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[讨论] UG模型的保存和渲染两问题探讨

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发表于 2017-8-3 06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 exln 于 2017-8-4 20:34 编辑
1 R- x$ R8 y& C0 V' B1 Y: m1 v1 U- [0 e$ J& p: d8 y: V  [+ ?% k0 N  G
第一个问题:在ug建好的模型,左侧有作图过程,现在想去掉作图过程,让模型变成一个整体,使用移除参数的方法,但是有的部分是片体,用平面解开后不封闭,请问有什么更好的方法,确保模型是一个一体化的实体,去掉作图过程。  O9 @! Z+ A9 O* g9 O2 [
5.JPG 2.JPG
7 \# `# L7 p8 e第二个问题,在使用视图——真实着色后,图形的表面是设定的金属色,这时候再使用编辑对象显示命令,图三,选中洋红色,选取模型表面,单击确定后,模型的颜色不发生改变,图四所示,即模型无法采用编辑对象显示的方式更改表面颜色;但我曾经无意中在渲染——着真实色的情况下,使用编辑对象显示更改模型表面颜色,可以修改模型每一个面的颜色。请问具体怎么操作呢?尽管在渲染菜单下面有对象颜色,但是里面的颜色太单调了,也很少,请问高手是否遇到同样的问题,怎么解决的呢?
2 C& D4 U/ d8 S 3.JPG 9 i7 c/ T7 |' C5 T6 j
4.JPG 8 d: d0 R9 \& e2 D. s, \1 |
1 c* t% y3 q7 a$ {8 A+ |5 S) }
1.JPG
 楼主| 发表于 2017-8-3 06:26 | 显示全部楼层
最后一张图是无效的图
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发表于 2017-8-17 10:50 | 显示全部楼层
片体先缝合,% }" j* m5 U- d3 e/ i: ^
如果不完整的, 就补面,然后缝合,
' j! G7 X: e) e& _3 n4 X闭合后自动变成实体,然后就和求和,! f' U0 r: x6 e) H+ j6 D
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 楼主| 发表于 2017-11-7 22:52 | 显示全部楼层
wyyjsguolu 发表于 2017-8-17 10:50
3 g' F2 X% \# Y: u: O0 u# ~' A+ I片体先缝合," q3 G$ u+ e: |7 k; e& R
如果不完整的, 就补面,然后缝合,8 D+ n: |/ `2 n; ]
闭合后自动变成实体,然后就和求和,

8 N8 ?1 ~  m& g0 ~这样做的很不精确,不过还是很感谢你!  C8 F4 A7 D$ r
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