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[原创] 付费开发

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发表于 2009-4-29 16:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是做按键模的, 用ug分模。先将2D导入到UG里。然后在根据2D线拉伸出各个部分,如边框、进出胶口等4 x% `0 r- f0 b$ _9 f/ r1 _' F
1.选择时按颜色分类选出不同的类组,如果UG能自己选就更好了。& A9 T5 {5 F! _
2.接着拉伸上面的对象。拉伸时所有对象是多个闭合线组。并且所有拉出的实体均要有拔模斜度6 p- r) A- K& ]  g+ A0 a% h
3.将上面的拉伸对象赋给不同的颜色和图层: b$ J  V% O( G+ o2 |* h
6 p' ^) J- R1 Z2 V% v$ r
有路过朋友可以看下: ^# {" P; n* F3 O5 t
上面这个命令写下大概多少RMB; V+ w* B5 U3 U+ w- W6 v9 h: d! ]
当然我要GRIP源代码(只能用GRIP)) V$ F/ l8 {1 L; \
电话:13480956705, E0 F9 ?1 J; H3 z- r
QQ1013840359
发表于 2009-4-29 21:22 | 显示全部楼层
为什么 只能用GRIP?
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发表于 2009-4-30 12:21 | 显示全部楼层
支持这样的帖子,最好有图片或动画说明一下。
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发表于 2009-6-27 11:18 | 显示全部楼层
cad/cam室  张涛13934130149     如果需要和我联系
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发表于 2009-6-27 15:49 | 显示全部楼层
为什么 只能用GRIP?
" Y3 A. I. }% _6 x. c1 Itangxu12 发表于 2009-4-29 21:22

& P. }. }/ ^8 \+ n6 o这个很容易理解,因为楼主熟悉GRIP,他想以后方便修改。(顺便也充充电)
% G; O% }) U# b( T9 z# R4 N2 T如果售后服务足够好,或许楼主会考虑其他语言。
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