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[讨论] UG模型的保存和渲染两问题探讨

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发表于 2017-8-3 06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 exln 于 2017-8-4 20:34 编辑 8 Q7 d0 N9 ~: M) V
, S+ L; U6 J! A/ p
第一个问题:在ug建好的模型,左侧有作图过程,现在想去掉作图过程,让模型变成一个整体,使用移除参数的方法,但是有的部分是片体,用平面解开后不封闭,请问有什么更好的方法,确保模型是一个一体化的实体,去掉作图过程。1 G, o$ D0 p- k7 h8 V. p8 I
5.JPG 2.JPG
$ o. `. t# k0 A. @2 R. p第二个问题,在使用视图——真实着色后,图形的表面是设定的金属色,这时候再使用编辑对象显示命令,图三,选中洋红色,选取模型表面,单击确定后,模型的颜色不发生改变,图四所示,即模型无法采用编辑对象显示的方式更改表面颜色;但我曾经无意中在渲染——着真实色的情况下,使用编辑对象显示更改模型表面颜色,可以修改模型每一个面的颜色。请问具体怎么操作呢?尽管在渲染菜单下面有对象颜色,但是里面的颜色太单调了,也很少,请问高手是否遇到同样的问题,怎么解决的呢?6 ?& B: s) P- b
3.JPG
. _& ]& \2 `3 W( r) a- h 4.JPG
3 ^5 r) O! r8 x
& C) \+ }7 R' B3 I
1.JPG
 楼主| 发表于 2017-8-3 06:26 | 显示全部楼层
最后一张图是无效的图
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发表于 2017-8-17 10:50 | 显示全部楼层
片体先缝合,, x* M* G) p& f; P% s4 |0 @
如果不完整的, 就补面,然后缝合,+ P' H& L( h0 G! y
闭合后自动变成实体,然后就和求和,. ]- n1 R! B  @2 F; O) H3 i4 K) b
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 楼主| 发表于 2017-11-7 22:52 | 显示全部楼层
wyyjsguolu 发表于 2017-8-17 10:506 M' Y& Y% w# d5 K& }
片体先缝合,
9 U2 u7 e1 a7 D5 Q2 E4 x如果不完整的, 就补面,然后缝合,2 ?8 X0 `, ~4 [& r" t5 z  Y& Q0 q
闭合后自动变成实体,然后就和求和,
3 R; n0 h) ~0 s. b& ^" H: l/ l
这样做的很不精确,不过还是很感谢你!
# s; r1 A; V3 ]% l& u
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