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[经典资料] 船舶入水运动仿真

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发表于 2017-12-14 13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
/ P$ H# ^" t! \& O重力是通过实体密度设定的
4 q; m3 D( \, |浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积
* H: {0 u) ]$ n  C, ~IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
* A& i/ E+ J2 }4 K如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力9 P: Z3 F# F/ S  P1 h: \
9 ~* J: I+ s6 E/ V
粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
; b8 n, h8 K" y  P- E3 D9 _IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200
2 p, n  ]9 e" }6 M
% @3 M" N9 Q* K( \如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力
/ E4 P! ]# ], i5 B' \4 ?9 |每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
: d$ H& V- b' F8 A7 N! X
* Q6 b7 c# P% }5 C& ^1 `5 d) y  ]
5 w* w9 l; {$ ]! |
5 r9 ^$ M( M+ k$ i
发表于 2017-12-27 11:00 | 显示全部楼层
不是很懂,顶上
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发表于 2018-8-24 23:14 | 显示全部楼层
看不到图啊...
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发表于 2018-9-10 12:55 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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