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[讨论] UG模型的保存和渲染两问题探讨

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发表于 2017-8-3 06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 exln 于 2017-8-4 20:34 编辑 2 E2 S; f# b- g7 R/ @! s& r! e" n

8 D0 n' N5 B# R" ]第一个问题:在ug建好的模型,左侧有作图过程,现在想去掉作图过程,让模型变成一个整体,使用移除参数的方法,但是有的部分是片体,用平面解开后不封闭,请问有什么更好的方法,确保模型是一个一体化的实体,去掉作图过程。& o/ Z  @* e: Y5 R- V( d
5.JPG 2.JPG ; Z  a' e/ t' k3 W9 v
第二个问题,在使用视图——真实着色后,图形的表面是设定的金属色,这时候再使用编辑对象显示命令,图三,选中洋红色,选取模型表面,单击确定后,模型的颜色不发生改变,图四所示,即模型无法采用编辑对象显示的方式更改表面颜色;但我曾经无意中在渲染——着真实色的情况下,使用编辑对象显示更改模型表面颜色,可以修改模型每一个面的颜色。请问具体怎么操作呢?尽管在渲染菜单下面有对象颜色,但是里面的颜色太单调了,也很少,请问高手是否遇到同样的问题,怎么解决的呢?2 i( m7 R- j8 \2 ?6 d# v
3.JPG ! Z$ Y; o! O) X! t( j- v
4.JPG 4 I6 v* S3 ?; ?) w+ x# L% v

* g, J4 n6 E; a
1.JPG
 楼主| 发表于 2017-8-3 06:26 | 显示全部楼层
最后一张图是无效的图
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发表于 2017-8-17 10:50 | 显示全部楼层
片体先缝合,/ ?. S' k. i7 G$ s" q+ T
如果不完整的, 就补面,然后缝合,& _2 _# ]" i+ K: c6 ]/ e9 Y/ t1 O
闭合后自动变成实体,然后就和求和,  {8 P! |5 Z- A% S* C. H# D
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 楼主| 发表于 2017-11-7 22:52 | 显示全部楼层
wyyjsguolu 发表于 2017-8-17 10:50
' B$ i& g4 W+ B4 C+ `片体先缝合,. `& z- H" v7 I% c
如果不完整的, 就补面,然后缝合,' a8 S$ B6 R' \4 J: X+ ^* T
闭合后自动变成实体,然后就和求和,
5 T' q. W% u% f! L
这样做的很不精确,不过还是很感谢你!
# p. L5 l; V) t; r; t
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