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UG8.0的圆周阵列操作

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发表于 2017-12-13 10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug  圆周阵列  m+ `+ d& P* S
打开UG之后先画一个圆,然后将圆拉伸成一个圆台,用作接下来圆周阵列的底座,如图1 m4 u/ t. H/ A
1.png 2.png ; Z) a0 O; r, P5 Z
底座画完了之后,我们在底座上面画一个特征(随意拉伸一个圆柱即可),如图
% a. e+ M1 _/ b7 T  L同样,布尔运算需求和,将特征体与底座求和以便之后的阵列操作。
3 f& ?2 F! D. N$ x& ^5 @ 3.png 4.png
" _' h  {, y8 h! M6 d底座和特征体都完成之后就开始进行圆周阵列的指令操作% A7 l0 P" U1 N( `) g' X
插入——关联复制——阵列面  
  E0 I; g+ I4 j1 ?2 P2 `. T$ v 5.png   Q# B/ w5 y- M# ~% |" h
这里的阵列方式,我们下拉选择圆周阵列
6 Q7 p" B7 y$ x, O选定第二次拉伸的特征体,将其阵列
) l7 c- c. ?! r5 Y, d! J 6.png 1 Q" _( t% ^5 H. A9 U7 {, C
最开始的时候我在画是默认的在平面上,软件默认的是XY平面,所以这里的阵列矢量我们选择ZC轴,即Z轴的正方向
% O6 s4 n, N4 y# T( J5 G, M8 u 7.png + H. K2 R! U7 a" ]$ x
指定的话选择圆弧中心比较方便,这里我们选定红框内的任意一条圆弧即可
/ L9 G" T+ ]3 \: V 8.png
# Q5 y+ ~( z2 ?/ m+ S; ~# \1 V4 M这里需要注意一点,UG的阵列角度和其他软件不一样,其他的软件是默认360°直接填阵列项目数即可  k) \) r; \' w- z" y) n; b/ B" J
而UG不同,UG的阵列角度是指相邻两个阵列特征之间的角' X" X1 u8 g, l+ w# D: K0 \
角度和数量选定之后会出预览效果
) e. H5 F8 v3 H: b' g( {. I 9.png ! J6 [2 g5 g% |
ok,我们的圆周阵列特征操作就完成了。7 H9 L: Z9 |, P+ _: n4 c- m
10.png
9 Q- [+ K5 l# Z
# M) [  M! F6 {5 _- u( q4 D; Y( }/ c2 x
想要了解更多信息请关注微信:8 X! V0 {! w6 }1 j4 H* W
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# T  i- ~2 x) m; }$ r2 X! i! ~* i6 h5 r9 ^8 |" v& c- k
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