ug 圆周阵列
+ N( e2 \9 G8 {- ^; y$ o7 C* s打开UG之后先画一个圆,然后将圆拉伸成一个圆台,用作接下来圆周阵列的底座,如图
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底座画完了之后,我们在底座上面画一个特征(随意拉伸一个圆柱即可),如图8 z' r: K0 G; D& E) L: W6 \
同样,布尔运算需求和,将特征体与底座求和以便之后的阵列操作。/ z! Q, j+ O7 h
8 t- \- S1 B# a. `2 X底座和特征体都完成之后就开始进行圆周阵列的指令操作 V) A8 d# n* `" j) c
插入——关联复制——阵列面 + f" N2 Y5 U3 F" I. v( R2 `" ?6 s
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这里的阵列方式,我们下拉选择圆周阵列
& F- h' J2 B8 v! N; ]选定第二次拉伸的特征体,将其阵列
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% A, I$ ]) \" l3 s7 L. O% O; A _最开始的时候我在画是默认的在平面上,软件默认的是XY平面,所以这里的阵列矢量我们选择ZC轴,即Z轴的正方向
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指定的话选择圆弧中心比较方便,这里我们选定红框内的任意一条圆弧即可
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/ x; L* _# U$ Z这里需要注意一点,UG的阵列角度和其他软件不一样,其他的软件是默认360°直接填阵列项目数即可( ?5 a# Y' b/ {0 b
而UG不同,UG的阵列角度是指相邻两个阵列特征之间的角
0 ^/ J1 V2 p4 X8 }8 R* w角度和数量选定之后会出预览效果; `: ]. u/ ]: p' U2 ?
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ok,我们的圆周阵列特征操作就完成了。
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