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[讨论] UG模型的保存和渲染两问题探讨

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发表于 2017-8-3 06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 exln 于 2017-8-4 20:34 编辑
. j, A' P- J; @6 u9 D% g- L
( N' v3 X0 l/ n- h  P第一个问题:在ug建好的模型,左侧有作图过程,现在想去掉作图过程,让模型变成一个整体,使用移除参数的方法,但是有的部分是片体,用平面解开后不封闭,请问有什么更好的方法,确保模型是一个一体化的实体,去掉作图过程。
2 M0 h0 G) P8 F- |" R% X 5.JPG 2.JPG
: G9 B! V4 l* j- X' A第二个问题,在使用视图——真实着色后,图形的表面是设定的金属色,这时候再使用编辑对象显示命令,图三,选中洋红色,选取模型表面,单击确定后,模型的颜色不发生改变,图四所示,即模型无法采用编辑对象显示的方式更改表面颜色;但我曾经无意中在渲染——着真实色的情况下,使用编辑对象显示更改模型表面颜色,可以修改模型每一个面的颜色。请问具体怎么操作呢?尽管在渲染菜单下面有对象颜色,但是里面的颜色太单调了,也很少,请问高手是否遇到同样的问题,怎么解决的呢?
2 Z' S. \9 d) e3 |( C& r. Y" v 3.JPG
9 m4 a, {& G6 I 4.JPG 7 P) |* p; L' w$ k
* g6 \8 n# H  Q: Z  `" o; q  \7 D
1.JPG
 楼主| 发表于 2017-8-3 06:26 | 显示全部楼层
最后一张图是无效的图
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发表于 2017-8-17 10:50 | 显示全部楼层
片体先缝合,) r- I: ~7 Q! G8 W/ m
如果不完整的, 就补面,然后缝合,$ |/ m% F6 s& F! z- A+ t( D6 L5 l
闭合后自动变成实体,然后就和求和,% w6 l8 x9 w$ u/ w2 h0 B, L
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 楼主| 发表于 2017-11-7 22:52 | 显示全部楼层
wyyjsguolu 发表于 2017-8-17 10:509 g- \' q4 S( J
片体先缝合,
; b* L0 V) k* p6 i* C如果不完整的, 就补面,然后缝合,4 c/ ?' }* o4 j3 D& C8 _4 Q; C+ _2 w
闭合后自动变成实体,然后就和求和,
8 E" `; |; G% A# L" r. t$ _9 w
这样做的很不精确,不过还是很感谢你!" w/ P- W# T6 E, E6 X3 T1 {- a! u
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