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[讨论] UG模型的保存和渲染两问题探讨

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发表于 2017-8-3 06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 exln 于 2017-8-4 20:34 编辑
, B; k- V9 |% ^4 T3 |% d9 J9 ?0 S( w5 N0 M2 S8 Y- ]/ v# D
第一个问题:在ug建好的模型,左侧有作图过程,现在想去掉作图过程,让模型变成一个整体,使用移除参数的方法,但是有的部分是片体,用平面解开后不封闭,请问有什么更好的方法,确保模型是一个一体化的实体,去掉作图过程。  u# x% c% m' J4 L& h0 Y3 N
5.JPG 2.JPG
$ A' o; ^5 W7 h9 E) C9 a第二个问题,在使用视图——真实着色后,图形的表面是设定的金属色,这时候再使用编辑对象显示命令,图三,选中洋红色,选取模型表面,单击确定后,模型的颜色不发生改变,图四所示,即模型无法采用编辑对象显示的方式更改表面颜色;但我曾经无意中在渲染——着真实色的情况下,使用编辑对象显示更改模型表面颜色,可以修改模型每一个面的颜色。请问具体怎么操作呢?尽管在渲染菜单下面有对象颜色,但是里面的颜色太单调了,也很少,请问高手是否遇到同样的问题,怎么解决的呢?) T+ h1 B& [* q) H# j
3.JPG
( m/ k. w( h6 X 4.JPG
; y! W- e% w6 @0 J( h4 P* e  h4 n; o1 _- {1 v
1.JPG
 楼主| 发表于 2017-8-3 06:26 | 显示全部楼层
最后一张图是无效的图
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发表于 2017-8-17 10:50 | 显示全部楼层
片体先缝合,/ A, F9 X' ~8 q" `/ |+ ?9 a& v
如果不完整的, 就补面,然后缝合,
, n- v, K& l0 c/ a闭合后自动变成实体,然后就和求和,; G! L! P+ Z& |9 ^1 `( ^0 I' t/ T
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 楼主| 发表于 2017-11-7 22:52 | 显示全部楼层
wyyjsguolu 发表于 2017-8-17 10:50
% V. P( _3 n9 b片体先缝合,
  y" T4 Q  g8 e如果不完整的, 就补面,然后缝合,
+ g) D: c! U  _' X6 }! n3 @0 U$ b闭合后自动变成实体,然后就和求和,

3 k8 R+ I  Q9 N9 }7 O' c这样做的很不精确,不过还是很感谢你!6 ~- a( y6 R. d" W' {8 R3 o' o
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