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[经典资料] 船舶入水运动仿真

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发表于 2017-12-14 13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
/ u! f7 w& e9 y重力是通过实体密度设定的
4 j9 c# l- ^  e: m浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积
1 H. k4 Z. y6 K# v* C# wIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)' p) _4 R% t3 D( B! C  H( ~
如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力
' y! n. `; f9 T  V
. \3 p4 n5 \: B( l粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。6 E0 }  O6 J& Y  S' r6 B
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200
* K2 j* e' W( ]7 n( F) ?2 z5 o3 _- ?; L9 E4 j. _3 ^) ?  D" F7 |3 D' E
如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力
9 u7 |: t' Z$ u# G( `每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
0 b4 N; F. D' D" P" [  R2 c( b
" F6 Q4 z3 F0 K2 D; U1 i
: E) H% l" b2 D
& `% s& P; j1 x) \
发表于 2017-12-27 11:00 | 显示全部楼层
不是很懂,顶上
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发表于 2018-8-24 23:14 | 显示全部楼层
看不到图啊...
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发表于 2018-9-10 12:55 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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