ug在绘图的时候常常会用到特征镜像的操作,这样可以提高绘图效率和简化绘图流程,今天,我们就一起学习一下UG8.0的特征镜像指令。
; \2 X$ @9 C3 N1 l: u) r" jUG在不断的版本更新之后,工具栏和绘图界面都有了细微的变化。我们打开UG8.0之后,创建新的模型。
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3 X6 {/ i" X& [" b) y% L& g点击草图命令,先绘制一个长方形,然后点击完成草图退出草图。
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将刚才画好的长方形拉伸一下,得到一个长方体,这个长方体就是接下来做镜像指令的底座& o4 B+ x! d; c0 V
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在拉伸好的长方体上表面再画一个长方形(大家都会画,这里我就不再赘述)4 h! n3 x1 l/ ~$ ~0 X6 _* u
点击完成草图然后将长方形拉伸,得到需要镜像的实体特征,如图所示" n8 T* T; k0 ~. v0 [$ I
这里要强调一点,就是拉伸特征体的时候需要注意一下“布尔运算”,布尔运算我们选择默认的就好,如果将布尔运算调成无,则会出现运算错误的情况。
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- D" c. \; O0 g3 h4 N% Y' T) F在镜像指令中,最重要的就是镜像平面了/ L" \0 s0 ?" {- V
镜像平面需要根据你所想要得到的结构进行运算
9 d8 U6 k, O' @) h, z. y: a* N我们这里就做最简单的,镜像平面与底座垂直,与特征体平行即可9 X% c- X2 z% ^2 H
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4 \; v- s( L* [选择了正确的镜像平面之后点击确定,即可得到镜像特征,一个完整的镜像指令操作就完成了。& q* R- r! H0 Z6 I! m
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