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UG8.0的圆周阵列操作

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发表于 2017-12-13 10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug  圆周阵列
+ N( e2 \9 G8 {- ^; y$ o7 C* s打开UG之后先画一个圆,然后将圆拉伸成一个圆台,用作接下来圆周阵列的底座,如图
  ^# `2 z7 `9 ?# Q3 G 1.png 2.png : D' ]" R! D' h$ o& I: N/ b9 a
底座画完了之后,我们在底座上面画一个特征(随意拉伸一个圆柱即可),如图8 z' r: K0 G; D& E) L: W6 \
同样,布尔运算需求和,将特征体与底座求和以便之后的阵列操作。/ z! Q, j+ O7 h
3.png 4.png
8 t- \- S1 B# a. `2 X底座和特征体都完成之后就开始进行圆周阵列的指令操作  V) A8 d# n* `" j) c
插入——关联复制——阵列面  + f" N2 Y5 U3 F" I. v( R2 `" ?6 s
5.png * x8 k# t" s8 I8 ?
这里的阵列方式,我们下拉选择圆周阵列
& F- h' J2 B8 v! N; ]选定第二次拉伸的特征体,将其阵列
; q, E% M7 ?: x( I, P) M 6.png
% A, I$ ]) \" l3 s7 L. O% O; A  _最开始的时候我在画是默认的在平面上,软件默认的是XY平面,所以这里的阵列矢量我们选择ZC轴,即Z轴的正方向
4 J0 o6 W% D& P/ k2 Z 7.png & u7 h- z' q+ D' b8 m
指定的话选择圆弧中心比较方便,这里我们选定红框内的任意一条圆弧即可
5 N9 A# U5 d/ V& W, J+ E4 z 8.png
/ x; L* _# U$ Z这里需要注意一点,UG的阵列角度和其他软件不一样,其他的软件是默认360°直接填阵列项目数即可( ?5 a# Y' b/ {0 b
而UG不同,UG的阵列角度是指相邻两个阵列特征之间的角
0 ^/ J1 V2 p4 X8 }8 R* w角度和数量选定之后会出预览效果; `: ]. u/ ]: p' U2 ?
9.png ! n- r( S1 g! f3 |' F0 z
ok,我们的圆周阵列特征操作就完成了。
  z+ C# T$ f9 w% X9 {3 f& K: S. ` 10.png
  q0 P( {' I- Y3 W9 _  _& g
, D8 H' Y/ G8 O- c5 b+ V$ s7 Y8 i% u$ `0 d5 h1 d
想要了解更多信息请关注微信:/ B) p' f+ W4 i) N" l
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