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[经典资料] 船舶入水运动仿真

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发表于 2017-12-14 13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
& y  z; `' i3 i5 |+ m3 y重力是通过实体密度设定的
: \1 w. ^5 Y* Q' O: c* n浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积" B$ r6 X  i! V) ?. |
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)% S/ Z: N8 X3 \
如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力
  _- Y& h- T% u& u7 u. L8 m5 k0 A" I; K+ H8 {' J+ B
粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
2 r. z7 N5 T8 m4 AIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200
# L! X5 e+ w9 a8 j# q. m
% p% ]( ~" A7 y- @7 F如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力  N; _: F% t4 w2 N7 V
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图6 |5 T  @8 e+ b5 F

& V' M5 ~; \6 W& _/ t. s. j: S: A! A8 z1 l6 H

0 v' \2 A2 k8 C3 Q# W
发表于 2017-12-27 11:00 | 显示全部楼层
不是很懂,顶上
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发表于 2018-8-24 23:14 | 显示全部楼层
看不到图啊...
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发表于 2018-9-10 12:55 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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