样条封闭不知要加什么,还有当有360个点时,好象转不成功,好象说不能大于80个特征,不知何故?
9 e. v: X& \8 H/ M/ u, t! A. a- C, L+ |) ^
未命名.JPG
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发表于 2009-12-15 13:35 | 显示全部楼层
ENTITY/s,p(24),pp
9 O& l- n  [% e$ T# w8 G. d9 wNUMBER/angle(24),radius(24),i,j
" E3 i3 e7 `! [0 X+ f6 i7 `DATA/i,1,j,1  p4 X, L1 E/ E8 T  n
DATA/radius,$
, i8 {, T: x' K3 T19.8,20,21,22,24,25,24,22,21,20,19.8,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20
* {  v0 {2 y. A# F; R% G6 M1 H; aLoo:
0 ?! y$ R6 c% P3 x$ b' K" xIFTHEN/i<25
7 P. V' u* j6 ^/ e) T% Cangle(i)=i*15
; u: n# y, ]( H$ S' h" |, Ii=i+1
' I4 t; Q2 v* K) i" N: r% x2 G3 qJUMP/Loo:
6 H7 d* `5 S" [ENDIF; E8 j; k0 d, q0 ]! V1 r* q2 J" r
pp=POINT/0,0,0" S  @: g$ o/ A' A
DP: $$DrawPoint
# A0 M- {# T0 X& d$ eIFTHEN/j<25' @; Q2 [+ _% V3 b
p(j)=POINT/pp,POLAR,radius(j),angle(j)
0 \; U2 z! d/ zPRINT/angle(j),radius(j)
" e- e7 t; T7 _3 N0 B  Pj=j+1! x) z7 Q" O1 r# x  Y$ ^( e9 y
JUMP/DP:
2 j% C- U4 K( E9 Q8 Z- y6 N8 J9 y# \ENDIF' D+ p: W3 q, A5 b1 Q; {; ?. F
s=SPLINE/p(1..24)* \/ l* x+ w8 u
DELETE/p(1..24),pp
  v! O# H6 j" u3 a( }( ?HALT
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发表于 2010-8-8 09:53 | 显示全部楼层
这种不顶都不行了,好东西呀
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发表于 2010-8-8 09:54 | 显示全部楼层
算了,原来是个论文,一点用都没得,要是有做法就好了
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发表于 2010-9-7 15:04 | 显示全部楼层
这个我大二就做过了 带表达式输入的.GRX
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发表于 2011-5-24 11:27 | 显示全部楼层
回复 6# ZKX
: r- }2 L2 f; C* w3 Q& Z6 n; @. Q. Z3 J+ c+ z7 B3 |- M
可以解释下每行代码的意思吗?学习下
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