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[经典资料] 船舶入水运动仿真

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发表于 2017-12-14 13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。6 L! S: w! \  P  \5 _
重力是通过实体密度设定的( v* p& {; X* N. m8 c5 v; ~: V
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积9 _, H) z* y5 h, O8 H
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
; {) r) B" W+ v, b: s如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力
/ i( g1 Z4 s- c! W4 T( q0 R
' i& \3 w' K7 ~0 D粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
/ c& m* ^( U/ G9 Q/ n: S4 N. WIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200
7 j$ p6 v8 g' b6 x0 c+ l7 h; ^" |9 l# W) N5 |" V
如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力
( X& G: F* b) w+ A' y5 i2 K每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
( ^+ h1 k( e6 L4 B, t. o
  i. c# _6 S& D8 i; Y5 E; f& P4 P! L( q/ `
+ I4 U5 r0 N2 s! q0 b& `
发表于 2017-12-27 11:00 | 显示全部楼层
不是很懂,顶上
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发表于 2018-8-24 23:14 | 显示全部楼层
看不到图啊...
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发表于 2018-9-10 12:55 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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