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[经典资料] 船舶入水运动仿真

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发表于 2017-12-14 13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
* S& D) G$ C, N' m* d3 b1 ^重力是通过实体密度设定的; p! a7 @5 y7 Q. h8 [$ p
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积* Q' f9 E. `6 L1 h
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)6 f/ M5 l# K7 j4 |8 ?/ m+ S( n
如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力
2 V% d( ^$ ^7 [3 [2 p. g: e7 N
0 @5 K4 x$ u  @5 d粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。# ~' U* A. x% z+ P
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200
1 G! Z  T( u& @2 d0 k, y, h6 o" [* r, G8 J
如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力
2 T# @8 a3 \2 i4 b" b每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图2 j/ \: B) j" D  p$ P7 i

( S+ D# P) u0 a" u$ N/ T' W/ R, _, v9 O% i  E

& x6 ^  F4 x" |
发表于 2017-12-27 11:00 | 显示全部楼层
不是很懂,顶上
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发表于 2018-8-24 23:14 | 显示全部楼层
看不到图啊...
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发表于 2018-9-10 12:55 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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