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[经典资料] 船舶入水运动仿真

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发表于 2017-12-14 13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。' U% E: U" {- }8 y
重力是通过实体密度设定的4 Z2 q& p8 f! ~
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积
) y' g# C7 E, m# t- f* [3 CIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0): v' j! t! C7 R& C0 K
如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力5 N" _2 m! m( r
$ s8 {/ D+ C% F* Q
粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。: _+ Q2 r# b' B: i  t
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200, m. P0 d- S- R9 ~

& T5 a$ c$ y1 W$ `如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力
: |' G' h, F1 I4 N, f: z每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图9 Y0 b4 H5 H$ C5 L, u- A, ?! n
$ u. U  F5 ]0 O& Y
9 l0 f! E- y5 ]! |+ K

4 o. j+ H9 S% @8 ^7 L
发表于 2017-12-27 11:00 | 显示全部楼层
不是很懂,顶上
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发表于 2018-8-24 23:14 | 显示全部楼层
看不到图啊...
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发表于 2018-9-10 12:55 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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