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[原创] 付费开发

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发表于 2009-4-29 16:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是做按键模的, 用ug分模。先将2D导入到UG里。然后在根据2D线拉伸出各个部分,如边框、进出胶口等, R2 P" i$ s- |$ {
1.选择时按颜色分类选出不同的类组,如果UG能自己选就更好了。  ~: k/ q  a& N+ }5 H3 m4 F& o& ^
2.接着拉伸上面的对象。拉伸时所有对象是多个闭合线组。并且所有拉出的实体均要有拔模斜度" G& l( x1 W" f- n" o
3.将上面的拉伸对象赋给不同的颜色和图层
. w% x* d2 g! m1 e4 o, \$ r2 g( _# W6 v& ~6 F% A
有路过朋友可以看下
! w0 Z' N3 {( ^4 p0 g上面这个命令写下大概多少RMB
" C+ a* F  D8 H5 L当然我要GRIP源代码(只能用GRIP); A; M3 I8 O/ G9 K" O/ d
电话:13480956705
' I( i, G+ T  D, EQQ1013840359
发表于 2009-4-29 21:22 | 显示全部楼层
为什么 只能用GRIP?
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发表于 2009-4-30 12:21 | 显示全部楼层
支持这样的帖子,最好有图片或动画说明一下。
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发表于 2009-6-27 11:18 | 显示全部楼层
cad/cam室  张涛13934130149     如果需要和我联系
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发表于 2009-6-27 15:49 | 显示全部楼层
为什么 只能用GRIP?
$ m3 E) ?+ G3 s, ]0 L3 ~0 G& ttangxu12 发表于 2009-4-29 21:22
$ E7 O" r8 h; L# A, g3 s! h
这个很容易理解,因为楼主熟悉GRIP,他想以后方便修改。(顺便也充充电)
; |7 p/ o% a9 H3 ?如果售后服务足够好,或许楼主会考虑其他语言。
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